周瑜|王者荣耀5月20日体验服停机更新公告
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【更新内容】
峡谷调整(一)对抗路传送机制优化
【原初法阵】最初的设计目标是为了优化对抗路玩家在游戏前中期存在支援难、团战参与率低的问题 , 并在全明星思路的引导下为对抗路提供新的对抗体验 。
【原初法阵】实装正式服后 , 经过多个版本的验证 , 我们也采集到大量的数据和玩家反馈 。 从整体表现来看 , 【原初法阵】给大家带来了一定的体验变化 , 同时也暴露了一些问题 , 比如传送过程和收益不稳定 , 比如因为需要走到固定位置进行传送导致容易错过支援团战时机等 , 种种原因导致目前的法阵设计并未让对抗路上的对抗和博弈性有效增加 , 反而更多成为各职业的转线工具 。
基于以上背景 , 我们准备对法阵进行优化 , 以提升法阵利用率和有效性 , 优化对抗体验 , 提升对抗路玩家的整体游戏体验 。
具体方案:
-对抗路裂口新增“传送花”替换传送阵
-玩家击败“传送花”获得一次性传送技能 , 传送技能在冷却时间内可以随时随地使用
-“传送花”2分钟时刷新 , 刷新间隔为2分钟 , 获得传送后 , 1分钟内不使用 , 技能会消失
一些细节:
-传送的落点不变 , 仍然在发育路河道位置
-“传送花”是机关单位(类防御塔) , 仅可受到普攻伤害 , 不会被技能和惩戒伤害
-获得的传送技能为一次性技能(被打断或主动使用后消失)
-在10分钟后 , “传送花”会消失 , 并不再刷新 , 同时法阵也会关闭
(传送花非最终名字)
(二)发育路墙体侧草丛调整发育路墙体侧草丛距离防御塔位置远离160码
(三)中路兵线和野怪前期属性调整中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360 , 法术防御不变 , 攻击力提升25% , 保持兵线间的消耗速度基本不变 。
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%) , 野区经济小幅提升补齐(约提升4%) , 1分钟前和6分钟后的属性和外网完全保持一致 。
基础体验优化(一)峡谷品质优化1. 先锋在小地图上的图标优化
优化主宰先锋 , 暗影先锋和风暴先锋的图标 , 以使小地图拥有更高的清晰度
2. 草丛标识图标优化
峡谷中 , 英雄进入草丛后的头顶图标标识和玩家踩到部分视野型技能时自己视野暴露标识都采用了类【眼睛】的设计 , 容易混淆 。 这次我们采用了新的草丛标识设计 , 表达清楚“进入草丛”状态的同时 , 也能与”视野暴露“状态进行区分 。
3. 击杀野怪后的回血光球优化
击杀野怪后的回血在部分情况下会出现在获取前就消失的情况 , 本次我们增加的回血光球的飞行速度和持续时间
-飞行速度 7000到10000
-持续时间4秒到6秒
4. 炮车和弩车的普攻特效优化
优化炮车和弩车的普攻特效 , 以更符合它们在兵线上的设定
5. 优化风暴龙王的护盾在部分情况下无法回复的情况
优化风暴龙王的护盾没有被完全打掉的情况下 , 脱战后不会回复满的问题
6. 暴君和主宰表现优化
为了提升玩家在峡谷战斗时的沉浸感 , 我们对暴君和主宰的表现进行了优化 。 当玩家靠近暴君或主宰时 , 会受到它们的注视以及威吓 。
7. 英雄关键状态显示优化
新版本中 , 为了帮助玩家能够在对局中更好地进行博弈 , 我们对部分英雄关键性的属性状态进行了表现优化 , 其相关信息将会在血条上进行清晰的展示 。
以下是优化内容的详细说明:
绝对免疫:能够免疫所有类型的伤害 , 如吕布的三技能 , 张飞的三技能 , 弈星的被动 , 装备名刀·司命等 。
物理免疫:能够免疫物理伤害 , 如虞姬的二技能 。
技能免疫:可以免疫敌方的技能 , 如孙悟空的一技能 。
瑶的被动标记:可以免疫一次控制技能 。
复活的标记:被击败后可以再次复活 , 如太乙真人的三技能 , 装备复活甲等 。
貂蝉新增状态说明-无法命中:貂蝉释放二技能时 , 增加了状态说明 。
8. 英雄独特性血条优化
扁鹊:扁鹊使用被动“恶德医疗”伤害敌人时 , 会在敌人血条上进行标注 , 以便玩家可以获知被动技能将会造成多少伤害 , 增加对抗双方的博弈清晰度 。
姜子牙:姜子牙使用一技能“忏悔”伤害敌人时 , 会在敌人血条上进行标注 , 以便玩家可以获知该技能将会造成多少伤害 , 增加对抗双方的博弈清晰度 。
(二)选将禁用推荐系统增加选将禁用推荐系统 ,
召唤师在进入禁用界面时 , 系统会根据我方全体队友的想玩英雄推荐禁用 , 这些禁用英雄是克制我方想玩英雄的 , 召唤师可以通过选中置顶的“推荐禁”标签了解相关的克制关系
在设置-战斗中增加“选将禁用推荐”系统开关
(三)操控体验优化1.镜头跟随技能功能优化
优化局内“镜头跟随技能”功能:玩家拖动技能轮盘瞄准时 , 如果在有限视野内无法观察完整技能释放范围 , 镜头将自动向瞄准方向进行适当偏移 , 技能瞄准更准确 , 视野信息更清晰 。
