fps游戏|作为玩家,最痛苦的事莫过于此。
每当我们吹爆自己喜欢的游戏时 , 其实还有一部分玩家 , 一边眼馋这些游戏 , 却又无奈自己玩不了 。
而这玩不了的原因 , 在于他们有“3D眩晕症” 。
3D眩晕是什么
目前大多数3D游戏的镜头都可以供玩家自己转动 , 欣赏游戏世界四周的美景 。
许多玩家一看到这种游戏中镜头的转动 , 就会产生眩晕感 , 更严重的还会引发呕吐等不适 。 这就是3D眩晕 。
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其实每个玩家都可能3D眩晕 , 只是敏感程度不一样 , 大多数玩家并不敏感 。 不同的玩家对于不同的游戏 , 会产生不一样的反应 。
“体质好”的玩家即使是在外太空旋转个十几二十圈 , 都不会感到晕 。 而一些敏感的玩家玩个《旷野之息》《奥德赛》这种大众游戏 , 都有可能感到不适 。
而有的玩家玩个普通游戏都晕 , 但在别人很容易晕的游戏里 , 他反而不晕了 。
比如小编自己玩VR版的《皇牌空战7》 , 随便在空中怎么旋转都不会产生不适 , 但有些FPS游戏玩着就觉得天旋地转...
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导致3D眩晕的原因
其实导致3D眩晕的主要原因 , 就是我们人类的知觉和游戏的画面不同步导致的 , 说简单点就是“大脑感觉游戏不真实” 。
这在VR游戏里尤其普遍 , 许多人玩普通游戏毫无压力 , 但VR连一分钟都玩不下去 。
而让大脑感到不真实的原因 , 在游戏中受到许多因素的影响 。 下面就是最常见的5种原因 。
帧数
许多玩家对帧数也不敏感 , 甚至看不出30帧和60帧的区别 , 但它是导致3D眩晕最常见的罪魁祸首 。
普通游戏中的30帧、60帧 , 对于玩家而言主要是舒适度的问题 , 60帧丝般顺滑 , 30帧看上去会有点卡 , 但不至于感到难受 。 甚至FPS游戏也是同理 , 稳定的30帧虽然看着很难受 , 但不至于真的没法玩 。
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帧数导致眩晕 , 在于许多游戏帧数的不稳定 。 原本顺滑的游戏镜头 , 突然掉了几帧 , 会很快让大脑产生不适感 。 这种不适感随着时间逐渐叠加 , 就会导致眩晕甚至呕吐 。
比如有的玩家一进入《旷野之息》的“掉帧森林”就会感到不舒服 , 原因就在于持续的帧数波动;有些玩家玩FPS游戏 , 最开始玩得好好的 , 玩久了会逐渐感到难受 , 也是掉帧导致的 。
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操作的真实性
对于普通游戏而言 , 不论30帧还是120帧都能玩 。 而对于VR游戏来说 , 90帧是最基础的保障 , 120帧是舒适游玩的必要条件 。
VR游戏不光是画面在动 , 同时游戏中的镜头是跟随玩家脑袋的 。 再加上“沉浸式体验” , 因此一旦出现掉帧、延迟 , 大脑产生的不适感会更迅速、更猛烈 。
同样的 , 不光是脑袋转动 , 手上的操作如果出现延迟或不真实感 , 同样容易眩晕 。
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这也是为什么任天堂的Labo VR , 能奇迹般地让玩家不晕的原因 。 要知道NS的屏幕就只有720P 60帧 , 对于VR而言简直是“乞丐版配置” 。
但由于Labo VR中的游戏帧数稳定、画面没有延迟 , 同时利用纸板让玩家手、脚甚至嘴巴能在游戏中产生即时且真实的反馈 , 这才让大脑获得了“真实的体验” 。
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场景细节
Labo VR能尽量避免眩晕 , 除了上面说的原因之外 , 还有很重要的一点:它用了简洁的卡通画面 。
这一方面是NS的性能原因 , 纯色卡通画面对性能的需求更少 , 另一方面也是为了“欺骗大脑” 。
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我们在看到卡通画面时 , 大脑其实会下意识地认为“这是虚拟的” , 因此对游戏中的画面“放下戒备” 。
而当游戏的采用了写实风格 , 大脑也会自然而然地 , 将现实的逻辑套用在游戏画面上 。 这时如果出现了一些反直觉的画面 , 敏感的大脑是很容易察觉到问题的 , 也就因此而导致眩晕感的产生 。
这也是为何任天堂总喜欢使用卡通画风的一个原因 , 卡通可以脱离现实逻辑 , 在不仅在玩法层面能拥有更多想象力 , 同时也能面向更多玩家 。
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镜头速度
相信这一点许多小伙伴也有着明显的感知 , 尤其是FPS这种经常需要快速转镜头的游戏 。
有些游戏在快速转镜头时 , 大脑会跟不上场景的移动 , 玩久了自然容易产生眩晕感 。
同时 , 镜头速度也和帧数有着密切关系 , 帧数越高 , 在快速转动镜头时每一帧的画面都会越清晰 , 眩晕感也会随之降低 。 但这是在帧数稳定的情况下 , 很多游戏虽然帧数很高却会掉帧 , 反而更容易导致眩晕 。
为了解决镜头高速移动产生的眩晕 , 厂商们往往会在游戏中加入“动态模糊”的选项 , 让帧与帧之间产生视觉残留的模糊感 。
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视场角
“视场角(fov)”简单来说就是视野的范围 , 我们人类双眼合起来能达到188度 , 也就是面前的188度范围内都能看到 。
在游戏中fov虽然一定程度受到屏幕的限制 , 但它也是可调节的 , 在不少FPS游戏设置中有这条参数 。
【fps游戏|作为玩家,最痛苦的事莫过于此。】有不少fov没有调整好导致大量玩家产生眩晕的游戏 , 例如大名鼎鼎的《传送门》 。
根据玩家各自的体质 , fov带来的影响也不一样 。 有的玩家无论怎么调整fov都不影响 , 但有些玩家必须调整特定的fov才可以舒适游玩 。
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如何解决
说了这么多原因 , 相信各位也知道自己该如何应对 。
在无法修改游戏帧数的前提下 , 可以尝试开启动态模糊 , 调整视野范围 , 镜头的灵敏度 。
如果没有这些调整选项 , 在游玩过程中可以尽量避免镜头转动 , 或是不要一边移动一边转动视角 。
还有不要离屏幕太近 。 太近了容易让人感觉“沉浸” , 但也会让大脑对游戏的“不真实性”更加敏感 。 玩的时候可以多看看屏幕外的现实世界 , 不要让自己过于沉浸在游戏画面中 。
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如果这样还不能解决眩晕问题 , 也别勉强自己了 。
世界上这么多好游戏 , 真没必要揪着这一款不放 , 不如玩点其他游戏吧!
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