|s7赛季巨龙海克斯刷新回合调整从s6海克斯加入游戏开始
看了云顶之弈新赛季的相关爆料和资讯 , 相信大家也发现了 , 整个S7赛季巨龙将作为游戏中的绝对核心 , 5费卡不再是最高追求 , 常驻的10费和8费龙神卡将取代它们的地位 。
这也就意味着 , 要奔着大成阵容去玩 , 必须要有特别好的经济和血量才行 , 游戏节奏稍微快一点儿 , 那些排名靠后的劣势玩家 , 操作的空间会变得特别小 , 很容易倒在成型的路上 。
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所以 , 不免有玩家在担心新赛季阵容运营过渡的问题:
如果按照现在S6.5赛季的玩法 , 但凡出现个别的毒瘤阵容 , 那岂不是很多人都见不到高费卡?更别说是很多玩家想根据自己的需求 , 通过摇摆变阵 , 选择最契合自己的主C了 。
很显然 , 以现在的玩法是没法适应新赛季的环境的 。不过大家也不用过于担心 , 因为设计师也考虑到了这一点 , S7将海克斯的部分机制进行了适应性地改动 , 这也算是将之前的计划付诸于行动了 。
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海克斯刷新回合调整
从S6海克斯加入游戏开始 , 其刷新的回合就是固定的 , 依次包括了1-4、3-3和4-6这三个回合 , 除了中间的3-3 , 其余两个回合 , 对于部分玩家来说 , 多多少少都存在着一些弊端 。
比如在1-4回合 , 此时处于打野阶段 , 野怪掉落的物品和顺序是随机的 , 当出现野怪只给了金币和棋子时 , 玩家会面临着仅拥有一个散件装就要抉择海克斯的难题 。
尤其是海克斯对于阵容有明确的指向性时 , 玩家选择之后 , 装备若烂掉了 , 这不就意味着一开始的路就被迫走错了吗 , 后面还得花费大量的时间去找装备 。
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而现在第一个刷新海克斯的回合被调整为2-1后 , 上面说到的问题也就迎刃而解了 。
再来说说4-6回合 , 这个回合处于游戏后期玩家之间的竞争异常激烈 , 常常出现两个极端:
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一种是极其劣势的玩家为了苟名次 , 不得不把经济花光 , 这算是他们仅有的一大提升点;另一种是极其优势的玩家 , 他们血量经济都很好 , 说不定正不慌不忙地抽卡和上人口 。
所以当出现升级咯、高端购物这类海克斯时 , 经济有盈余、血量还很健康的玩家才有选择的权利 , 直接就把两者之间的差距给拉开了 , 这从一定程度上对于最终名次来说有潜在的影响 。
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而在S7 , 第三个海克斯刷新的回合直接被提前至4-2了 , 这样改动之后 , 游戏的节奏就变慢了 , 玩家再也不用手忙脚乱地变阵和重新分配装备 , 可操作的空间变大了 。
每局游戏可重随一次海克斯
海克斯一旦天谴 , 阵容的上限基本就被定格了 , 想要提升 , 多数时候就只能寄希望于连胜或者抽卡了 , 以人口或者高质量牌力的优势 , 来弥补天赋(海克斯)强度上的不足 。
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至于说野怪和选秀给的装备嘛 , 这个就是完全随机的 , 和运气挂钩 。所以海克斯烂掉所带来的伏笔 , 是很难消除的 , 整体来看条件会比较地苛刻 。
好在S7每局游戏玩家都拥有一次重随海克斯的机会 , 这将三个海克斯都不怎么能用 , 极小概率出现的天谴局所带来的负面影响 , 给降低了 , 六个海克斯中挑一个收益还不错的 , 应该不算难了吧 。
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【|s7赛季巨龙海克斯刷新回合调整从s6海克斯加入游戏开始】再有就是 , 这对于喜欢赌海克斯的玩家来说 , 属于玩法上的一种升级 , 但天胡或者天谴就不好说了 , 可能就在一念之间 。
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