地下城与勇士|DNF:5.18三大职业重做!“月虫”变成一键召唤,忍者六道大优化
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5.18韩服测试服更新 , 原本以为是“家园系统” , 或者三觉技能时间缩短3秒 , 但还是没猜透“尹明镇”的心思 , 竟然推出职业平衡!召唤、女街霸和忍者三大职业 , 在“尹明镇”的庇佑下 , 技能得到了重做 , 算是焕发了新生机 。
召唤师职业重做“月虫”这次改版重做 , 总体来说的话 , 变成“一键召唤” , 召唤兽存在时间无限 , 还设计出了75级新技能 , 蚀落没有怪也能放完 , 海伊伦增加效果 。 对于召唤而言 , 此次改版史诗级加强 , 请给“月虫”道歉!
75级新技能为“黑月之力” , 可让“露易丝”暴走 , 且强化攻击力 。 在暴走的状态下 , 露易丝会附加霸体护甲 , 但无法使用心灵感应 。 剑魂职业郁闷 , 召唤偷学了二觉!推出新技能的同时 , 召唤“黑月之蚀”被删除 。
一键召唤这个功能 , 确实比较的香 , 以后按一下环 , 就可以召唤所有小弟 , 不用搓到键盘冒烟了!好在“支配之环”是高位技能 , 决斗场无法使用 , 要不然PK无敌了 。
混沌魔灵太嫉妒了!同为召唤类型职业 , 为何单独改了召唤?魔灵在全职业排名中偏低 , 急需一波加强 , 只是“尹明镇”给忽略了 。
女街霸职业重做“毒妃”属于稀有类型职业 , 异常状态比较多 , 原本110级破韧的环境下就表现出色 。 而女街霸的双重投掷、毒影针、裂地飞沙、毒雷引爆、街头风暴、猛毒之伤和万毒噬心诀技能 , 都得到了调整 。
毒影针经过改版 , 触地后产生的冲击波Y轴 , 也增加了范围 。 毒雷引爆技能形态变更 , 会在周围投掷6个地雷 , 地雷落地后依次爆炸 , 给予多段伤害 。
万毒噬心诀技能削弱了!基础、冲刺和跳跃攻击力 , 给减少了7% , 毒王二觉平A太强了 , “尹明镇”要从这方面来削弱下 。
此次毒王职业平衡 , 同样迎来了春天 , 技能形态大幅度优化 。 对于一个职业而言 , 技能形态调整尤为重要 , 毒王受到了“尹明镇”的眷顾 。
忍者职业重做相比较召唤和女街霸 , 忍者这次重做方面涉及较多 , 六道轮回不会丢伤害了 , 技能形态大幅优化 , 变成单独爆发技能!忍者技能优化 , 在组队卡顿方面上 , 问题得到了一定的缓解 。 要知道忍者之所以卡 , 是因为一堆技能同时释放 , 优化后解决了源头!
“尹明镇”也表示 , 忍者六道轮回技能 , 确实存在弊端 , 调整优化是为了能更灵魂使用 。 除此之外 , 忍者的一些主动技能 , 可用性得到了加强 , 比如螺旋手里剑变瞬爆 , 二觉普攻形态改变等等 。
其实对于忍者来说 , 六道轮回不是单独把记录的技能再放一遍 , 而是整合成一个瞬间爆发技能 , 这才是最核心的地方 。 “姜正浩”在位期间 , 忍者没得到照顾 , 而今多亏了“尹明镇” , 忍者要崛起了 。
个人总结【地下城与勇士|DNF:5.18三大职业重做!“月虫”变成一键召唤,忍者六道大优化】5.18韩服测试服 , 针对召唤师、毒王、忍者三大职业 , 技能进行了重做优化 , 跟原来对比 , 焕发了新的生机 。 只是作为稀有类型职业 , 玩家数量方面 , 并不是很多 , 这次重做是契机 , 能够引起跟风潮 。
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