|《梦幻西游》ip升级后“梦幻人生”的新概念

5月20日晚 , 一年一度的“网易游戏520发布会”如期而至 。本次发布会以“热爱创万象”为主题 , 一如既往地公布了旗下众多新老游戏的全新内容计划 。
其中 , 相比一众初次亮相的新品 , 作为网易经典旗舰级IP的《梦幻西游》 , 一直都是520发布会上备受关注的重点 。不过GameLook发现 , 今年《梦幻西游》IP的登场好像有些不太一样 。
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的确 , 不同于以往各IP产品信息的依次发布 , 《梦幻西游》如今一改过往发布环节 , 改由统一的品牌形象发声 , 并打出品牌升级后的全新概念“梦幻 ” 。同时宣布 , 未来将从四个营销赛道共同建设统一的大IP品牌 。
此番突如其来的改变 , 难免令外界感到好奇:品牌升级后的《梦幻西游》IP想做什么?
游戏内外 , 皆是梦幻人生
当晚发布会上 , 《梦幻西游》首次以一则品牌先导片的形式亮相 , 集中展现未来的IP内容计划 。
这并不难理解 , 游戏本就是一款长生命周期产品 , 得益于强调的个性化定制、随心所欲的自由选择等玩法特色 , 多年来赢得了无数玩家的青睐 。与此同时 , 《梦幻西游》各个产品也都在细分赛道表现不俗 。
正是在一众产品稳健发展的基础上 , 《梦幻西游》更需要整合IP对外发声 , 向上发展品牌力 。
先导片中 , 随着一扇朱红色宫门缓缓打开 , 官方正式带领玩家踏入长安 , 迈向了这个陪伴无数人的梦幻大世界 , 同时也围绕片头“什么是我们的梦幻人生”的核心命题 , 开始逐步揭开《梦幻西游》品牌新主张——“我们的梦幻 ” 。
那么 , 站在行业与玩家视角 , 又该如何理解《梦幻西游》品牌升级后“梦幻人生”的新概念?
要知道 , 作为一款陪伴玩家多年、贯穿了无数粉丝青春的经典游戏 , 《梦幻西游》与玩家、玩家与玩家、游戏与人生之间早已共同交织、相互影响 , 形成了一个温暖陪伴的情感共同体 , 无数人得以在游戏中感受快乐、回忆青春、相互陪伴 。
从这个角度来说 , 明显已经不能再简单地将《梦幻西游》与“游戏”划上等号:从“我”到“我们”、从“青春”到“人生” , 它真正影响一群人在游戏内外的人生 , 构成了真正意义上的“游戏内外 , 皆是梦幻人生” 。
布局四大赛道 , 品牌主张带来的新变化
也是基于“梦幻人生”的全新品牌主张 , 发布会上进一步透露 , 《梦幻西游》未来还将通过包括内容营销、国 化、时尚潮流、品牌事件在内的四营销赛道 , 持续构建统一的IP大品牌 。
例如 , 《梦幻西游》将持续发内容赛道 , 从玩家、明星玩家、代 、品牌挚友等多元视 , 讲述“梦幻百态 ”故事计划 。通过内容营销传递品牌温度 , 持续构筑外界对于梦幻IP价值的认知 。
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深耕国风赛道 , 传统文化创新传承则是《梦幻西游》一以贯之的初衷 。
随着近年来民族自信、文化自信受到重视 , 国风文化逐渐成为当下热潮 , 受到了年轻一代的热捧 。并吸引包括游戏业在内的一系列泛娱乐领域的合作 , 各种跨界联动纷至沓来 , 《梦幻西游》自然也不例外 。
此次发布会 , 《梦幻西游》IP官宣将与福 茶跨界联动 , 进行茶化推;并与连云港花果合作 , 进一步将文化合作扩展到旅场景 。
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而在此之前 , 《梦幻西游》手游在推出新门派“花果山”时 , 也曾与非物质文化遗产泰山皮影合作;《梦幻西游》电脑版则是联动西安博物院、大唐芙蓉园 , 为传统文化的数字化文创提供更多创新形式 , 推动其受到更多年轻玩家和大众的喜爱 。
源自西游题材的《梦幻西游》 , 本就与传统文化息息相关 。同时 , 坚持与时俱进则是游戏的又一特征 。因此 , 上线以来不断创新的《梦幻西游》 , 自然坚持以游戏形式弘扬传统元素 , 并为国风文化注入全新的潮流基因 , 使之能够受到不同圈层用户、尤其是年轻群体的喜爱 。
也是在以潮流元素焕新传统文化、屡屡受到外界好评的期间 , 愈发坚定梦幻IP布局时尚潮流领域的决心 。如今游戏品牌升级后 , 也宣布将与时装周合作打造梦幻国 秀 , 形成新颖的跨界 。
未来 , 梦幻IP将抓住深受年轻群体青睐的潮流领域 , 进一步打通游戏内外屏障 。通过游戏外与时装周设计师打造国风秀服装 , 游戏内制作联名锦衣 , 将游戏元素进行潮流化改造 , 改变大众对于游戏文化单一认知 。
与此同时 , 《梦幻西游》也将由单一的时装周合作 , 继续向潮流时尚维度延展布局 , 打破圈层限制、尝试触达更大范围的用户 。
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相比之下 , 更令GameLook意外的是 , 除了继续贯彻基因中的国风文化焕新传承外 , 《梦幻西游》更大胆选择同风格迥异的体育、甚至是航天等领域跨界合作 。
不得不让人再度思索开头那道疑惑:提出全新品牌后的《梦幻西游》IP到底想做什么?
