墨子|墨子子弹速度降低,竟是加强?是策划偷了懒,还是我们理解错了?
大家好我是指尖 , 都在谈论射手装备 , 别忘了体验服中还有英雄的调整 , 最近策划大大们好像铁了心要动墨子 , 先是砍技能伤害 , 让他从中路变成了个游走位 , 而在最近的调整中 , 伤害回来了 , 但却砍了2技能的弹道飞行速度 。
【墨子|墨子子弹速度降低,竟是加强?是策划偷了懒,还是我们理解错了?】
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乍一看这个调整基本上是要把墨子往死里弄的节奏 , 弹道速度大幅度降低 , 那么会严重影响墨子的技能命中率 , 但事实真的是这样吗?本着“求真求实”的准则 , 指尖刻意去体验服测试了下 , 第一感觉就是“子弹速度的确慢了” 。
慢了吗?真的慢了 , 按照官方公告的说法 , 降低了墨子子弹一帧的速度 , 虽然只有一帧 , 但却真实能体验出来 。
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然而当我把体验服和正式服的视频放在同一平台的时候 , 让人惊讶的地方出现了 , 可以明显看到 , 弹坑出现的时间、地点是完全一样的 , 体感的确是子弹速度变慢了 , 为什么会出现这样的问题呢?于是我逐帧去看 , 终于发现了不同之处 。
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问题出在了子弹出现的速度上 , 正式服从按下技能 , 到炮弹出现 , 比体验服慢了一帧 , 换句话讲 , 体验服因为炮弹比正式服早出来了一帧 , 但是炮弹的移动速度慢 , 导致我们看到的体验服炮弹好像走的速度更慢一样 , 实际上两者在极限距离处的时间都是一致的 。
这样看来 , 炮弹提前出来 , 且没有影响落点的速度 , 是否还意味着墨子打近战英雄时反而技能生效时间更早呢?
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结论是“是的” , 不多不少 , 刚好一帧 , 同样的位置 , 召唤出木桩后和目标重合 , 体验服的伤害来得更快了一帧 。
结论:体验服的调整看起来是削弱 , 但降低的子弹速度用更快的出手速度完成了弥补 , 实际上反而是加强 , 我不知道这是bug还是就是如此设定 , 但墨子玩家暂时不需要担心了 。
墨子一直存在一个bug
墨子此前修复了身后有敌人 , 向前开炮时技能消失的问题 , 其实还有一个问题一直没能得到修复 , 这个问题存在了不知道多少个版本了 , 如果策划们能看到 , 希望能够早些修复 。
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这个bug就是自身被击飞的瞬间使用2技能 , 那么2技能的伤害会飘过敌方的头顶 , 最终打了空气 , 残留的弹坑也依然在天上飘着 。
类似的问题和武则天的强化球一样 , 但是武则天的问题已经得到了修复 , 墨子的貌似连提都没提过 , 希望能够得到重视 , 非专精墨子玩家可能很那发现这个问题 。
策划们为什么非要调整墨子 , 这英雄超标吗?
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超标倒是不至于 , 我觉得主要是墨子给人带来的体验并不好吧 , 2技能的距离够远 , 虽然伤害很卑微 , 但控制和消耗能力的确是难以反制的 , 自身多护盾 , 血量成长也高 , 控制还多 , 让射手和脆皮英雄都很难受 , 而最近两次的调整 , 降低伤害、降低弹道飞行速度 , 其实都是为了解决这个问题 。
而作为墨子玩家 , 这个英雄一旦被拖到了逆风 , 那作用就微乎其微了 , 技能伤害打不出去 , 连魔女的护盾都很难破掉 , 引以为傲的控制在逆风中作用微乎其微 。
那么从你的角度来看 , 你觉得墨子这个英雄真的需要削弱吗?
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