RNG|RNG9-0出线后,拳头官方解释T1延迟低于35ms问题,网友:建议重赛

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疫情原因 , 今年的英雄联盟季中邀请赛 , LPL的队伍RNG是以线上远程连接的形式参赛 , 上海和韩国客观上存在一定网络延迟 , 所以拳头官方决定将比赛延迟统一设定为35ms 。 结果比赛开始3天后官方才发现RNG相关比赛对阵双方延迟不同 , 并让RNG重赛三场 。

明明是拳头官方的工作失误 , 官方使用的网络延迟工具并没有达到预期效果 , 赛前调试、赛后检查 , 都没能发现问题 , 结果责任(重赛)却让RNG和同组其他三支队伍一起承担 , 这个没有给出延迟差距影响到比赛的直接证据的解决方式 , 自然难以服众 。
即便RNG赢了 , 那些故意找茬的人也有话说 , 但是好在RNG没有悬念的拿下了全部比赛 , 史无前例的9-0出线进入淘汰赛 , 给LPL的观众出了一口恶气 。 特别是重赛前官推嘲讽RNG的PSG , 直接被“弱爆”表情占领 。

本以为延迟风波会到此为止 , 但有细心的网友发现 , 近日小组赛T1对阵SGB的比赛录像中 , T1上单Zeus第一视角画面显示 , 其延迟仅有21ms 。 那这是否证明表面上大家都是35ms , 而在韩国比赛的其他队伍都是20ms左右 , 就只有RNG是35ms甚至更高?这显然对经历了重赛的RNG不公平 。


众所周知Faker说过 , 职业选手延迟差5ms就能感觉到不同 , 影响操作 , 那21和35可差了14 , 按照他的说法 , 现在T1比赛只有21ms延迟 , 根本没有达到35ms , T1如果在决赛跟RNG相遇 , 那他们先天就有优势 。
【RNG|RNG9-0出线后,拳头官方解释T1延迟低于35ms问题,网友:建议重赛】
而且延迟不同的事情就有前车之鉴 , 20年全明星所有队伍都是35ms , 唯独韩国被选手爆出来是7ms , 虽然全明星赛现在表演性质更多 , 但是也让玩家有理由质疑官方偏袒韩国战队 。
官方现在挂羊头卖狗肉 , 对T1和RNG双重标准 , 之前说的统一35ms就像是在开玩笑 , 拳头官方把自己的公信力玩没了 , 难怪不仅国内观众喷拳头 , 国外的观众也在喷 。
所以今天官方对RNG重赛等一系列延迟问题向玩家道歉 , 表示官方会尽快分享一篇详细的技术说明 , 给大家解释清楚产生这些问题的原因时 , 国内观众并不买账 , 比完3天重赛 , 重赛完了道歉 , 说T1的比赛游戏里显示的延迟不对 , 实际上是30+ms , 就给人一种找借口编故事的感觉 。


因为如果游戏里显示的不是实际延迟 , 观众不知道是多少 , “实际延迟”只是一个可以被官方随便报的一个数字 , 那这件事情会更恐怖 。 但RNG已经声明将会继续赛程 , 不会退赛 , 不管最后拳头的技术说明能否给玩家一个合理的解释 , 作为观众 , 我们只能希望RNG能像视频回应中说的那样 , 不管遇到什么意外情况 , 都能齐心 , 用实力击败一切质疑 。


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