永劫无间|永劫制作人被玩家拿捏?散个步被铁粉认出,对他设计思路了如指掌

永劫无间|永劫制作人被玩家拿捏?散个步被铁粉认出,对他设计思路了如指掌

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让我们先模拟一个场景 。 假设你是一位成功的游戏制作人 , 某天你走在路上 , 被一个路人玩家喊住 , 随后眼看着他拿出无数证据 , 证明你开发的游戏他手里的资料都是同一个开发路数 。 你会如何看待眼前这一幕呢?

时间穿越?“抄袭”被实锤?还是说平行世界的自己前来会面?其实这魔幻的一幕在现实中真的发生了 。 不过比起各种悬疑的可能 , 真实世界中的这一幕则是让很多动作游戏粉丝相视一笑——因为面临这件事情的这位制作人 , 正是武侠风动作游戏《永劫无间》的开发者之一 , 24工作室备受尊敬的制作人——关哥 。


据了解 , 本来这个关哥适合开发组的同事们一起外出散步找寻制作灵感 。 却没曾想在路上被一批资深玩家遇见了 。 当时一位玩家掏出了自己的手机给关哥看他录制的视频 , 而视频内容恰好就是《永劫无间》和《流星蝴蝶剑》这款游戏里的招数对比图 。


从视频里能看出来 , 两款游戏的动作体系非常相似 , 不同武器的流派动作也很接近 。 作为本世代的游戏《永劫无间》里的招数自然更加具有打击感 , 也更流畅 。 有趣的是 , 之所以如此贴合 , 是因为关哥在二十年就参与过《流星蝴蝶剑》的制作 。


而这位名为“余烈”的玩家也并非是过来找茬的 。 其实他之所以展示这些内容 , 是因为他曾经也是《流星蝴蝶剑》系列的粉丝 , 对游戏里的动作机制非常感兴趣 , 年少时收到各种武侠主题的作品影响 , 曾经在网吧里反复体验过这款游戏 。 后来更是对关哥有很深的情感 。 不光关哥操刀的游戏全都体验过 , 在2021年《永劫无间》推出以后 , 他也成为了最早一批的秘密测试玩家 。

【永劫无间|永劫制作人被玩家拿捏?散个步被铁粉认出,对他设计思路了如指掌】在余烈眼里 , 关哥在这些作品中对于传统武侠精神的继承、以及对各种武学理念的表达 , 都非常合他心意 。 而在仔细观察游戏里的各种动作体系后 , 他开始自制各种动作解析视频 , 也是收获了很多玩家的关注 。 当他终于和自己的偶像见面以后 , 关哥也是非常体贴地请他吃了一顿饭 。 二人还对各种武器玩法和招式展开了很深入的讨论 。



按理来说 , 制作人都会比较害怕遇到玩家线下提意见 。 毕竟大多数玩家对游戏的想法都是偏向个人的 , 只会说增强自己喜欢的东西 。 而关哥很显然是运气比较好 , 碰上了一个很热情又认真的粉丝 。 而余烈也是非常幸运 , 遇到了一个重视玩家建议的制作人 。

话说回来 , 各位小伙伴们如果遇到自己常玩的游戏的制作人 , 会怎么办呢?欢迎在评论区里一起讨论哦 。

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