最终幻想14|最终幻想14:G14挖宝自用玄学

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作者:NGA-ぃ既然琴瑟起

前言
分享一下最近G14挖宝自用娱乐玄学 。 本玄学参考了G12梦羽宝境挖宝机制详解以及不完整的玄学挖宝指北(持续更新中 。
一、怪物
每层的每种怪物都决定正常的开门方向 。
以下为结论:

二、以下均为变动事件
分别记为1和0 , 每层总加起来的奇数(反转选门)和偶数(正常选门) , 来决定开门的方向 。
1、事件
每层出现的事件中每种都会导致开门方向发生变化 , 影响开门的的情况 。
事件包括:
协助机:生效 , 记为1 。
巨像:生效 , 记为1 。
洋葱:生效 , 记为1 。
协助机巨像:不生效 , 记为0 。
强欲事件:见下文
箱子出货:见下文
1.1、强欲事件
强欲的得失与否 , 出物与否 , 都分别看待 。 (套用G12结论)

1.2箱子出货
每层箱子的出货也会影响开门 。 目前结论是这样 , 待确认 。

2、正常选门规则
这时在服务器时钟正常的情况下 , 就可以先根据怪物正常选择开门方向 , 每层事件单独计算进去 , 奇数为生效 , 反转选门 , 偶数为不生效 , 正常选门 。 (如:0+0=0和1+1=2不生效 , 正常选门;0+1=1生效 , 反转选门) 。
三、服务器时钟
(G12文中涉及到的知识 , 以下仅为个人的理解) , 单独作为一个变动事件考虑 。
每层服务器时钟都是独立的 , 受发光门以及地表出货的影响 。
1.如何考虑服务器时钟 。 (正常情况 , 无发光门以及地表出货)
先进洞按照正常选门规则选门 , 若开门成功 , 表示此时服务器时钟正常 , 记录0 , 若开门失败 , 表示此时服务器时钟异常 , 记录为1 。 带入到正常选门规则中计算(服务器时钟规则会随着时间进行变化 , 详见G12攻略) 。
如:记录的某一时段的服务器时钟 , 每个服务器(柔风 , 延夏)的服务器时钟都是独立的 。

2.发光门
始终选择发光门 , 发光会导致上下层的服务器时钟直接相反(0变为(1)) , 持续到下次进洞完(影响时间较短 , 讨厌发光门) 。 若2层出现发光门 , 本次洞持续到下次洞完的服务器时钟变为如下所示:

3.地表出货
G12中给出的结论是地表出货 , 仅会改变当前洞的1和2层的服务器时钟 , (要么改变1层的 , 要么改变2层的 , 要么改变12层的 , 本人喜欢看哪个服务器时钟是1的就选择变为0) , 可以考虑进去 。
四、总结
1.先根据怪物选择门(如1层选)
2.再根据变动事件分别记为1和0 , 每层总加起来的奇数(反转选门)和偶数(正常选门) 。
【最终幻想14|最终幻想14:G14挖宝自用玄学】3.统计每层的服务器时钟 , 怪物加变动事件(若有)正常开门记为0 , 开门失败记为1 , 应用到下次进洞中的变动事件计算中(持续一段时间) 。 故需要去试每层服务器时钟是否正常 , 同时考虑发光门和地表出货的影响(地表出货影响当次洞 , 发光门影响到本次和下次进洞) 。

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