卡牌|炉石传说玩家白嫖钻石卡!多个垫底卡组大幅加强

炉石传说在5月20日将迎来平衡补丁 , 设计师也是拖到了今天凌晨才公布 。 他们削弱了酒馆战棋的新种族 , 毕竟目前的纳迦强到十局八鸡 。 构筑模式改动则是针对标准环境 , 而且是少削弱多加强的方向 。 事不宜迟 , 让我们看看有哪些改动吧 。
德雷克塔尔这次改动后挺弱的 , 4费登场只能拉一个 , 之前拉两个确实太强了 , 带来巨大的场面优势 。 但设计师起码给点身材补偿 , 或者变成5费单位吧 , 现在特化构筑的收益太低了 , 应该被所有快攻卡组踢掉 。 德雷克塔尔是有钻石卡版本的 , 因此暴雪给了3000金币作为补偿 , 先前入手的玩家算是得到合理补偿 , 为未来钻石卡削弱开了一个好头 。 对于狂野模式而言 , 影响最大的是快攻瞎和过载萨 。
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恶魔猎手值得削弱的卡有三张 , 多重打击1费刀和橙卡 , 设计师选择了多重打击 , 现在从1费变成2费 , 卡组的节奏肯定没有那么灵活了 。 快攻瞎的两张主力卡牌被削弱 , 构筑方面要大幅调整了 , 狂野模式刚崛起的奇数瞎则是再次倒下 。
设计师不愿意削弱猎人的橙卡 , 那就只能削弱灭龙射击了 , 毕竟这卡也是任务猎的核心卡牌 , 从2费变成了3费卡的话 , 做任务的速度大幅变慢 。 但3费打2也垃圾了吧 , 设计师真的不考虑改成3伤吗 , 奇数猎也不会考虑带这卡 。
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设计师这次只削弱了3张卡牌 , 高分段开始热门的超凡德逃过一劫 , sara觉得这是意料之中的事情 , 毕竟暴雪很少进行前瞻性削弱 。 不过在恶魔猎手强度下滑 , 而其他快攻和中速卡组崛起的情况下 , 超凡德是没办法统治环境的 。 但超凡德是一个迟早都要解决的问题 , 卡池越大展开就越稳定 , 在狂野模式也是有着不错表现 。 设计师可能觉得防战是一个快攻限速器 , 因此在这次补丁中也没有削弱 。
这次加强的卡牌也不算少 , 大量二线甚至三线的卡组获得加强 。
首先是恶魔猎手这张橙卡 , 附属物的伤害从1点变成2点了 , 对面空场的话就是一个散装大螺丝 , 绝对是一个威胁单位了 。 考虑到目前炉石传说的解场能力实在太强了 , 这个改动虽然有些激进 , 但确实能让中速瞎流行起来 , 恶魔猎手玩家可以换下口味了 。
新版本到现在我就玩了几把野兽猎 , 在有任务猎的情况下 , 玩野兽猎确实不是明智的选择 。 这次设计师加强了野兽猎的多张卡牌 , 鱼叉炮的减费效果从2费变成3费了 , 能让卡组的节奏更舒服 。
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宠物收集者的身材也是加强了一圈 , 从3-3变成了4-4 , 至少不会亏掉太多场面 。 艾萨拉的刃豹和衍生卡也加强了 , 从3点攻击力变成4点攻击力 , 野兽猎的场面交换能力明显加强 。 只要野兽猎能玩的话 , 这两张卡牌都能进入构筑 , 后者还加强了暴龙王猎的娱乐思路 。
吸血在某些情况下还是有用的 , 所以设计师加强了牧师的巨型随从 , 黑水巨鳗从8费变成了7费 , 这也能够看出现在的炉石传说有多超模了 , 7费吸血带个小弟的随从 , 居然是8-10的超大身材 。 但身材和吸血并不是这卡最重要的属性 , 而是这个稀缺的7费 , 任务牧得到了直接加强 , 这个版本标准环境的7费强力卡牌太少了 。
野猪牧应该不会带巨型随从 , 扇贝牧则可以考虑一下 , 中期作为返场手段 。 任务牧的另一个加强是湍流旋涡 , 这张9费法术现在变成8费了 , 也是填补了任务牧的后期曲线 。 8费单解在当前环境并不弱 , 甚至还能消灭随从的复制卡 , 对于任务牧而言也能压缩牌库 , 更快抽到Key卡或者任务奖励 。