营销升格 , 精神共振传递品牌主张
在此之前 , 《梦幻西游》的国风文化传承者形象早已深入人心 , 却很少有人会将体育、航天等标签 , 与《梦幻西游》直接联想在一起 。
显然 , 梦幻IP并不想止步于同年轻群体的简单共情 , 而是试图通过与体育、航天领域跨界合作的“品牌大事件” , 驱动品牌拓展至更大的领域 。
2022年女足亚洲杯决赛 , 新代 运动员张琳艳曾在11分钟内制造两球 , 助力中国女足以3比2逆转夺冠 , 引发国内舆论的广泛关注 。
本次发布会上 , 《梦幻西游》宣布同张琳艳跨界合作 , 深度联动打通游戏内外 , 推出蹴鞠玩法等 。而从这个激发民族荣誉感与自豪感的共情时刻切入 , 也能在精神层面与泛用户产生共鸣 , 进一步传递品牌正能量形象 。
出于相同考量 , 《梦幻西游》还宣布将推出“乘梦未来”航天合作计划 。自从“天宫”空间站建立后 , 航天航空相关话题重新成为社会热议的焦点 。如今 , 梦幻IP以统的品牌视与更的社会叙事相连接 , 不仅能彰显积极正向的品牌精神 , 也可以借此机会步入大众视野 。
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而在GameLook看来 , 无论体育合作、还是航天跨界 , 亦或者还在构思的其他跨界事件 , 这份梦幻邂逅的背后 , 其实都是基于共通的品牌精神——追梦 。
众所周知 , 《梦幻西游》武神坛作为游戏内最高级别的PK赛 , 也被玩家视作梦幻最高荣誉的战斗 。吸引无数玩家参与 , 最终脱颖而出、代表全体玩家与蚩尤对决 。某种程度上说 , 梦幻玩家奔赴心中武神坛的经历 , 与女足运动员亚洲杯的艰难夺冠 , 航天人追逐星辰大海的遥远梦想同源共流 。
换而言之 , 这场看似大胆的跨界合作 , 不仅更易形成精神层面的共振 , 凸显IP价值 , 也是更具记忆回声的文化传播 。同时借助社会热点事件 , 不仅能将游戏文化扩散出去 , 也能让更多人认识到品牌态度 , 即“《梦幻西游》不仅仅是一个游戏品牌 , 更是一个有态度、有主张的文化品牌” 。
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GameLook同样认为 , 作为一款陪伴了无数玩家青春、横跨多端用户的超级IP , 《梦幻西游》其实早已跳出游戏IP的单一身份 , 也并非只关注游戏内体验 。而是开始深挖玩家内心世界 , 寻找同更多用户真正的心灵共鸣 。
而这 , 不正是“游戏内外 , 皆是梦幻人生”主张的最直接写照 。
基于这一品牌理念 , 《梦幻西游》不再是简单以绑定产品调性的角度打造IP , 而是上升至品牌精神层面的营销布局 。直观表现为:在同多元新领域的跨界合作中 , 参与社会议题、积极传递品牌精神价值 。从而推动梦幻IP触达更多潜在用户 , 最终引发符号效应 , 将品牌影响力拓展至更大范围的用户圈层 。
|《梦幻西游》ip升级后“梦幻人生”的新概念】更进一步来看 , 《梦幻西游》的创新联动 , 必然将推进外界对于梦幻IP、甚至是游戏文化的改观 。
都说 , 一切有意义的创作 , 应该观照现实 , 助力解决现实问题 。同样地 , 游戏也应积极探索更大的社会价值 。反观《梦幻西游》同社会议题的合作 , 借助游戏的数字化形式 , 不光可以推动对体育、航天等领域的普及推广 , 吸引更多用户加入 。更能加速游戏成为普及重要社会议题的新窗口 , 从而形成一个正向循环 , 之后不断为《梦幻西游》品牌赋予更多现实价值和影响力 。
结语
一直以来 , 不少人眼中的《梦幻西游》 , 不仅是国民游戏IP , 更是游戏助力国风文化传承的重要代表 。而在GameLook看来 , 今后若再谈起梦幻IP , 这一大众认知必然将发生改变 。
在以统一的品牌形象发声后 , 除了一如既往地焕新国风文化 , 传递品牌温度与价值外 , 基于游戏业和大众圈层的影响力 , 梦幻IP正向上探寻同大众精神层面的更多共鸣 。通过创新布局打造品牌续航力 , 在游戏内外继续为更多玩家构建真正的“梦幻人生” 。
至少从目前的曝光内容来说 , 外界已经看到《梦幻西游》足够的诚意与决心 。在牵手无数玩家走过青葱岁月后 , 我们很难不期待这一经典IP在未来陪伴中会带来怎样的惊喜 。

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