优化一:镜头偏移触发规则优化
优化前:拖动技能轮盘 , 镜头立刻发生改变
优化后:拖动技能轮盘 , 技能范围超出屏幕时 , 镜头向技能瞄准方向偏移
优化二:镜头回归时间优化
优化前:松开技能轮盘 , 镜头立刻发生改变;角色移动 , 镜头瞬切回自身
优化后:松开技能轮盘 , 技能生效后 , 镜头才转移回角色 , 技能情况一目了然;角色移动 , 镜头会提前转移回自身
优化功能涉及英雄:小乔、赵云、墨子、妲己、孙尚香、鲁班七号、甄姬、弈星、金蝉、桑启 。 后续会逐步支持更多英雄 , 敬请期待~
2.传送技能镜头位置优化
使用传送类技能时 , 镜头将默认定位在终点位置 , 以优化玩家施法时的视野体验 。
调整涉及技能:女娲三技能、原初法阵 。
(四)英雄清晰度优化新版本中 , 我们对以下英雄进行了技能清晰度优化 , 期望提升战场对抗清晰度 。
赵云赵云一技能增加宽度标识特效 , 以便玩家更准确的判断技能伤害范围
调整前:
调整后:
墨子墨子一技能增加宽度标识特效 , 以便玩家更准确的判断技能伤害范围
调整前:
调整后:
增加墨子二技能指示器长度 , 以更加贴合技能实际生效范围 。
调整前:
调整后:
狄仁杰狄仁杰大招子弹增加宽度标识特效 , 以便玩家更准确的判断技能伤害范围
调整前:
调整后:
裴擒虎增加了裴擒虎人形态2技能护盾存在期间持续伤害的表达 , 以期望提升对抗清晰度 。
调整前:
调整后:
大乔大乔的大招指示器范围调整 , 以更加贴合技能实际生效范围 。
调整前:
调整后:
嫦娥嫦娥一技能指示器长度调整 , 以更加贴合技能实际生效范围 。
调整前:
调整后:
米莱狄米莱狄一技能和大招受击位置调整 , 使感官体验更加合理 。
调整前(一技能):
调整后(一技能):
调整前(大招):
调整后(大招):
英雄调整
盾山基础属性:耐久值:450(+150*英雄等级)(+18%最大生命) → 300(+180*英雄等级)(+10%最大生命)
二技能改动回退至正式服一致
墨子
二技能:子弹速度:4500 → 3500
考虑到墨子二技能可躲避性较差 , 在许多时候无法通过走位来及时规避从远端射来的炮弹 。 我们尝试改变墨子的调整方法 , 将墨子二技能的命中速度降低一帧 , 使得对手有机会通过走位躲避墨子的二技能 。
二技能伤害回退至正式服一致
周瑜
二技能:火焰伤害:125(+25/Lv)(+0.17Ap)→100(+20/Lv)(+0.3Ap)
周瑜受到的法术装备加成比较低 , 这使得他获得更多经济购买法装的收益相对较低 , 作为阵地法师他也需要更优的后期续航能力 , 因此我们将周瑜部分的前期能力向后期平移 , 使装备的加成对于周瑜更明显 。
二技能:回复生命:40(+2*英雄等级)(+0.05Ap)→40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
戈娅(头像资源为临时资源 , 体验服非正式效果 , 以正式服效果为准)
普攻伤害:20(+1*英雄等级)(+0.24Ad) → 25(+1*英雄等级)(+0.23Ad)
装备调整(一)打野刀规则统一所有打野刀前4分钟前对兵线伤害都减少25%
(二)贤者之书调整
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果 , 而且必须命中英雄才能触发 , 在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间 。 我们希望这个效果可以更快启动 , 从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师 。 同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距 。
贤者之书被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时 , 8秒内每秒增加2%伤害 , 最多叠加8层 → 每增加100点法强 , 提升0.8%的伤害(最多不超过15%)
(三) 攻击装调整
当前装备系统中 , 攻击装里的攻击、暴击、攻速属性耦合较为严重 , 这使得整体来看即便是不同的出装思路 , 最后在输出能力面板上也没有很大差别 , 这种单一化输出追求让大家只能在一个能力维度上卷 , 卷不过就会被淘汰 , 这种现象在只追求极致输出的射手职业中尤为严重 。 拆开来看 , 造成这一问题的原因是复合的 , 一方面以无尽战刃为代表的提升“普攻质量”的装备价值没有对齐 , 导致无尽本身会成为几乎所有出装流派的必选项 , 另一方面 , 像末世这样的优秀的普攻法球效果装备较少 , 没有装备可选 , 以至于末世成为体系外的挂件装备 , 除了马可等少数英雄外 , 较难形成体系 。
