交易|免费的才是最贵的?聊聊游戏中的氪金与微交易
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文:kiko
当你刚刚花钱买的游戏 , 突然被官宣成为了免费游戏是种什么体验?
早买早享受?晚买享折扣?不买免费GO?
然而 , 对于需要更多曝光和热度的游戏厂商而言 , 任何一次看似意外的选择 , 都是背后深谋远虑的博弈 。
5月17日 , 人气派对游戏《糖豆人》官宣将于6月21日起转为全平台永久免费 , 并将首次登陆Nintendo Switch、Xbox以及Epic游戏商城 。 免费后本作将支持全平台进度共享与跨平台游玩 。 届时 , 可以从多个平台免费下载和游玩该作 。
而上个月趁着G胖家五折特卖捡漏的Steam玩家 , 一时间变成了世界上最委屈的人 。
尽管官方承诺在PlayStation以及Steam平台已经拥有《糖豆人》的玩家可以继续正常更新游戏 , 能够游玩新赛季 , 更新补丁以及体验游戏新功能 , 还将拥有新季票和遗产包 , 但《糖豆人终极淘汰赛》的Steam页面依然在一日之间涌入三位数差评 , 从“特别好评”变为“多半好评” 。
被背刺的感觉并不好受 , 更惨的是 , 当你以为这是等等党的胜利 , 却等来了新玩家将无法再从Steam上下载《糖豆人》的消息 。
也就是说 , 想薅G胖的羊毛?不存在的 , 这游戏以后压根就不会再出现在Steam平台上 。
不过 , 虽然不少玩家对于这次《糖豆人》独不占Steam平台的做法颇有微词 , 但还是表达了对于游戏免费运营的支持 。 这款2020年横空出世的派对游戏在经历了全球销量暴增+外挂同样暴增导致的渐渐过气之后 , 老玩家们既肯定了官方为了游戏的热度和运营做出的努力 , 也感谢了官方给想要尝试这款游戏的玩家提供零门槛的机会 。
尤其是对于大部分习惯了游戏本体免费游玩的中国玩家来说 , 《糖豆人》官方的此番操作 , 属实是戳中了许多人的心 。
同样的情况也出现在了IP大户迪士尼身上 , 虽然怎么看都仿佛在学习老任家的《集合啦!动物森友会》还有《马里奥赛车》 , 但当“全平台免费”这五个大字一出 , 网友们还是对着《迪士尼梦幻星谷》和《迪士尼:竞速风暴》喊出了真香 。
不花一分钱就能在游戏中和【美食总动员】、【米奇与好友们】、【冰雪奇缘】、【小美人鱼】及【玩具总动员】、【机器人总动员】里的角色一起玩耍 , 这不比我在无人岛上遇到不喜欢的邻居强多了?
等等 , 游戏厂商从来都不可能真的靠爱发电 , 资本家的每一个毛孔都留着穷人的血汗
你以为免费的就是好玩的 , 实际上免费的才是最贵的 。
我们是如何一步步步入免费游戏的陷阱的?20年前 , 中国大陆网游时代开启 , 一款叫做《征途》的游戏在一众游戏中脱颖而出 。
为什么?因为其史无前例的“氪金”程度 , 前无古人后无来者 , 让许多玩家氪到倾家荡产 , 也让率先开启了国内免费网游时代的史玉柱 , 彻底赢麻了 。
早年间 , 大多数的网游采取的都是以时间收费为运营方式 , 也就是许多老玩家年轻时省下早餐钱买下的点卡 。
后来 , 随着《征途》等游戏的入局 , 游戏开发商们逐渐意识到 , 游戏本体游玩免费 , 加入属性道具让玩家分为三六九等的操作模式 , 似乎更能刺激玩家的活跃度 。
当豹子头零充玩家一边乐于享受最基本的“免费”游戏内容 , 一边充当着给人民币玩家提升游戏体验的陪衬角色时 , 厂商也通过零成本的游戏准入门槛 , 迅速聚集了一大波游戏玩家群体 , 继续招揽着愿意氪金和愿意疯狂氪金的玩家 。
一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味 , 但却又是铁般的事实 , 如果你花费1W块就敢说自己是人民币玩家 , 那只会让人笑掉大牙 。
那些年 , 在网游的世界里没有花钱最多 , 只有更多 。 不论是花300W在游戏里面只是为了家族刷喇叭聊天骂人的《劲舞团》 , 还是据说一套装备价值上海市一套房的《完美世界》 , 又或者是需要花8500000元人民币才能合成百级元宝的《天龙八部》……
曾经的国内网游着实经历过一次唯钱而论的口碑衰败期 , 叫一声“电 子 鸦 片”绝不为过 。 一方面让玩家了解了氪金的疯狂 , 另一方面也让玩家从疯狂的氪金中清醒过来 , 开始学会用理性的眼光反复试探 , 并渐渐对免费入场+氪金的形式习以为常 。
