拳头|从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇”

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拳头|从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇”

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拳头|从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇”

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不久前 , 拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技 , 称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材 。
尽管这一诉讼案刚开头 , 但仍旧引发了业内的广泛关注 。 去年3月份 , 字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一) , 《无尽对决》也因此成为了字节系产品 。 沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景 , 让这次对峙多了些超脱本身的含义 。




暂不考虑这次案件的后续 , 回顾5年前双方的争锋 , 可以看到第一场战斗基本已有结果 。
【拳头|从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇”】1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单
在海外MOBA手游市场的竞争中 , 《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版 , 以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手 。
2016年两款产品相继在全球公测 , 并首先在东南亚地区展开交锋 。 到了2017年 , 双方的斗争走到了台面上 , 拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》 , 不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定 。
后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉 , 前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元 , 后一案件疑似已经不了了之 。 一波交锋下来 , 《无尽对决》在海外的运营并非受到影响 , 且这时已经占据了大部分的东南亚市场 。
在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中 , 《无尽对决》很明显是“赚了” , 但AOV也不是没有机会 , 毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚 。 那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外 。
从七麦数据显示的全球排名来看(5月17日数据) , 《无尽对决》在菲律宾、马来西亚、新加坡、柬埔寨、文莱和印度尼西亚总计6个国家位居iOS畅销榜TOP1 , 总计在24个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10 , 在121个国家或地区位居iOS畅销榜前百 。
反观AOV(东南亚服、泰服和国际服) , 只在泰国位居iOS畅销榜TOP1 , 在2个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10 , 在11个国家或地区位居iOS畅销榜前百 。


游戏类iOS畅销榜排名全球分布情况(5月17日)

而从Sensor Tower统计的4月份数据(包含Google Play与App Store)来看 , AOV东南亚服、泰服和国际服叠加的下载量数据为137.8万次 , 收入数据为340万美元;《无尽对决》的下载量数据为670万次 , 是AOV的近5倍 , 收入数据为2200万美元 , 是AOV的6.4倍 。
此外 , 两款产品的后续发展也是走向了两个极端 。
因为《无尽对决》的表现 , 沐瞳科技被收入了字节跳动麾下 。 反观AOV , 一度有报道称腾讯内部打算放弃 , 前几个月才爆出腾讯在去年将其调整为了战略级项目 , 翻倍投入预算 。 但至少半年过去了 , AOV的成绩仍旧不太理想 。
2、在国内市场数年无对手的《王者荣耀》 , 海外经历了什么?
AOV做海外市场的时间其实很早 , 国内公测不到1年就开始铺东南亚地区 , 只比沐瞳科技的《无尽对决》晚了3个月 , 初期并没有太大差距 。 而且那时《王者荣耀》国内用户正在飞速暴涨(QuestMobile数据 , 2016年12月其月活已经超过了9000万) , 已经有了较为成熟的经验 。 但即便是这样 , 争夺东南亚市场时AOV还是败给了《无尽对决》 。
编者曾经与一位资深从业者交流过这一历程 , 他告诉游戏日报“腾讯输在早期策略选错了” 。 最开始腾讯是自己做的东南亚市场运营 , 并没有很好地调研清楚当地产业环境 , 所以出现了一个安装包800M的情况 , 但东南亚的网络基础是相当差的 , 挡住了大量的用户 。 当时《无尽对决》的安装包不过100M左右 , 用了游戏内分批下载资源的方式来降低门槛 。




如果是放在国内环境下 , 《无尽对决》连资源都不齐全的对战 , 估计会很快被用户的差评淹没 , 但是在印尼、菲律宾这些国家 , 是相当聪明的策略 。 “后来腾讯发现被《无尽对决》甩开后 , 也开始研究调整 , 降低下载门槛 , 但是这时候已经失去了市场先机” 。
东南亚市场败走后 , AOV在2017年底开始了北美地区的运营 , 美国一度成为其收入的大头 , Sensor Tower统计1年时间的总流水超500万美元 。 不过目前AOV美服甚至进不了iOS畅销榜1500名之内 , 这一变化也多少能侧面印证前文提到的“放弃传闻” 。
实际上以《英雄联盟》在欧美地区的影响力 , AOV不应该没有生存之地 。 其数据的下滑可能是多方面造成的 , 包括欧美地区游戏用户对于MOBA手游产品的接受度偏低 , 更喜欢在PC上玩 。 此外也有消息称拳头游戏内部和AOV项目有一些争执 , 导致AOV的推广被限制 。
除了产品推广外 , 赛事上AOV也没能打出自己的影响力 。 不只是早期与《无尽对决》在东南亚市场上竞争未能成功 , 其他地区也出现了问题 。 例如韩国赛区AOV选手凋零 , 不久后的杭州亚运会 , 韩国赛区直接放弃了《王者荣耀》海外版的参与权 。




当然 , 相比于前几年的节节败退 , AOV目前也是在向好的转变过程中了 , 市场仍旧不能小觑腾讯这家公司肯砸资源的影响力 。 不过东南亚市场或许会是永远的痛了 , 腾讯已确定减持SEA(Garena母公司)未来不再有控制权 , AOV东南亚服的发展前景很难明晰 。
3、加速抢占全球市场的《无尽对决》 , 会在字节资源加持下有多大变化?
如果当下还在用“东南亚市场”来作为《无尽对决》的唯一标签 , 多少有些片面了 。

除了东南亚之外 , 《无尽对决》目前在东欧、亚洲、南美多个国家/地区为畅销榜TOP10的头部产品 , 在南非、北欧和北美的iOS畅销榜排名在50-150左右 。
沐瞳科技这家公司或许在利用其最擅长的“适应性” , 来正在加速抢占全球MOBA手游市场 。 例如在加拿大的表现 , 2018年《无尽对决》在iOS畅销榜排名集中在100-200区间 , 2019年集中排名在50-150区间 , 2020年排名集中在50-100区间 。




当然 , 要说《无尽对决》已经在全球实现了类似在东南亚市场的统治级影响力 , 还为时尚早 。
沐瞳科技不可避免会遇到这个市场用户整体习惯的制约 , 就像是心动CEO黄一孟所言“欧美手游市场有着巨大的开发潜力” , 在用户真正广泛接受手游产品之前 , 是无法去确定这个市场的天花板究竟在哪里的 。 无论是沐瞳科技的《无尽对决》还是拳头游戏的《英雄联盟手游》 , 亦或是未来找到自己打法的AOV , 想登顶都要等这个爆发节点 。




从游戏日报的观察来看 , 在游戏本身开发对特定地区用户吸引有限的环境下 , 沐瞳科技的想法可能是从电竞的角度来切入 , 带动《无尽对决》在全球市场上的下一步晋级 。 根据官方透露的数据 , 去年年底举办的第三届全球冠军赛海外同时在线观看人数接近320万 , 相比上一届增长43% 。 另外去年在巴西建立地区联赛 , 迈出了其电竞突破东南亚市场的第一步 。
另外和上面提到的AOV类似 , 现在也不能单单把沐瞳科技看为单打独斗的团队 , 字节跳动的背景同样会给《无尽对决》带来无法忽视助力 , 未来的爆发期不排除TikTok等核心社交工具会被用于推动《无尽对决》抢占MOBA手游早期用户 。
编者认为 , 全球MOBA手游市场的最终决战还没有完成准备 , 沐瞳和拳头游戏的这次诉讼纠纷只是一个早期征兆 , 除非能把沐瞳直接踢出局 , 不然注定绕不开这一大敌 。

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