IT|关于RNG重赛,玩家缺的是拳头8000字说明?
上周五 , RNG 重赛的消息 突然占领了微博、知乎、B 站等各大平台的热搜第一 。不管你玩不玩 LOL , 估计都看到了这条新闻 。这件事能受这么大关注 , 我认为就 2 字:离谱。
RNG 选手得知消息后发的微博 ▼
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直到前天晚上 , 拳头发了一份 8000 字技术说明 , 解释 RNG 重赛的始末 , 看完后我觉得有必要和大家唠一唠了 。
首先给差友们前情提要一下 。
是这样 , 每年拳头公司 ( LOL 官方 )都会办一场 MSI 季中赛 , 只有各个赛区的冠军才能参加 。
但今年因为疫情原因 , 我们赛区的冠军去不了现场 。
官方经过考虑 , 决定让 我们赛区的队伍远程打 , 其他队伍在韩国釜山比赛现场打 。
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这其实是不常见的跨国打比赛 , 毕竟和服务器距离不一样 , 游戏延迟也会不同 。
为了公平起见 , 拳头决定用一个延迟工具 , 把所有选手延迟统一为 35ms 。
比赛过了三天 , RNG 三战全胜 , 一切看似很胜利 。
然而第四天下午 1 点 , 官方突然发公告说:
RNG 比赛不算 , 要重赛 。
因为和 RNG 对战的现场队伍 , 实际延迟不止 35ms , 更卡一点 。
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虽然大家都对这个决定感到费解 , 但 RNG 作为职业队伍 , 只能同意官方的决定 , 重新打了 3 场比赛 。
到这里 , 事儿还没结束 。
RNG 重赛结束后 , 有玩家发现 , 另外两支队伍打比赛时 , 选手画面显示 ping 值为 22ms 左右 。
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嗯?不是说好统一 35ms 么?
怎么 RNG 打的比赛是 35ms , 到了你们线下 , 其他队伍的比赛延迟变成 22ms 了?
当这个话题上了热搜后 , 很快又有人发现 , 这个问题 “ 早 ” 在 RNG 重赛的英文公告里 , 完美回答过了:
喔 , 启用延迟工具后 , 现场选手看到的 ping 值会比实际低 13ms 。
所以 RNG 选手会看到 ping 值为 37ms 左右 , 而现场看到的是 24ms 左右 , 但 实际延迟是一样的 。
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emmm , 回答是自洽 。
但说出你可能不信 , 这个解释 , 是在大家发现了 22ms 问题后 , 拳头才在公告上加的 。
一个最有力的证据就是 , 官方最初发公告时 , 前职业选手大师兄 doublelift 直播阅读了一番 , 那会压根没有这条 。
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到最后 , 拳头才在 公告里加上了 UPDATED ( 更新 ) 的标识 , 并发微博间接承认了 。
而在昨晚 , 它也终于把延迟问题的技术报告发了出来 。
世超给大家简单总结一下 。
为了保证延迟相同 , 有 2 个方法 。
要么把比赛服务器架在中韩两地中间 , 要么是用延迟工具 。。
因为中韩之间是黄海 , 服务器放那里过于困难 。。
所以拳头决定使用延迟工具 。
它的原理 , 就是持续测量每个选手的延迟 , 实时加上延迟 , 保持两边的延迟相等 。
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你可以把它理解为一个秤 , 为了平衡 , 它会让两边都保持 35ms 延迟 。
从上海到韩国的服务器 , 原本延迟就是 35ms 左右 , 所以 RNG 不需要用这个延迟工具 。
而现场队伍延迟只有 15ms , 为了保证他们的延迟和 RNG 相同 , 拳头会通过延迟工具给他们加上 20ms 的延迟 , 这样两边就都是 35ms 了 。
问题来了 。。
这个延迟工具有 bug , 看起来是加了 20ms , 但实际不止 。
也就是说 , 现场选手的真实延迟 , 大于 35ms。
因为只有 RNG 一家在海外参加比赛 , 所以只有 RNG 参加的比赛 , 出现了 延迟不等的情况 , 这也是 为什么只有 RNG 要重赛了 。。
可能有人问 , 这么大 bug 之前没发现?日志里看不到?
拳头给的解释是 , 因为代码计算错误 , 所以日志里面也是错的 。如果只按照原本的日志去分析 , 确实发现不了问题 。
绿色为旧监测数据 ,
红色为新监测数据 ▼
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后来拳头用新的监测方式 , 发现工具会多延迟 13 ms 左右后 , 终于修复了这个问题 。。
不过他们的修复 , 只是在结果上加了一个偏移量 。
也就是说 , 延迟工具还是有问题 , 它还是会多延迟 13ms 。
所以拳头只是下达个指令 , 让延迟工具维持在 22ms , 这样多延迟 13ms , 不就正好是 35ms 了么 。。
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这也就是为什么大家会看到现场选手 ping 是 22ms 左右 , 而拳头说实际是 35ms 。
关于技术方面 , 大概这么多 。单纯从逻辑上判断 , 它是可以成立的 。
但是世超想说 , 真相是怎样 , 22ms 是不是真等于 35ms , 已经不重要了 。
我想问问 , 在比赛之前进行大量调试 , 确保一切设置没有问题 , 是举办方最基本责任吧 。
一个工具的 bug 没发现 , 不是你解释下就行了 。。
另外 , 在 5 月 11 号 ( 比赛第二天 )就有选手质疑延时了 , 可不可以先暂停比赛进程 , 万一真有问题 , 不就及时止损了么 。。
等到真查出问题 , 大腿一拍 , 决定重赛 , 是不是有点想当然了 。
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最关键的是 , 从 RNG 主教练的微博能看出 , 他们还是事先不知道要重赛 。
明明还有 2 小时就要比赛了 , 结果被告知之前的比赛不算 。
这换谁都会难受吧?
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最后 , 那个暗改公告的事儿 。
不少网友都表示不解 , 如果早知道 35 ms 显示成 22ms , 为什么不提前讲呢 , 还在大家发现后暗改公告呢 。。
世超也觉得 , 这事做得挺怪的 。
总之 , 这几天拳头的种种操作 , 算是丧失了公信力 。真相再真 , 也不够有说服力了 。
所以这份技术说明逻辑再怎么成立 , 相信的人 , 在乎的人可能也不会有多少了 。
RNG 远程参赛 , 本来就备受争议 。
既然 拳头做了这个决定 , 就理应付出全力 , 让比赛尽可能公平 。
我们是能看到它在这方面做了一些努力 , 比如想方设法让延迟相同 , 全程视频监控让 RNG 提前腾出训练室 , 调试设备 。。
只是公平 , 也要基于尊重 。
RNG 自始至终也一直遵守规则 , 配合官方 , 但没想到的是 , 到头来还是因为 “ 公平 ” , 被要求重赛 。。
尽管 , 重赛后的 RNG 战绩并没有发生变化 , 连 Gala 的 5 杀也重新上演了一遍 。
从数据上看 , 一切仿佛都没有发生 。
但 , 一切又已经发生了 。
作为一个多次举办大型赛事的公司 , 作为广受玩家欢迎的制作团队 , 作为 2021 最佳游戏赛事的获得者 。
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这次拳头在技术上的把控 , 以及处理问题的方式 。
【IT|关于RNG重赛,玩家缺的是拳头8000字说明?】应当要做得更好一点 。
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