那些愿意为免费游戏氪金的人 , 一般持有的心态大抵都是一致的——
我体验过了觉得这游戏不错 , 我也愿意花点钱在游戏中获得更好的体验 。
这样的心理更多的出现在了以竞技公平为主 , 外观皮肤为辅的竞技类游戏 , 还有以持续更新+产线运营的免费手游上 。
而另外一群坚持零充的玩家 , 也不得不随着时代的洪流被慢慢裹挟 , 温水煮青蛙着一种更为难以令人察觉的“微交易” 。
付费买断还要收费?当微交易成为一种约定俗成
曾经的游戏圈生态很简单 , 免费的后期付钱 , 付钱的全程免费 。
然而 , 随着微交易系统的出现 , 厂商们在买断制游戏中加入了免费游戏里的核心玩法 , 渐渐让愿意为游戏成本买单的玩家 , 变得情绪复杂 。
一开始 , 仅仅只是游戏厂商为了回收新游戏的开发成本 , 在之前的游戏本体售卖结束后 , 再次加入更新DLC和季票的附加模式 , 顺便再延长一下游戏的寿命和热度 。
但 , 当厂商们将DLC变成了新的财富密码 , 甚至如同开空头支票一般 , 将本应该放在游戏本体中的内容分割成一个个DLC , 再分批次发售 , 赚取比本体游戏要多更多的价钱和利润 , 玩家们也从最开始的“你看它好体贴哦明明是个单机游戏但是一直在更新诶” , 变成了“它到底还有多少种形态更新来更新去好像也差不多”的态度 。
比如Steam上又名的DLC大户《火车模拟》 , 一共409个DLC售价4207.42美元 , 这其中还包含不少7折促销的DLC 。
只要开发商愿意还可以一直做下去 , 集齐这次DLC之后你大概可以组成一列集合了全世界各种车型的超长列车 , 绕上地球几圈不成问题 , 而且只需27913块钱 。
讲真 , 如果不是真心喜欢某一款游戏 , 谁又能耐得住这样的圈钱模式 。
当然 , 你也可以说 , DLC而已嘛 , 不买就没事咯!我玩玩本体就够了 , 后续剧情我都不关心!
可以吗?当然可以 , 只是“微交易”系统更鸡贼的收费模式也绝对不会放过你的钱包 , 厂商们在买断制游戏中加入了免费游戏里的核心玩法 , 让你不得不通过“开箱子”来获得完整的游戏体验 。
这里就不得不提一嘴游戏史上最为令人诟病的EA微交易黑历史了 。
当年《星球大战:前线2》在还未正式上线之时 , 是不少玩家十分期盼的热门新游 。 然而 , 等到花60美金买回家后才发现 , 游戏的品质不如预期就算了 , 居然还充斥着诸如“开箱子”氪金才能拥有强力英雄的微交易系统 。
从不影响平衡的外观收费 , 上升到了需要不断充钱才能变强的战力交锋 , 也难怪这样的P2W模式最终导致了玩家的反噬 , 当年的黑五 , 货架上只剩下了无人问津的《星战:前线2》 。
虽然最后 , EA迫于压力取消了游戏里的开箱子系统 , 但随着制作单机游戏的成本越来越高 , 尤其是3A大作从开发到发售的周期越来越长 , “微交易”也已经成为了玩家和厂商之间的一种心照不宣 。
只要你不过分 , 该支持的我还是会支持 。
——我是总结分割线——
对于厂商而言 , 不论是“氪金”还是“微交易”都已经成为了一种常规操作 , 能够在资本大潮中保持初心的可谓是凤毛麟角 , 是生意 , 也是选择 。
同时 , 对于玩家而言 , 无论是选择氪金还是选择买断制微交易 , 也没有说谁比谁更纯粹 , 是游戏 , 也是消遣 。
因为有需求 , 才会有市场 , 两者相互制约相互抗衡 , 一步步重新定义了“免费”与“付费”的概念 。
随着传统的MMORPG网游的氪金模式正在被时代和玩家抛弃 , 玩家消费力和消费观念也随时代的变化发生了改变 ,
不是不可以充钱 , 他们更乐意接受的是一种不强迫的游戏充值模式 。
即选择免费游戏的愿意为自己喜欢的游戏和角色充值获得更好体验 , 选择买断制游戏的也愿意为自己喜欢的游戏购买后续数据和DLC 。
就如同《Gamers电玩咖》里的一句台词一样:
“我觉得游戏是一种能让人自行寄托很多意愿的灵活媒体 , 到头来我也不知道游戏是否比其他娱乐方式贵 , 我们游戏爱好者能做的 , 就是以各自的方式 , 尽情享受游戏的乐趣 。 ”
这种所谓“免费的才是最贵的” , 或许不一定指的是金钱 , 也是一种专属于自己的挑战体验和成就感吧 。
【交易|免费的才是最贵的?聊聊游戏中的氪金与微交易】
以上 , 就是今天的游戏百晓生 。 有什么想看的内容或者想玩的游戏 , 欢迎后台给我留言哦!
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