明世隐|体验服悄悄实装:明世隐被动重做,英雄玩法变天,1个缺点很明显

【明世隐|体验服悄悄实装:明世隐被动重做,英雄玩法变天,1个缺点很明显】明世隐|体验服悄悄实装:明世隐被动重做,英雄玩法变天,1个缺点很明显

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明世隐|体验服悄悄实装:明世隐被动重做,英雄玩法变天,1个缺点很明显

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明世隐|体验服悄悄实装:明世隐被动重做,英雄玩法变天,1个缺点很明显

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大家好我是可达鸭 , 明世隐基于目前的体验服 , 不声不响的迎来了自己的小重做 , 不但普攻形态变成了远程平A , 并且被动的效果也大幅进行了调整 , 至此英雄的玩法思路瞬间拓宽了许多 , 目前实测主流的有两套打法 , 其中一套为放弃射手打双边 , 明世隐全程跟打野入侵野区 , 具体的思路一起来看看!

明世隐重做了什么?体验服中 , 明世隐的改动主要在被动和普攻形态 , 由于英雄变成了远程平A , 因此3A眩晕对手的设定移除 , 转而变成了:每隔5秒 , 明世隐的真伤强普给自身和队友回血(体验服文案描述错误) 。 说实话原先眩晕对手的效果本身就很不合理 , 前期入侵能力是很强 , 但4级摸不到对手强度就直线下滑了 , 改为真伤强普会更实用一些 , 并且这个强普很有说法 。

强普的收益来源是法强 , 回血量也是根据强普伤害来计算的 , 并且明世隐未改版的2/3技能也需要法强提高效果 , 这样一来纯输出的小明就成为可能了;小明的普攻和强普享受全额的暴击 , 如果出装方面走“攻速暴击流”的话 , 最高的一发真伤可以达到3000+ , 这个伤害打坦克英雄是相当离谱的 , 因此明世隐新版玩法大致有以下几个思路 。

改版后的新打法思路1.走边路当线霸 , 明世隐链接对手具备“次增彼减”的收益加成 , 本身1V1对线就是线霸级别的存在 , 普攻变成远程强普获得真伤+自带回复 , 打边路的话清线速度、赖线能力、单挑对拼能力都很强!这里值得注意的是 , 边路不止包含对抗路 , 发育路的小明也有一战之力 。
小明攻击距离和米莱狄类似 , 射程上不占优势但可以通过1技能拴住对手减速来弥补 , 3000+的真伤暴击能挖掘的潜力着实不小 , 对抗路和发育路的仰仗都是链子带来的坦度提升 , 具体一点就是对抗路核心是圣剑转肉 , 发育路的话则是全额暴击收益走纯输出 。

2.跟打野入侵 , 明世隐强普变远程后 , 再跟打野入侵就不会那么笨重了 , 玩家可以自行选择和对手拉扯 , 不必再很笨重的走到对手脸上平A了 , 依靠普攻来恢复队友 , 配合例如裴擒虎、玄策、娜可露露等打野 , 较改版之前会有相当不错的对局体验提升 。

不过打法思路再完美 , 实战里也是存在缺点的首先无论边路哪种打法 , 小明依托的都是远程普攻回血 , 带来的队友增益和状态续航 , 但问题在于明世隐本身大招的被动 , 脱战后提供的效果就是回复血量 , 这样一来小明有了远程普攻团战肯定不会闲着 , 但一旦平A了就进入战斗状态了 , 脱战需要7秒强普冷却只有4秒 , 大招的回血量团战期间就成了摆设了 , 这个问题还是需要优化的 。

可达鸭观点总结:
总的来说 , 本次明世隐的小重做 , 不声不响的就在体验服重做了 , 但目前来看改版方案确实能解决明世隐当前的一些弊端:挂件问题严重 , 当然这版方案或许最后不会全部同步正式服 , 但最起码王者已经在考虑重做小明的具体方案了 , 最后对于这版重做思路你有什么看法呢?纯法小明你喜欢吗?

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