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暗影布缝针在标准模式很少出现 , 因为标准模式的暗牧已经被砍死 , 也没有足够多的优质暗影法术 。 但暗影布缝针是在狂野模式的暗牧里出现 , 这次设计师从2费改成1费后 , 暗牧用起来更加灵活了 。 不过暗牧现在最大的问题不是伤害或过牌 , 而是面对主流的海盗贼有点头疼 , 前期未必能抢赢场面 。
毒蛇假发的BUFF效果现在多了1血 , 这肯定是一张优质的BUFF卡了 , 不过标准模式玩不了心火牧 , 纳迦牧也是不存在的卡组 , 这卡就是莱拉刷出来的时候有点用 。
奈法利安的牙从3费变成2费了 , 盗贼又有了2费打3的法术了 , 卡组的节奏更加流畅 , 即使不触发荣誉消灭也不亏 。 盗贼在补丁之前比较弱 , 这次也是成为重点的关照对象 。
军情七处走私贩这次的改动等于回调 , 之前有BUG的时候也是计数加1 , 现在它召唤的随从质量会好一些 , 利于任务贼的场面交换 。 尤其在快攻瞎倒下后 , 任务贼是值得尝试的卡组 。
另一个获得巨大加强的卡组是剽窃贼 , 年初人人喊打的蛮爪豺狼人 , 现在回调到5费和4血的数值 , 但剽窃贼很难回到巅峰时期了 , 因为标准模式没有秘密通道和行骗 , 过牌能力是弱了一些 , 只能靠剽窃体系生成资源 。
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苔丝的加强让老玩家狂喜 , 从8费变成了7费 , 如果前期手顺的话 , 7费拍下苔丝赚一波 , 然后暗影步回收打下一波 。 虽然苔丝很多时候不会准时打出 , 但少了1费无论如何都是更灵活了 。
荆棘帮蟊贼曾经是sara 最常用的盗贼卡之一 , 现在也是要感慨时代变了 , 因为它的身材太差了 , 标准环境有太多打3的法术了 。 现在荆棘帮蟊贼变成4血后 , 则是没有那么容易被法术卡解掉 , 对于剽窃贼而言多了一个站场点 。
整个深渊诅咒体系都是亏模的 , 卡牌用亏掉的模型来换取累积伤害 , 必须滚起雪球才能斩杀对手 。 这使得诅咒术在面对不少卡组时 , 很难活到打出一套combo的时候 。 设计师这次则是加强了2张低费卡 , 来使卡组的运作更加流畅 。
希拉柯丝教徒变成了标准的3费随从身材 , 3-4打出来不算亏节奏 。 拖入深渊也是从4费变成了3费 , 都2022年了自然没人会用4费打4了 。 这两个加强应该能让诅咒术崛起 , 这个卡组本身就有一些食粮 。
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最后获得加强的是钦点卡组鱼人术 , sara也是第一周玩了几把就没碰过了 , 一个被快攻瞎完爆的卡组 。 艾萨拉的拾荒者和衍生卡 , 都从3费变成了2费 , 当然身材也从3-4变成2-3了 。 由于沉没的拾荒者是鱼人群体BUFF手段 , 自然是越早打出就越好 , 这是一个不错的加强 。
血腥邪鳍鱼人是鱼人术少有的铺场手段 , 现在从4费变成了3费 , 而且身材终于不亏了 , 之前是4-4现在是3-4 。 sara觉得鱼人术这波加强只是变成可玩 , 但远远达不到成为主流 , 毕竟这是一个缺乏后劲的铺场快攻 , 标准环境没有老瞎眼缺乏爆发能力 。
总体来说 , 这次加强补丁让sara比较满意 , 术士和盗贼两个垫底职业大幅加强 , 野兽猎这个经典玩家获得关爱 , 牧师也得到了一些支援 。 至于具体的天梯环境是怎样 , 我们还是要玩过后才知道 。

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