fate grand order|FGO水院院简评:厨力型泛用光炮,初始NP带来了些许改善

fate grand order|FGO水院院简评:厨力型泛用光炮,初始NP带来了些许改善

文章图片

fate grand order|FGO水院院简评:厨力型泛用光炮,初始NP带来了些许改善

文章图片



FGO国服将于5月19日开启泳装五期复刻活动 , 本次活动将会开启五星泳装杀生院的卡池 , 这里为大家介绍一下水院院的使用情况 。
水院院的宝具为蓝卡群体输出 , 对【精神异常】特攻 , 随精神异常状态数量而增加特攻威力 , 特攻倍率为100%+20%*N , 100%~150%概率赋予敌方即死效果(概率随OC等级提升) 。

技能①:赋予自身2000~4000HP毅力状态1次·5回合 , 解除自身弱化状态 , 赋予自身每回合回复1000~2000HP状态 , 提升自身20%宝具威力3回合 , 赋予自身【人鱼的滋养】状态4回合 , 效果为每回合赋予1个技能阶级提升状态 , 可以提升23技能的效果 , 每个技能最大提升2阶段 , 使用多少解除多少阶级提升状态 , 充能时间8~6回合 。
技能②:增加自身20%~30%/30%~40%/30%~50%NP , 获得10~20/15~25/20~30个暴击星 , 充能时间7~5回合 。
技能③:赋予己方全体回避状态1次·3回合 , 解除敌方全体必中状态 , 赋予1个【幻惑】状态(降低10%暴击率 , 视为精神异常)3回合 , 降低敌方全体10%~20%/15%~25%/20%~30%防御力 , 降低20%/25%/30%蓝卡耐性3回合 , 充能时间8~6回合 。
技能升级顺序推荐231 , 等级推荐9/10/9 , 习惯打长线也可以310 。
【fate grand order|FGO水院院简评:厨力型泛用光炮,初始NP带来了些许改善】职阶技能【阵地建造】自身蓝卡性能提升12% , 【异界作成】自身宝具威力提升12% , 【单独显现】自身暴击威力、即死耐性和精神异常耐性提升2% , 【理性吞噬】自身对人型敌人防御力提升14% 。

从者优点:①具备强大的万物特攻效果 , 不仅是自身赋予的精神异常效果 , 其他单位赋予的也均能提升水院院的特攻幅度 。
②具备充能效果 , 可实现蓝卡体系的连发 。
③职阶技能十分强大 , 即便是技能真空期 , 也能有一定幅度的蓝魔放和宝威提升效果 。
④具备多种高难应对手段 , 对己方全体也有一定保护能力 。
从者缺点:①赋予的精神异常效果有概率会被抵抗或者是无效 , 所以伤害并不是特别稳定 。
②技能的幅度和技能阶级绑定 , 选择大幅度充能 , 或者是提前回合使用充能技能的话 , 可能会消耗阶级提升印记 , 从而降低debuff的幅度 , 削减伤害 。

整体评价:水院院本身算是不错的蓝卡泛用输出 , 不过在当前环境下 , 也是有很大的竞争压力 , 蓝卡体系除了仇凛之外 , 后续还有水迦摩竞争 , 而在连发性能方面 , 水院院并不能取得优势 , 虽然有引以为傲的特攻伤害 , 但始终也不太稳定 。 加上后续还有红卡体系的竞争 , 水院院更多变成一些特定场合的解法 。
当然不做大环境的对比的话 , 水院院也还是有表现的能力 , 高难场合可以配合呆狐之类的队伍打长线 , 甚至在一些适合的场合也有能力爆破 。
周回场合配合未来的20%初始NP , 用起来也会更加舒适 。
常规33X本 , 可配合双C呆+第五元素实现不换人6加成连发 , 一面只留一个C呆1技能 , 用御主技能补NP , 一般可回收70%左右 , 二面补C呆1技能 , 三面先开2再开3 , 一般都足够 , 只不过由于舍弃了阶级提升的幅度 , 伤害会差一些 。
其他变形本场合 , 21X之类的配合30%充能单体和双C呆 , 打上三第一面留一个C呆2技能 , 可以回30%左右 , 到第三配合C呆2技能加上自己50%充能 , 一样可以开第二次宝具 , 只不过3技能还是没有阶级提升 。
所以整体来说 , 对于水院院的使用 , 宝具等级的投入需要比较高来保证伤害 , 想要比较好用 , 基本也是3宝起步 , 且性价比并不比其他大多数泛用从者高 , 一般还是得用爱发电 。
卡池情况:水院院是五星限定从者 , 非UP期间无法在卡池内获取 , 本次卡池是水院院唯一的UP机会 , 喜欢的话不要错过 。

    推荐阅读