|《越界:流放者》未加烹饪的珍馐

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本文作者 白羽夜茶会凉茶
前言《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款科幻题材的文字小说 。 玩家将要扮演失忆的卢念生 , 逐渐找寻自己记忆并探寻隐藏在自己身上的秘密 , 最终解开关于这个世界的巨大疑团 。

目前仅发布了两章 , 游戏时长大概在6个小时 , 不过制作人表示不会弃坑并将制作8个章节 , 最终版游玩时间将在15~20小时 。 如果各位对宏大世界观或科幻题材的文字小说感兴趣的话 , 可以考虑入手体验一下 。
玩法独特的视觉小说视觉小说千千万 , 标新立异独具一格的却很难 , 但《越界:流放者》便是一款融合探索解密与QTE的视觉小说 。 在游戏中 , 玩家需要操控卢念生调查对场景中的物品进行调查 。 通过进行调查来推进故事的发展 , 并且解开自身的秘密 。 在第一章后期时 , 我们将会迎来紧张刺激的QTE环节 。 玩家需要操控卢念生来激活自身的潜能并躲避敌人的攻击 。



(可调查物品)

(QTE徒手抓子弹)
独特的演出与画面《越界:流放者》相比其他文字小说更加重视运镜 。 在游戏中 , 玩家的视角会随着与卢念生对话的人物的转变而转变 。

(机械式的对焦)
更有趣的是 , 在切换远近视角时会出现未对焦时的模糊效果并伴随着似单反相机对焦时的蜂鸣声 。 再来说说人物立绘 , 该作把3D场景和2D角色相融合 , 3D模型足以以假乱真 , 2D角色则是以美漫风为主 , 画师对于女性角色的衣服与脸部的刻画十分传神 , 但脚部的刻画却稍显逊色 。

(优美的人物立绘)
对于人物造型的刻画我只想说:很好的展现出人物的身份 。 但要是说有多色或者是擦边球抑或是媚宅 , 我觉得并没有到那种程度 , 现在仅仅停留在妹子美、身材好、穿的亮眼这一水平上 , 妹子在游戏中并没有任何挑逗行为 。

(个人觉得脚趾的刻画仍需改进)
科幻感十足的音乐科幻题材不配科幻感音乐怎么行!重金属、摇滚以及多种元素融合的音乐 , 在以科幻为大背景的世界观下就显得相辅相成了 。 这里说一下 , 该作的音乐可谓是大有来头 , 游戏中的音乐是环球音乐正版授权的 。 就如同做菜食材是现成一样 , 厨师并不需要为了食材发愁 , 制作组现在就如同故事中的厨师 。 值得欣慰的是 , 该作的音乐运用可以说是恰到好处 。

在战斗时 , 音乐营造了紧张的氛围 。 日常探索时 , 音乐则较为舒缓 。 等到了推理时 , 音乐则使我们冷静下来思考谜题 。 在该作中 , BGM起到了极大的作用 , 本来游戏就没有配音 , 再缺失了BGM的话就真的成为了一出自顾自的默剧 。
粗糙仍需打磨目前游戏处于ea阶段 , 难免有一些bug 。 笔者在这里就介绍一下自己遇到的bug

(图层堆叠错误 , iris有三只手臂)
第二章结束后并不会返回到主菜单 , 而是会停留在黑屏页面 。 需要玩家自行退出游戏 。
游戏的存读档系统需要改进 , 现在的存读档并非精准到某句话 , 而是粗略的以某一大块进行存储 。
结语新人制作组的新作 , 不可避免地存在一些问题 , 但值得表扬的是它的美术以及对音乐的掌控力和独特的运镜 。 在短短两章内 , 游戏已经解开了庞大世界的一丝面纱 , 这不由得引人向往 。 如果等到该作发布完整版并向我们讲述完整个故事后 , 或许它能成为新的国产佳作 。


【|《越界:流放者》未加烹饪的珍馐】

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