日剧|真不愧是日厂啊!拍了几个视频,就敢拿来当游戏?
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悬疑推理长久以来都是一个较为吃香的动漫影视题材 , 但如果要制作成一款有趣的游戏 , 其实难度颇高 。 一来就是要有顺畅的节奏吸引玩家不断看剧情下去、二来就是真相要够合理 , 并且值得回味 , 毕竟悬疑类的作品通常在真相揭晓的那一瞬间 , 就失去了新鲜感 。 所以说 , 要如何将一个推理剧情用游戏呈现给玩家 , 就是一个困难的课题 。 而在5月12日推出的《春逝百年抄》 , 就是大胆地以「新本格」派悬疑的概念 , 来表现一款推理作品给玩家 。 这次我们就来好好聊聊这款作品 。
《春逝百年
本作设定有个很有趣的地方 , 故事是以「不老的果实」为中心 , 描述一百年来环绕在这存在所引发的各种杀人事件 , 时间轴分布在1922、1972、2022年三个年代 , 也就是日本大正、昭和、令和三个文化风景完全不同的时代 。 因此游戏安排让同一批演员 , 在三个年代分别饰演不同的角色 , 现实考量来看就是节省演员成本 , 但换个角度就是能欣赏同样演员配合时代背景展现截然不同的演技 。
游戏每一个章节基本上都会发生一起杀人事件 , 然后分成三个篇章 , 问题、推理、解答 。 问题篇的时候 , 玩家能操作的范围很少 , 基本就是当成在看日剧 , 自行在脑海中整理剧中出现的人物与线索 , 一直到杀人案的发生 。 这时就会进入推理篇 , 推理篇就开始真正进入这款
通常所谓的推理游戏 , 推理篇都是最花时间的部分 , 游戏会安排让玩家收集线索来使其体验游戏性 , 但是《春逝百年抄》在这环节不拖泥带水 , 因为其实在问题篇就已经把线索「演」给玩家看了 , 所以推理篇的搜证通常相当简短 , 可能是一集日剧的半集不到长度 , 然后就马上进入推理篇的游戏环节 。
【日剧|真不愧是日厂啊!拍了几个视频,就敢拿来当游戏?】本作的主要游戏要素算是「推理拼图」 , 系统会把事件的「疑问」整理出来 , 并在「疑问」周围安排空格 , 玩家要做的就是把画面上四散的线索以拼图的形式安插到空格中 。 游戏设定上只有安插到正确的线索 , 才能
日本推理小说有
这边要稍稍抱怨的地方就是 , 如果Steam版用鼠标就算了 , Switch版在这部分的操作性实在不敢恭维 。 操作是用右侧的R钮按住线索用右类比拖曳到空格 , 这操作相当地不顺手 , 玩家游戏初期还没熟悉操作的话 , 应该会很困扰怎么拖曳线索都塞不进空格或者拖曳时手指头松动要重新拖曳 , 这算是本游戏颇影响游玩性的一个明显缺点 。
当整理拼图到某个程度时就可以完成推理进入解答篇 , 解答篇也会用日剧的方式呈现 , 然后演出中安排各种选项 , 有时可能嫌疑犯会提出疑问、犯人还会直接反驳 , 要玩家回答 。 这时会出现的选项也跟拼图时收集到了多少「假设」有关 , 每一种「假设」都会作为一个选项出现给玩家选 , 但并不表示那一定是正确选项 , 玩家要好好排除错误选择正确的推理 。 不过其实就算选错 , 也会让玩家重选 , 不会怎样 , 顶多就
也因为日剧方式演出跟搜集线索的过程相当流畅 , 对玩家多数时候来说 , 就真的像是日剧一集接着一集看 。 而且每当完成一个事件时 , 就可能马上产生一个新的谜题或案件 , 让人得马上重整思考进入新的状况 , 作为带动情绪来说 , 本作的流程安排能说是相当成功的 。
当然推理游戏的另外一个问题就是 , 可能谜题难度设计得太高 , 这点也不需要担心 , 就像上面所说 , 选错选项也有机会重选外 , 其实犯人跟犯案手法的推理难度没有设计得很高 , 大致上整理拼图时都能看出端倪 。 就算真的推理不出来 , 解答篇时剧中人物也是会帮玩家整理出一点点的答案来 。 至于是否有些解答会让人觉得跟不上剧中人物的思考逻辑 , 这部分就只能说见仁见智了 , 毕竟不能否认 , 剧中有些解答 , 其实在推理拼图整理「假设」时 , 真的完全看不出来 。
由于是真人演出的方式来表现游戏 , 所以谈论美术风格这方面就有点奇怪了 , 只能说如同
总结来说 , 要谈论《春逝百年
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