原神|原神:安柏其实连公测都没等到就被淘汰了!从内测就开始常驻仓库

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大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹” 。
什么才叫真爱一个角色?我今天真是见识到了!一个安柏大佬 , 我看他队伍里放了个公子 , 我就问这是什么配队思路 , 大佬的回答短短一句就让我折服了“为了给安柏加一级普攻才带的公子”!


【原神|原神:安柏其实连公测都没等到就被淘汰了!从内测就开始常驻仓库】原神到现在已经公测一年半都多了 , 距离2周年也就4个多月的时间 。 在已有的40多个角色里 , 喜欢谁的都有 , 就连“爷”这种剧情大佬和刻晴这种刮痧大佬都有人爱玩 。 但是能把安柏坚持到现在的玩家都无愧“真爱”二字!
安柏连公测都没等到 , 就被淘汰了!安柏是我们进入游戏后 , 除了主角以外获得的第一个角色 , 但是毫无疑问她也是第一个被淘汰的角色 , 甚至其拉胯程度比主角还惨 。 毕竟主角每到一国就能开启一个新元素属性 , 玩家多少都会新鲜几天呢 。

而安柏则是连内测都没能熬过来 , “打火机”的名头在内测就有了 , 几乎是从原神的一测开始 , 安柏就是玩家仓库的常驻角色 。 要知道早期原神才十几个角色啊!而且同样作为御三家 , 凯亚和丽莎起码在公测之后还有一定的可玩性 , 安柏则是直接成为透明人了!现在能跟安柏比谁更凉的角色也就只有“埃洛伊”了吧?

安柏不是不好玩 , 实在是强度拉胯!实打实的讲 , 我真心觉着安柏才是“真正属于开放世界的角色” , 我觉着原神的策划在做这个角色的时候应该也是充分考虑到开放世界玩法和角色机制的结合 , 才会做出安柏这样的角色 。

无论是安柏的蓄力点火、兔兔伯爵嘲讽 , 还是大招的AOE , 即便在原神角色数量如此多的今天 , 这些机制都有着不错的应用前景 。 然而原神毕竟是“要赚钱的” , 毕竟还是那些能秒秒秒的角色才能让玩家们氪得起劲 。 安柏这种从一开始的倍率就比较拉胯的角色自然也就无人问津了 。


如果硬要玩安柏的话~当然我相信真爱安柏的玩家自然会无视一切外因 , 坚持把安柏这个角色玩下去 , 不过原神这个游戏战斗内容毕竟是大头 , 安柏还是得具备一定的战斗贡献才行 。 所以现在还在玩安柏的大佬主要就两种玩法:

  • 一是 , 主C安柏 。 把安柏的武器、圣遗物拉到机制 , 终极毕业的安柏 , 就凭一手“拉弓射箭” , 照样可以打出非常给力的伤害量 。 哪怕不搞猴戏 , 蓄力一箭下去也能打出几万的伤害;
  • 二是 , 辅助安柏 。 利用兔兔伯爵的嘲讽和AOE伤害 , 以及6命安柏箭雨的攻击加成 。 虽说这点辅助能力未必有多香 , 但是好歹这么几项不错的功能 , 再加上安柏还能提供挂火能力 , 对于真爱玩家来说已经足够了!
不管哪种玩法 , 肯定是要“把一切能提供的最好的都给安柏”!如果连这都做不到 , 你好意思说真爱吗 , 哈哈~

闲扯两句其实安柏作为“第一个免费上手的角色” , 最早被淘汰是必然的 , 说白了每一款游戏都是这么做的 。 不论是二次元的各种角色 , 还是其他类型游戏里的武器、装备 , 越是白来的 , 越是来的早 , 自然也就会最早被玩家弃之不用 。

再加上原神这款游戏的角色养成是有上限的 , 一般的毕业属性达到之后 , 想要再提升一点都难上加难 , 而且提升的那一点效果也微乎其微 。 所以喜新厌旧总归是那面的 , 更何况原神的新角色不光战力NB , 建模也都是“又勾勾又丢丢” , 哈哈~
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