机战|机战玩家争论不休的话题,热血、爱、奇迹,究竟谁才是最强精神?

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机战|机战玩家争论不休的话题,热血、爱、奇迹,究竟谁才是最强精神?

老男孩游戏盒原创282期 作者:霸王蟹 校订:小雷
《超级机器人大战》系列一直是一盆萝卜大杂烩 , 由众多不同世界观、不同风格的机器人齐聚一堂 , 演绎出一幕幕经典的机战剧目 。 本人自小在众多机械人动画中长大 , 想当年就喜欢趴在电视前等着《变形金刚》、《麦克伦一号(战国魔神)》、《高达》系列的播出 , 后来顺理成章地成为萝卜控 。 虽说当年日系游戏厂商生产了不少机器人游戏 , 不过要论众多玩家的心头最爱 , 还得数眼镜厂旗下的《超级机器人大战》系列 。

玩过《超级机器人大战》系列的玩家应该都知道这游戏的“精神”系统设定 , 所谓“精神”其实就是SLG、RPG游戏里面的“魔法” , 虽说当年眼镜厂原创的《魔装机神》系列也有“魔法”的设定 , 但是魔法的概念同《超级机器人大战》大多数版权作品的世界观有点不相符 , 因此就诞生了契合众多机器人驾驶员不同的性格特点的“精神” , 利用好“精神”可以为战斗提供众多便捷 。
【机战|机战玩家争论不休的话题,热血、爱、奇迹,究竟谁才是最强精神?】
今天@老男孩游戏盒 就来给大家粗略盘点几个让机战玩家印象深刻的“精神” , 不知在你心中SRW系列最强“精神”又该花落谁家呢?
机战招牌精神:根性、热血“根性”(毅力)和“热血”算是《超级机器人大战系列》系列众多“精神”指令的象征了 , “根性”在系列作品中的效果变化不大 , 都是给自机恢复部分HP 。 “热血”从起初的三倍伤害到后来的二倍伤害 , 功能基本定格 。

性价比最高的精神:集中“集中”算是机战系列最实用的精神 , 是真实系行走江湖之必备神技 , 早期的“集中”消费颇高 , 属于根本用不起的那种 , 在后来的作品消费调整为15或10点 , 配合机师能力“集中力”还能获得额外减免 。

命中、回避各30%初看没什么出彩 , 但其实大部分情况敌我双方的命中回避在50-70%之间 , 因此己方各增加30%一下就将敌我差距拉大了60% , 效果非常显著 。 尤其是面对围攻的情况下加个“集中” , 就等于敌机命中率全体下降 , 自机即使是二流角色都能开启无双模式 , 且消费低廉 , 非常划算 。
铁壁:超级系神技“铁壁”是超级系典型的精神能力 , 也是效果能够持续一回合 , 实用度比较好的精神 。 效果方面调整过许多次 , 根据作品的不同分别有:双倍装甲值、伤害1/4、伤害1/2 , 问题是消耗稍大性价比不是那么适合 。 且超级系大多皮厚肉糙 , 后期还出现了“不屈”这样消费低廉的精神 , 不过在被围殴或者无双玩法时候用个“铁壁”总能收到奇效 。

搞乱:最实用的精神“搞乱”(干扰)也是很早就出现的精神 , 效果是一回合所有敌方单位命中率减半 。 虽然这个精神消耗很大 , 但是收益却是所有精神之中最大的 , 因为目标是所有敌方单位 , 且在我方回合及敌方回合效果都持续有效 。 就是说回合之初放一个 , 我方回合全机进攻时有效回避敌方反击 , 敌方回合即使多人围攻我方角色也全减命中率 , 再配合“集中”的话 , 大部分敌机命中率即使不归零也就剩下10-20%左右 , 确实非常实用 。

爱:恢复系神技“爱” , 从《第二次机器人大战》就存在的精神 , 初期效果是自军全体HP全恢复 。 在PS2之后的作品中效果改成了类似“奇迹”的复合精神效果 , 其中包括:加速、必中、必闪、熱血、气合、努力、幸运 。 从SFC年代走来的我感觉上最初的回满HP效果更契合“爱”这个精神表达的含义 , 到后期复合效果怎么看怎么别扭 。

奇迹:发动效果最牛X的精神“奇迹” , 《第四次超级机器人大战》登场的超强力精神 , 发动效果堪称壮观 , 所获得的效果包括了:气合、加速、幸运、必中、必闪、魂 。

消费虽大但是效果拔群 , 实在是杀人越货、打劫钱财所必备 。 后期的作品中这样强大的复合效果精神被改成了“爱” , 在发动时的视觉效果上也精简了许多 , 反而没有当年那种牛X闪闪的感觉 。

当年升级获得这个精神能力还专门叫来小伙伴们一同围观
在经历了数十个作品的《超级机器人大战》系列 , 从当年的热血、根性、友情、爱、搞乱 , 到今天的隐身、再动、补给、魂 , 不知哪个是令你印象最深刻的“精神”呢?欢迎大家“觉醒、激励、信赖”在评论区畅所欲言!
本文_原题:“热血 根性 友情 爱 搞乱”超级机器人大战系列“精神”都有哪些一发入魂的神级效果?
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