物理伤害|原神:强度控制手段?苍翠猎弓与龙脊长枪,触发效果均为物理伤害

往往合适的五星武器对于角色的提升非常显著 , 譬如神里绫华的专武雾切 , 其强度是足以让所有单手剑输出角色“互扯头花”!除了武器的常规面板外 , 被动触发效果也是强度参考的重要指标 , 而有这么一些武器会在攻击时附带额外的伤害、控制手段 。
物理伤害|原神:强度控制手段?苍翠猎弓与龙脊长枪,触发效果均为物理伤害
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【物理伤害|原神:强度控制手段?苍翠猎弓与龙脊长枪,触发效果均为物理伤害】譬如纪行武器中的苍翠猎弓 , 被动效果为“普攻或重击命中时 , 有概率生成一个持续伤害的风眼 , 并带有吸附牵引” 。
虽然其风眼的控制效果实在不敢恭维 , 但苍翠猎弓却是四星中鲜有的暴击率副属性武器 , 目前作为“万达国际”中公子的低配最优选择 。 根据玩家测试 , 因为低命公子元素战技冷却时间上限过长 , 所以在“万达国际”中的站场普攻占比并不高 , 所以苍翠猎弓略优于弓藏 。
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除此之外 , 四星中的法器昭心、大剑雪葬的星银、长柄龙脊长枪等均会附加额外的攻击手段 。 随着角色本体的输出不断提升 , 如今这些武器带来的伤害已经显得有些微不足道 。 但使用过这些武器的小伙伴 , 一定会发现绝大部分由被动触发的伤害 , 均属于“物理伤害”!
即使描述如何花哨!依旧是物理伤害
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就以龙脊长枪为例 , 其被动的描述为“普攻与重击造成伤害时 , 有几率召唤恒冰晶核对范围内敌方造成伤害 , 而且如果敌方处于冰元素影响状态时 , 伤害额外增加” 。 乍一看 , 召唤冰晶造成伤害 , 而且对“挂冰”单位伤害增加 , 那这被动协同攻击一定是冰属性伤害吧?
然而在实战中却发现 , “恒冰晶核”造成的伤害为物理系 , 也就是非附魔状态下的普攻效果 。 不仅龙脊长枪 , 连昭心召唤的弹射法球、雪葬心银的恒冰晶核以及苍翠猎弓的风眼均为物理伤害 , 与预想效果差距极大 。
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风之眼不会造成风伤?恒冰晶核不会造成冰伤?或许这都是强度控制的手段罢了!
如果通过武器附加额外的属性攻击 , 那应该可以改变现在很多配队格局吧?就以苍翠猎弓为例 , 但凡风之眼是风伤 , 那只要能够装备弓箭的角色 , 均能够携带四风套圣遗物了 。
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风系辅助的强度 , 或许有三分之一均来自于四风套的减抗效果 。
只要通过扩散便能降低敌方40%的对应元素抗性 , 持续时间高达10秒 。 正是因为扩散反应风系的独有机制 , 所以四风套完美保障了风系辅助下限 。 如果苍翠猎弓触发的风之眼为风伤 , 那自然可以触发四风套的减抗机制 , 几乎所有弓箭角色均能成为“减抗工具人” 。
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其次 , 龙脊长枪及雪葬星银召唤的恒冰晶核也属于物理伤害 , 所以不能参与元素反应 。 如果附带的一次攻击为冰系伤害 , 那作为融化的辅助手段也有一定可行性 。
除了武器的特性外 圣遗物也有同样的情况
作为心海专属圣遗物的“海染套” , 极大程度提高了其输出能力 , 然而圣遗物召唤的泡泡伤害也为物理系 , 并不能参与元素反应以及获得水伤杯的增益 。
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试想如果海染泡泡造成的是水伤会如何呢?“爆炸伤害”的间隔为3.5秒 , 对于所有治疗角色而言 , 可以定期造成一次水元素附着 , 完全跨越了元素的界限 , 人均成为挂水补充的存在!

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