|游戏领域里常见的“PV欺诈”现象是从什么时候广泛出现的?
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在游戏领域中PV欺诈的事件并不少见 , 其中不乏一些经典有名的案例 , 比如war3重制版还有2077 。 那么游戏制作商弄这样一出的目的是什么呢?pv展示的卖点和游戏本体不一样 , 将玩家吸引进来结果发现与实物不符 , 中间转化留存的玩家多到值得这么做么?
像比较著名的龙背上的骑兵3 , 意义自然是为了增加吸引力 , 所谓的“PV欺诈”也可以说就是从“封面欺诈”延续下来的 , 区别是在于从海报封面变成了短片广告 。 不过自从技术进步之后 , 那些游戏中精美的PV画面已经能够实现只看游戏厂商做不做了 。
Pv欺诈这种现象从很多年前的端游就开始了 , 当时韩国和国产的一些端游宣传画面非常精致 , 很多至今还被当作垃圾页游的素材活跃在网络上 。 近年来手游的兴起让许多移动端游戏也开始宣传欺诈 , 不光游戏领域 , 这种情况其实在各行各业 , 各个时间段都存在 。
【|游戏领域里常见的“PV欺诈”现象是从什么时候广泛出现的?】除了pv以外 , 将剩下的制作经费尽可能投入在前期的游戏内容体验上也是游戏厂商们很常规的做法 。 我认为现在的“pv欺诈”相比以前已经具有了误导性接近于虚假宣传的特点 , 然而作为近些年来才发生的事也没有相关法律的跟进 , 最终这样野蛮生长起来也很正常 。
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