从现状出发 , 我们认为普攻输出出装至少可有两种思路 , 一种是关注普攻本身的伤害 , 因此会堆叠攻击、暴击、攻速等 , 通过属性叠乘放大输出;另一种是重点关注打击频率 , 堆叠攻速后通过普攻带出大量法球效果 。 我们计划在本次调整会先将出装风格确立 , 拉开差异性 , 也会在后续补充更多的可选装备 。
闪电匕首
装备属性:移除暴击率属性
闪电匕首尴尬之处在于 , 它明明有着不错的法球效果 , 但伤害却需要堆叠大量攻击暴击属性 , 此外 , 概率触发+冷却的方式也让收益变得不稳定 , 还会让极高打击频率的英雄收益变低 , 因此我们对这件装备整体调整 。
合成路径:狂暴双刃+匕首 → 速击之枪+匕首
被动-电弧调整为:普攻额外造成40~68法术伤害 , 每3次普攻会释放一次连锁闪电 , 造成140~350法术
寒霜侵袭
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速 , 持续2秒 , 可叠加5层 。 叠满后 , 对目标的普攻法球会额外造成25%伤害 , 持续5秒 , 该效果有10秒冷却时间
这件装备的受众太单一了 , 成为个别英雄的专属装备了 。 我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量) 。 借此机会将其整体调整 , 我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图 。
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
无尽战刃
装备属性:
无尽战刃是普攻输出装备中价值超模最多的装备 , 即便没有任何其他装备配合也能有不俗的收益 , 这也让各流派的射手几乎都会补这件装备 。 本次会对暴击装的暴击率投放整体调整 , 对于无尽来说 , 它仍是对于暴击流的出装 , 但不会是所有普攻流派都必须的装备 。 由于此次调整涉及面较广 , 我们也会密切关注相关英雄的强度 。
+25% 暴击率 → +20% 暴击率
被动-无尽:获得40%暴击效果 → 获得25%暴击效果 , 大于60%暴击时效果翻倍
影刃
装备属性:
影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击 , 十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求 , 本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上 , 也让被动效果更加稳定 。 此外 , 我们定向提升移速效果 , 使得他们在持续作战中能有更好的输出环境 。
+40% 攻速 → +30% 攻速
+20% 暴击率 → +25% 暴击率
+5% 移速 → +10% 移速
合成路径:狂暴双刃+匕首+匕首 → 狂暴双刃+狂暴双刃
被动-暴风:暴击后增加10%移速 → 暴击后增加5%移速
宗师之力装备属性:
+20% 暴击率 → +25% 暴击率
逐日之弓装备属性:
+15% 暴击率 → +10% 暴击率
装备价格:2100金 → 2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套
日渊装备属性:
+15% 暴击率 → +10% 暴击率
装备价格:3350金 → 3300金
社交系统优化(一)结算点赞功能升级结算点赞流程是游戏内最重要的互动渠道之一 , 我们期望在结算点赞更好的做好被看见与被认可的感受;以下是新版本的结算功能优化内容介绍:
在这个版本中 , 我们首先为结算点赞功能添加了快捷回赞的功能 , 在收到队友点赞时 , 可以快速点击对应的点赞按钮进行回赞;
其次 , 我们在玩家局内达成不同的成就后 , 添加了对应的成就展示 , 如输出超过25%时 , 将展示对应的输出占比数值;成就举例:输出占比、承伤占比、伤害转化率、MVP、金牌、五连绝世、四连超凡、单杀次数、极限翻盘等等
同时 , 我们优化了结算点赞界面的动画效果 , 略微提升了展示时长;
最后 , 为了更好的根据不同的情况做好认可的感受 , 我们将根据不同的关系(好友/非好友/对手)、局势、是否本命英雄、局内成就等等不同维度展示对应的点赞文案;
如:陌生人、好友为同一个内容点赞文案差异
当蔡文姬在治疗量这一项获得金牌时 , 当陌生队友为你点赞时将展示文案“这奶量 , 超赞!” , 当开黑好友为你点赞时将展示文案“不愧是你的蔡文姬!”
英雄屏蔽暂时屏蔽英雄明世隐;
问题修复修复了盾山一接二技能时无法正确按照指示器朝向释放的问题;
修复了百里玄策在定身状态释放三技能错误造成伤害的问题;
修复了杨戬在定身状态下较远位置释放第二段一技能依然能造成伤害的问题;
修复了暗影先锋受击点过低问题;
已知修复中【周瑜|王者荣耀5月20日体验服停机更新公告】训练营模式内选择英雄明世隐会导致游戏闪退 , 请召唤师避免选择;
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