|如何评价《风花雪月》这款游戏?

|如何评价《风花雪月》这款游戏?】游戏种类千千万 , 比起现在市面上的各种RPG与动作类的游戏 , 战棋类的作品可以说是比较特殊了 。在这个“快餐”时代 , 大多数人似乎更喜欢快节奏的竞技作品 , 但是像这类模拟策略类游戏 , 其实只要耐下性子来玩 , 就会发现“新大陆” 。而本篇文章的主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》 。
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要评论这款游戏真是有很多东西可以讲 , 个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时 , 剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得 。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏 , 不然我不会玩到200小时 , 快要超越旷野之息了 , 但同时也会让人边玩边吐槽 , 因为剧情演出实在有点糟糕 , 如果把主线剧情遮起来不看 , 这是一款不错的游戏 。
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在最开始的时候个人有点排斥日系画风的游戏以及日系RPG , 当年向朋友借了Wii来玩 , 把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看 , 一进入游戏画面我就马上关机 , 因为实在受不了那种有点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶) , 后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去 , 结果就彻底爱上了 , 到现在晓之女神还是我最喜欢的游戏之一 , 也爱上北千里老师的画风 。
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之后就陆续玩了烈火之剑、圣魔光石、苍炎的轨迹 , 到现在又玩了手游 , 也勉强算是个FE粉吧 。据我所知FE系列大概可以分成三个世代 , 第一世代是从一代到圣战系谱、776等早期作品;第二世代就是GBA三作以及苍晓;第三世代是觉醒、IF、风花雪月 。
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第一世代的作品最为经典但又非常难 , 以至于这系列非常小众 , 第二世代难度较为亲民 , 游戏表现也不错 , 但还是无法让这系列大众化 , 但因为任天堂大乱斗放了几位FE角色以至于欧美玩家越来越注意到这系列;之后觉醒不知为何大受欧美玩家欢迎 , 也就让这系列死灰复燃 。然而第三世代的作品常被批评人物剧情轻小说化 , 没有以往的史诗风格 , 但或许就是因此让FE系列成功热门起来 。
而风花雪月 , 作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作 , 拥有FEH带来的庞大资金作为后盾 , 以及光荣脱裤魔的全力支援 , 表现到底如何呢?
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先说一说我玩过的路线吧 。
苍月:最传统的FE剧本 , 王子复国记 , 也是表现最好的一个剧本 , 毕竟是IS最熟悉的套路嘛 。但是说这线表现最好 , 也没有好到哪里去 , 因为很多伏笔完全没交代 , 原本以为其他线会交代 , 结果也没有!不看缺点的话 , 只能说是中规中矩 。这线的优点在于完整交代王子的心路历程 , 同伴之间的关联性也比较高 。
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翠风:很多人对这线的评价最高 , 个人是觉得不太能认同 , 虽然作为主角的库罗德很有魅力 , 但这个角色一开始心智就颇成熟 , 没有什么发展(还有一点让人很想吐槽的就是故事中一直强调他足智多谋 , 但又没有什么令人惊讶的表现) 。而这线的主线剧情就是有点平淡的一关关往下打 , 缺乏像苍月线那种洒狗血剧情或高潮起伏 , 偏偏这条线又是剧情交代最多的 。
红花:这条线被玩家普遍诟病的两个点:不够完整(没有对抗幕后黑手)、主角艾戴尔贾特的行动逻辑令人费解 。玩过翠风线以后我对本作的剧情其实已经没有什么期待 , 所以也没什么失落感 , 不过这线的剧情的确处理得比较差 , 五年后的部分感觉塞了太多剧情 , 无法好好消化 。
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如果真要吐槽剧情的话 , 真的是很多可以吐的 , 不过已经被玩家们吐到翻掉了 , 我也懒得再说什么了 , 个人比较想抱怨演出的部分 。先不管剧情如何 , 我觉得本作的演出很多可以改进的地方 , 首先是人物对话的呈现十分平淡 , 都是用3D模组在简单的背景前交谈 , 镜头大致上都是近距离拍摄人物 , 没有远景演出 , 连在战场前的对话都没有用远景和小人物模组走位来演出 , 让我觉得很单调又很难入戏 。对话中也很少穿插图片来介绍世界观 , 因此给人感觉就是一直用人物对话叙述剧情 。幸好本作有全语音加分不少 , 但我宁愿他们把心力放在剧情的演出上 。
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当然值得称赞的是本作尝试新的叙事方式 , 也就是让玩家透过选择四条路线来发掘不同势力的故事和价值观 , 而且没有像IF那样的大团圆结局 , 企图让玩家感受到不同立场对立的无奈 。但拆成四线也让每条线的剧情分量被压缩 , 反而无法好好说完一个故事 。而故事中角色们的对立 , 同学们互相厮杀 , 都有一种刻意为之的感觉 。明明当玩家选择某一条线时 , 和其他班级的学生就没什么交流 , 他们却被杀时却都一副和挚友决裂的样子 , 情感描述在主线剧情十分缺乏 。
相反的 , 支援剧情就表现好得多 , 毕竟写起来也比较简单 。支援剧情都是由3~4组对话演出的个人剧情 , 大多很有趣也有头有尾 , 支援剧情的比重非常高 , 大概有主线剧情的一半吧 , 应该很多玩家玩到最后都是在刷支援 , 可以说是这个游戏的卖点 。想起以前烈火等旧作一个角色只能有五个支援对话 , 现在却有三四十个之多 , 真是有点感慨 , 晓之女神甚至没有支援对话呢 。可以看出FE系列把重点从主线剧情渐渐移往角色个人剧情 , 没有办法 , 这年头就是卖角色比较简单也比较好赚 。
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游戏战斗系统方面 , 人物培养的自由度十分有趣 , 不像以往角色只能练固定职业 , 这次可以把角色养成你想要的所有职业 , 但上级职种类过少也是缺点 。本作发行时只有普通和困难两种难度 , 个人只玩过困难 , 还是相当简单 , 玩第二轮有继承的情况下更是简单到不行 , 可以说玩起来有点无聊 。后来追加疯狂难度 , 玩起来比较有挑战性 。但在关卡设计方面 , 本作和系列作比起来相当的单调 , 战场变化过少 , 没有玩战场模拟游戏的感觉 。
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美术方面 , 本作的角色立绘和脸部模组都很不错 , 但身体模组就有点粗糙 , 常可以看到衣物的超大色块 , 人物常常空气插腰 。听说模组是光荣负责的 , 这部分就怪他们吧 。此外个人觉得本作的服装设计比较没有呈现出各国特色 , 大部分角色光看服装看不太出是来自哪里 , 有点可惜 。在人物外观设计上 , 个人觉得觉醒和IF比较好一点 , 封面设计也优秀很多 , 本作的封面实在是很没有美感 , 虽然倒吊的库罗德变成梗有点好笑 。
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本作的优点很明显 , 角色迷人、对话有趣、让人玩起来十分愉快享受 。而缺点就是主线剧情破碎 , 演出单调 , 远逊于过去的FE系列作 。但是对于喜欢火纹系列或者战棋类游戏的玩家来说 , 此作还是很值得一玩的 。

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