t1|玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测
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众所周知因为受到版号影响 , 不少游戏都是出师未捷身先死 , 加上题材都很大程度上受到限制 , 所以现在的二次元品类游戏是玩一个少一个 。 所以这就涌现出了一批像老游条一样啥都要尝尝的玩家 。 但这也意味着如今市面上能够运营超过一年 , 甚至更长时间的手游都是经过玩家们精心挑选的 。
【t1|玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测】
而我们今天要说的这款新游 , 在内测时期就爆发过不少争议 , 尤其是剧情上被玩家号称另一款“解牛者” , 玩家在游戏中努力培养角色 , 增进感情 , 到最后却会发现直接成为了“舔狗!”而节奏点也不仅如此 , 随后在开服公告中更是引来大批公测玩家围攻 , 原因是内测玩家将会领先公测玩家一大步 , 提前获得SSR级T0角色 , 要是在交互上用不到还好说 , 但离谱的是该新游有竞技场 , 多一张T0卡基本可以将所有公测玩家踩在脚底 。 好在最后官方还是给所有玩家派发了该SSR卡片 , 并承诺将会对剧情进行修改 。
说了这么久 , 还没说这款游戏的名字 , 它就是于今天正式上线公测的《纯白和弦》 , 由星辉娱乐发行的一款二次元卡牌收集类游戏 。 因为开服前就引发了不少的争议 , 所以在各大平台开服后评分迅速下滑 , 从一开始的8.8到了如今的6.5 , 这中间的过程属实是耐人寻味 , 而老游条也花了一个上午对这款游戏进行了快速熟悉 , 发现确实存在不少的品质与机制上的问题 , 接下来带大伙一起来看看 。
剧情的部分就先不细说了 , 官方在剧情方面也说过会进行大范围修改 , 可能故事发展会产生不少变化 , 这里就只给玩家们进行一下背景介绍 。 《纯白和弦》的背景观都是由无数的“歌剧”组成 , 在这片大陆上有一种名为乐(yue)魇的生物出现 , 毫无疑问这就是玩家需要面对的反派生物了 。 与之对抗的 , 就是能够使用旋律战斗的少女乐姬 。 而玩家的身份则是指挥 , 没错就是歌剧表演的中心角色指挥家 , 我们将会引领乐姬们去对抗乐魇 , 踏上这场音乐的旅途 。
这个背景故事的大方向很常见 , 一种奇怪的生物 , 加上以少女为主的战斗员 , 两者似乎都已经成为大部分二次元游戏的固定模板 , 但也没什么不好的 , 用常见的定式才不容易出现失误 。
但搭建的主题就比较起到决定性作用了 , 可以是世界末日 , 用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲 , 这样的设定可以给作品起到定调作用 , 角色设计也都能固定方向持续优化 。 而《纯白和弦》的定调为歌剧 , 开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐 , 但其实游戏的音乐BGM并没有很出彩 , 与大部分游戏一样 , 在游戏大厅时配一段悠闲 , 在战斗中配一段激昂 , 很明显 , BGM并没有朝着歌剧的方向努力 。
但不要紧 , 我们可以再来看看人物角色 。 从图鉴中大部分的原画中可以看到 , 除了部分角色武器之外 , 从外观上放到其他游戏中似乎也没有毛病 。 好在部分借用了歌剧角色名的乐姬 , 形象上也有尽量考究 。 那也就是说 , 歌剧的部分也仅存在于部分角色 , 以及整个故事之中 , 但到了真正需要贴合的部分上 , 却没有十分到位 。
当然一款游戏的开服重中之重自然是抽卡 , 没抽到卡就无从谈起了 。 卡池分为常驻、活动、氪金池 , 每抽1.75%出金 , 80抽保底 , 抽到ssr后保底数会重置(活动池不会重置) 。 SSR最少有五个是必得的 , 教程中会赠送一个;游戏开局将赠送一次无限5抽 , 必得一个;氪金池首充30元双倍的60宝石必出;7天登陆任务必得;还有上面提到的内测优待导致官方不得不全员赠送的双子 。 活动池是双角色up , 爆率有没有这么多我实在是不敢保证 , 毕竟两次都抽到同一个角色 , 真的心态炸裂 , 好在全是开服赠送以及推主线白嫖的抽卡资源 。
说了这么多设定相关的内容 , 我们再回归到游戏玩法本身 。 该作号称二次元肉鸽游戏 , 而肉鸽最为有趣的地方就是在随机性上 , 不少手游在这方面做得都挺不错的 。 《纯白和弦》的战斗机制十分简单 , 每场战斗可以上四个角色 , 而每名角色都有对应的技能卡与天赋 , 开场战斗时角色会开始自动平A , 而技能卡则需要消耗费用 , 费用自动回复 , 通常在主线关卡中玩家可以开启自动攻击 , 系统就会根据费用与抽到的卡牌进行战斗 , 简单易懂 。
但很快 , 不对劲的就来了 。 在前期卡不全的情况下 , 很难有策略可言 。 比如我组了一个能打出combo的队伍 , 只要能抽到某一张技能卡就可以启动 。 但敌我双方在你抽卡战斗时是在不停攻击的 , 看着一直在掉血的小队 , 你就不得不花去费用开始清手牌以抵挡攻势 , 等抽到核心技能卡时要么就是留着的牌没了 , 要么就是不够费用 , 与其说是肉鸽 , 其实是伪肉鸽 , 因为没有给你足够的思考空间 , 别人的平A也很疼 。
不过一款游戏总会有自己独特的优点 , 养成这方面个人觉得还是很不错的 。 在抽取到角色后 , 基本可以通过送礼提升好感度并解锁碎片关卡 , 以白嫖的方式将角色星级拉满 , 每个角色满配要求的碎片都是105块 。 除去等级与技能这类常规养成外 , 还有回忆系统 , 也就是类似圣痕 , 圣遗物之类的装备系统 , 需要刷取词条属性以及套装 , 具体每个角色的标配套装都有推荐并且可刷 , 还算是比较实在 。
总结一下 , 《纯白和弦》就还是那个传统味道 , 虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试 , 但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距 , 都让这个游戏差了临门一脚 。 真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》 , 同样是卡牌肉鸽 , 为什么一个小小的独立游戏能杀出重围 , 而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏 , 都希望制作组能够以热爱为原动力 , 慢慢完善游戏 。 当然也许在这个资本横行的年代 , 这大概也只是废话吧!
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