|伤害系统重整!12.10版本更新:治疗、护盾大削,大龙防御塔加强

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在联盟的每一次版本改动中 , 相信大家最难接受的就是可玩性的改变 , 可玩性增加 , 那固然大家都喜欢 , 但如果可玩性下降了 , 绝对会引起玩家的吐槽 。 在装备系统的多次变更后 , 其实玩家们都能感觉出可玩性的改变 , 曾经靠装备打天下的英雄 , 渐渐失去了优势 , 而那些曾经被认为必出的装备 , 如今也被渐渐放弃了 , 这就是玩法的改变 。 而除此之外 , 影响最大的就是伤害系统了 。

装备的变更 , 使得一些英雄的伤害发生翻天覆地的变化 , 甚至现在最常见的就是伤害溢出 。 以前靠肉装就能强势的英雄 , 现在也都站不住脚了 。 针对这一点 , 设计师终于进行了一次调整 , 并且表示:由于这次的改动非常大 , 我们甚至推迟了一些其他平衡性的改动 。 下面残影就来简单介绍一下:首先 , 全局的一个改动就是英雄属性 , 所有英雄的基础生命值将增加70点 , 成长生命值增加12 , 成长护甲加1.2 , 成长魔抗加0.8 。

这样的一个数据不能看出 , 英雄的一个耐久性增加了 。 可设计师也不想放纵一些回复流、护盾流的英雄过于强势 , 因此 , 英雄的一个治疗量减少了10%到28% , 护盾量则减少了10% 。 对于这个改动 , 大家应该也都能联想到一些英雄的削弱 , 例如狗熊 。 除此之外 , 重伤的效果也得到了20%的增强 , 可谓是大大限制回复 , 更加考验玩家们的操作 , 站撸流怕是顶不住了 。

除了这些属性的改变外 , 防御塔和大龙都得到了加强 。 单从攻击力来说 , 一塔从152-278改为167-391 , 二塔从170-305改为187-427 , 高地塔从170-305改为187-427 , 门牙塔从从150-285改为165-405 。 这是实际的数值加强 , 有了这样的一个增加 , 一些对自己越塔单杀很自信的玩家也要掂量掂量一下了 , 可能下一次就不能做到丝血越塔逃生了 。


这同时也告诉了玩家们一点 , 如果你的玩家比较苟的话 , 防御塔也将为你撑起一片天 , 塔之子狂笑 。 既然防御塔这边都加强了 , 龙之子肯定也不能落下 , 这不 , 大龙的攻击力数值也同步进行了加强 , 初始攻击力从125改为了150 , 成长攻击力之前是每分钟增加8 , 现在改为每分钟增加10 。 拿十分钟为例就是 , 旧版本大龙攻击力为205 , 而新版为250 , 算是很不错的加强了 。

像这种大型的调整 , 其实是最考验适配性的 , 毕竟总有些英雄是会被忽略的 。 因此 , 在版本上线之后 , 肯定会有一些英雄过于OP , 这就需要单独调整了 。 对于玩家而言 , 这也是一个很大的挑战 , 曾经你自信地回复 , 这次可能压根回不起来 , 曾经你引以为傲的的护盾 , 这次也救不了你 。 就连你最自信了二级越塔 , 可能也会被对面反秀 。

对此 , 不少玩家也是坦言:这下大家可能都得从0开始研究了 , 这是整个伤害计算发生了变化 , 都要洗牌了 。 不过就反向而言 , 大多还是支持了 , 大多数都认为现版本伤害溢出过于严重 , 装备也不够平衡 , 增加英雄整体的一个耐久度是对的 。 对此大家有何看法呢?欢迎在评论区留言哦!
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