单机|《地下城与勇士》中的60版本难度太高,像一个小众的单机游戏
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《地下城与勇士》中60版本的dnf难度太高 , 像一个小众的单机游戏 , 单机内容体验是不错 , 但并不适合大多数玩家 , 需要玩家们克服很多困难 , 而且很多系统不便捷 , 比如缺少拍卖行 , 任务列表太少 , 背包太小 , 技能栏不够用等 。 现在的dnf玩家如果回到60版本 , 会极度不适应 , 甚至会由于一些糟糕的体验导致退坑 。 DNF迎来了一次更新 , 此次加入了3个活动 , 分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆 , 新版本 , 新活动等你来体验~
而现在(奥兹玛版本)的dnf呢?就是一个纯粹的2D横版MMO , 除了raid玩法已经没有什么单机体验了 , 最有意思的玩法反而是那些限时开放的运营活动 , 比如什么大富翁 , 卡牌对战 , 模拟经营大航海之类的 。 刷普通图有什么意思呢?
一个技能一张图 , 8个房间8个技能完事 , 玩家现在根本不在乎非raid的体验 , 因为那些副本的产出没有什么用 , 最多就是刷刷深渊 , 然而刷深渊3分钟能刷10把 , 每个人账户里都有十几二十个号等着清疲劳 , 哪有功夫研究普通图?只有PK场 , 是DNF仅存的良心 , 也是DNF既不赚钱又冷门的地方 。 颇具讽刺 , 又无可奈何 。 显然DNF这十几年并没有往越来越好玩的方向发展 , 而是往越来越赚钱的方式发展 。
【单机|《地下城与勇士》中的60版本难度太高,像一个小众的单机游戏】留下来的人 , 付费能力极强 , 拥有的角色越多 , 就留着越高的沉没成本的把柄 , 每年劳动节暑假中秋春节都能被准时收割 , 策划也很聪明 , 一身付费点被劈成多个节日挨个卖 , 再加上环境的「细节歧视」 , 你漏个重要部件就会增加一份社交体验的风险 , 氛的同时还不能少了肝 。
所以坚持到现在的dnf玩家 , 无一例外都是监狱里的打工人 , 心甘情愿地为信仰埋单 。 DNFer并不是无脑地吹60版本 , 而是因为 , 60版本有着最浓厚的DNF应该拥有的味道 , 是胜任「世界最强2D横版格斗游戏」称号的味道 , 他们更愿意当一名勇闯地下城的勇士 , 而不是一棵百合目葱科的绿色草本植物 。
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