拳头|拳头说MSI釜山赛场的延迟没问题,但仍然没有向RNG和LPL进行道歉
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5月17日晚上 , 拳头游戏终于给出英雄联盟2022年季中冠军赛釜山网络延迟显示错误的解释 , 这篇公告看得sara的脑瓜子疼 。 我很认真看了两遍拳头游戏的这份声明 。
但sara的电脑技术实在有限 , 我只能勉强看懂这个延迟工具的原理 , 和他们的一些处理方案 , 他们说的话似乎合乎逻辑 , 但我无法确定真假 。 但拳头游戏憋了两天 , 就这吗?简直就是大学生写论文 , 通篇都是凑数的字数 , 然后只有少数关键内容藏在文字里 。
你说延迟显示错误 , 那给多几个选手第一视角 , 给个第三方专业组织的网络延迟检测证明可以吗?整篇文章几千字 , 结果没有实际的证据 , 也没有论证过程 。 这可是技术博客 , 写了几千字堪比毕业论文 , 结果连图案都没有几张 。
赛前的网络测试结果 , 赛中的网络延迟日志 , 赛后的网络检验过程 , 通通都没有 。 退一万步来说 , 有时候软件出现了问题 , 但在日志里没有反馈出来 , 那你们能将你们的延迟工具和比赛日志 , 递交给其他专业人士进行检测 , 证明是显示BUG问题吗?否则在拳头游戏公信力已经失去的情况下 , 片面之词并没有说服力 。
sara还想说一句 , 拳头游戏大可不必说那么多废话 , 我们这种普通观众也不关心 。 你直接发几个重赛后的釜山赛场选手第一视角录屏 , 再公布一下你们内部的延迟检测方法 , 让普通观众看得懂不行吗?这不比大段文章解释所谓的技术容易得多?
现在这个技术论述既不直观也没有有说服力 , 最终结果也看得大家糊里糊涂 , 而且我只看到了拳头游戏的无能 。 如果说延迟工具仅对本地服务器生效 , 那选手在酒店训练时没有问题 , 比赛开始之前有那么多的准备时间 , 难道就不能将釜山赛场的网络延迟调试到最好吗?
我算是看懂了 , 这篇稿子基本上就是写给外网的观众看 , “我写得那么长 , 加入一堆所谓的技术名次 , 足够敷衍你们了吧?”反正外国观众也不是真的在乎釜山队伍是否优势、RNG是否处于劣势 , 他们就是来找乐子 , 拳头发个公告应付后 , 中国观众再抓住这件事情来说 , 那就是无理取闹 。
有趣的是 , LPL赛事官方也转发了这个公告 , 说明了这件事情到此为止 , 官方不会再有进一步的解释和处理了 。 但这也是LPL观众努力争取的成果 , 否则拳头游戏可能到比赛结束后 , 他们连个正面说法都没有 。 虽然他们并没有对RNG进行正面道歉 , LPL官方没有出示具体的证明内容 , 但RNG俱乐部不出来说话的话 , 队伍和选手应该是得到更加深入的解释 , 他们也接受了这个事实 。
【拳头|拳头说MSI釜山赛场的延迟没问题,但仍然没有向RNG和LPL进行道歉】
唯一的好消息就是 , 证实了RNG在上海打比赛是35延迟 , 让外国观众不能说RNG是作弊的 。 而比赛延迟低于40的话 , 选手们的操作不会受到太多影响 , 毕竟LPL选手平时打韩服习惯了 。 虽然RNG在网络延迟方面不会有什么优势 , 但经过这件事情后 , 拳头游戏应该将釜山延迟调整到35左右 , RNG在对抗赛和淘汰赛不至于是先天劣势 。
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