三国志|《劫掠之河》评测:华容道类魂肉鸽的硬核体验
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最近 , 玩法多样的肉鸽家族又迎来了一名新的成员——华容道 。
5月4日 , 这款融合了华容道解谜的roguelike游戏《劫掠之河(Loot River)》(别看错 , 不是Lost River)上架steam , 且首发加入XGP 。
从宣传片上看 , 《劫掠之河》是一款类似《哈迪斯》或者《死亡细胞》的肉鸽动作游戏 。 而华容道这样“推箱子”的玩法 , 也给游戏注入了新鲜的血液 。
华容道的另类融合在2022年提起华容道 , 可能会有一批不曾在微机课上体验过这款游戏的朋友产生迷惑 。
那么 , 什么是华容道呢?
这是一个可以追溯到三国时代的故事——当年 , 曹操在赤壁大战中被刘备和孙权打败 , 被迫退逃到华容道 , 意外遇见了关羽 。 而关羽为了报答曹操对他的恩情 , 暗中释放曹操 , 帮助曹操逃出了华容道 。
简单来说 , 华容道就是为了达成某一目标 , 在被限制的范围内 , 移动相应的滑块 。 而想要达成目标 , 往往需要一定的策略性思考 。
而我们现在所能玩到的三国华容道 , 也就是按照“曹瞒兵败走华容 , 正与关公狭路逢 。 只为当初恩义重 , 放开金锁走蛟龙”这一典故制作的滑块解谜游戏 。
当“曹操”这一滑块可以从下方的出口逃离 , 则解谜成功
不过 , 随着时代的发展 , 华容道已经不止局限于三国的内容了 。 “数字华容道”知名度已经远远超过传统的三国华容道 , 而玩家们在解谜游戏中 , 也经常会遇到一些“华容道拼图”的解谜元素 。
《机械迷城》中的滑块拼图?
而在《劫掠之河》中 , 就借用了“华容道”这一有趣的机制 。
游戏的背景设定在充满水的地牢 , 而我们则需要操作键盘的方向键 , 或者手柄的右摇杆 , 不断滑动水面上的地块向前推进 。 这些水面上的地块形状各异 , 颇有种“俄罗斯方块”的感觉 。
不过不用担心 , 地块重合在一起的时候并不会消除
正是因为这些地块的不规则性 , 玩家在路上需要不断选择合适的地块 , 才能够通过一些窄小的通道 , 或者是一些被限制的道路 。
不过 , 可能是因为地牢的范围太大 , 而地块的面积又太小 , 在第一关沉没村庄中 , 需要解谜的地方并不是很多 , 大多情况下还是可以如履平般前行 。
出于对游戏玩法和解谜机制之间的考量 , 《劫掠之河》在华容道基础上 , 还做出了其他的创新 。
从第二关开始 , 游戏中增加了纵向的解谜——水面上的地块不再局限于平面 , 而是开始出现高低差 。 玩家可以通过台阶上下平台 , 而这也给游戏带来了更多在解谜上的思考 。
就像这里需要先将较高的地块移开 , 才能通往下方入口
或许有人会说俯视角的界面加上Z轴的设定 , 会显得有些凌乱 。 不过游戏中平台之间颜色差异较大 , 还是能够很好的区分的 。 同时游戏中仅设置了两个平台 , 体验下来 , 思考带来的趣味性还是大于视角上的障碍的 。
整体体验下来 , 游戏中华容道的解谜难度尚可 , 毕竟地牢的水面还算空旷 , 有很大空间可以周旋 。 而灵活的地块设计 , 也让战斗多了一些“逃课”玩法 , 例如你可以利用地块“反复横跳” , 打一下就走 。
——当然 , 遇到一些特殊的敌人 , 还是要老老实实和他单挑的 。
不讲武德!
需要注意的是 , 建议大家在游玩这款游戏的时候 , 尽量选择手柄游玩 。 因为加上了“移动地块”这一机制 , 对于很多玩家来说 , 操作要熟悉一番才能够上手 。
同时 , 在键鼠模式下(其实用到的只有键盘) , 右手需要控制方向键移动地块 , 而左手则需要同时控制人物移动以及攻击 , 体验下来有些着实有些别扭 。
类魂的受苦之旅除开华容道的玩法 , 《劫掠之河》本质上还是一款动作游戏 。
玩家一开始可以携带两把武器 , 以及四个血瓶 , 只身一人闯入地牢 。
在关卡中 , 可以累积金币 , 用于兑换装备以及装饰品 。 同时也能够随机掉落 。 击杀怪物之后也能够获得少量“知识”(界面中蓝色的光球) , 来解锁武器 。
有趣的是 , 玩家在一开始的入口会遇到的NPC索普 , 投入血瓶 , 一关下来可以获得双倍的回报 , 来一场“高风险高收入”的刺激体验 。
赌狗玩家感到很兴奋
在战斗方面 , 熟悉了游戏的操作之后 , 这样战斗和移动地块双线操作的模式 , 给人的感觉还是非常爽快的(前提是用手柄游玩) 。 同时 , 游戏还有着格挡、弹反和背刺等等操作 , 打击感十足 。
而Boss的设计也风格各异 , 有种类魂游戏的既视感 。 而战斗过程中同样也可以通过滑动地块来规避攻击 , 或者“蹭刀” , 进一步增强了游戏的趣味性 。
不过 , 在这样爽利的战斗体验下 , 游戏中还有着一些令人不爽的问题 。
首先 , 游戏的堆怪现象比较严重 。 作为一款难度较高的游戏 , 大量的怪物出现实在是有些难以对付 。
难道这是一款刷子游戏?
其次——也是最重要的是 , 游戏前期的高难度和低回报带来的挫败感可以说是非常强烈 。
一开始 , 在地图上击杀怪物 , 得到的“知识”可以说是非常稀少 。 同时 , 死亡之后还掉落一半 , 可以说是挫败感十足 。
虽然在地图中也能够遇到NPC , 通过收取随机的代价兑换武器 , 但是代价也太大了 。
血瓶清零换来的武器 , 也没有很强
而当你好不容易攒了钱来到商人这里 , 打开商店一看 , 只有一件商品 , 真的能把很多玩家给气笑了 。
原来摊子上这么多道具都是摆着玩的
作为一款肉鸽游戏 , 游戏中的道具和武器都没有很丰富 , 可以说真的是一种纯纯的受苦体验了 。
总结总得来说 , 在《劫掠之河》中 , 华容道的解谜机制令人眼前一亮;而爽利的战斗手感 , 也使得游戏带有挑战性 。 不过 , 一些大大小小的问题也让游戏的整体体验并不是很愉快 。 同时 , 战斗、移动以及控制地块滑动这样多线操作的繁杂程序 , 也增加了一定程度的上手难度 。
游戏在steam平台国区的定价为99 , 在一众肉鸽游戏中也显得颇高 , 建议再观望一阵 。 若你是喜爱魂类游戏 , 又刚好有Game Pass的硬核玩家 , 那么这款融合了华容道的类魂肉鸽 , 还是值得体验一下的 。
【三国志|《劫掠之河》评测:华容道类魂肉鸽的硬核体验】最后再提醒一下 , 配合手柄体验更佳哦 。
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