百英雄传:崛起|《百英雄传:崛起》开发者访谈:游玩正作之前的开胃菜

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本次《Fami 通》编辑部采访到了《百英雄传:崛起》的开发团队 , 负责监修本作的 Rabbit & Bear Studios 旗下员工和负责开发的ナツメアタリ工作室的开发者们 , 向他们打听本作的制作经过和值得关注的亮点 。
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▲村山吉隆(文中简称为村山) , Rabbit & Bear Studios 代表 , 担任《百英雄传》游戏设计师和编剧
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▲河野纯子(文中简称为河野) , Rabbit & Bear Studios 员工 , 负责《百英雄传》和《百英雄传:崛起》的角色设计
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▲小牟田修(文中简称为小牟田) , Rabbit & Bear Studios 员工 , 《百英雄传》导演
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▲村山纯一(文中简称为村上) , Rabbit & Bear Studios 员工 , 《百英雄传》制作人兼艺术总监
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▲要敏明(文中简称为要) , ナツメアタリ员工 , 《百英雄传:崛起》游戏策划
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▲铃木邦夫(文中简称为铃木) , ナツメアタリ员工 , 《百英雄传:崛起》开发制作人
充满魅力的 3 位主角与剧情值得大家关注
|Q:请说说本作的开发经过 。
村山:原本《百英雄传》正作是 2020 年我们在 Kickstarter 上发起众筹的作品 , 非常感激大家的鼎力支持 , 让我们不仅筹集到了目标金额 , 甚至还达成了设定的延伸目标 。 当我们在讨论延伸目标达成后回馈玩家的特典内容时 , 有人提议道「不如制作一款(正作的)衍生游戏吧」 。 由于完成《百英雄传》的开发还需要相当长的一段时间 , 因此为了在这段期间内让慷慨解囊的大家能够提前体验一把正作的世界 , 因此我们便决定制作一部外传作品 , 也就是这部《百英雄传:崛起》 。
|Q:为什么会将开发工作委托给ナツメアタリ呢?
村山:因为我们需要将全部精力投入到正作的开发当中 , 因此便委托了外部的开发公司来制作本作 。 在仔细筛选了国内外的开发公司后 , 最终我们决定将这项工作交给ナツメアタリ 。 就个人而言 , 我十分欣赏他们开发的作品 , 而且他们也是公认的颇有实力的公司 , 因此我们觉得可以放心地把开发工作委托给ナツメアタリ 。
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|Q:你们是怎么与ナツメアタリ一起推动本作的开发的?
【百英雄传:崛起|《百英雄传:崛起》开发者访谈:游玩正作之前的开胃菜】小牟田:实际上在决定制作衍生游戏的时候还没有确定具体的游戏类型和内容 , 当我们讨论到底要制作一款怎样的作品时 , 有人建议参考五十岚孝司先生开发的《赤痕》系列 , 制作一款 8 bit 风格的小体量 RPG 。 但是画面的概念与《百英雄传》正作风格相撞 , 这时ナツメアタリ提出不如制作一款动作游戏 , 于是最终我们决定开发一款即时动作 RPG , 并且内容讲述的是正作的前传故事 。
铃木:ナツメアタリ之所以会提议开发动作游戏 , 是因为在敝司过去开发的作品中 , 有 99% 的作品都是动作游戏 , 这是最能发挥我们的实力的游戏类型 。 并且对于外传作品而言 , 动作 RPG 的体量更加合适 , 因此便提出了这个建议 。
|Q:开发时有没有特别注意的要点?
村山:《百英雄传》的正作是一款回合制指令 RPG , 因此我们估计喜欢 RPG 的玩家应该也会去玩《百英雄传:崛起》 , 于是我们便叮嘱ナツメアタリ在开发时尽量照顾那些不常玩动作游戏的玩家 , 让他们也能够享受本作 。 另外 , 我们还要求他们不要把本作制作成一款纯粹的动作游戏 , 而是在动作中加入 RPG 的要素 。
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|Q:所以这是一款 RPG 爱好者也能享受的游戏吗?
要:我们在开发本作时是把「打造一款即便是不擅长动作游戏的 RPG 爱好者也能充分享受的游戏」放在首位 。 本作除了有能进行正常操作的普通模式之外 , 还添加了只需一个按键就能轻松操作的简单模式 , 这也是因为我们十分看重游玩的简单操作性 。
|Q:是后来追加实装的模式吗?
要:是的 。 对于到底要不要添加简单模式 , 我们展开了一场非常激烈的讨论 。 开发之初其实只有普通模式 , 虽然在这个模式下也不用进行什么复杂的操作 , 但有些地方不可避免地还是需要一些复杂的操作 。 因此 , 我们决定实装一个完全只需要简单操作就可游玩的简单模式 , 即便是不怎么擅长动作游戏的玩家也可以轻松享受本作的乐趣 。
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|Q:请介绍一下本作的有趣之处 。
要:本作的故事将会逐渐揭示 3 位主角各自怀揣的心事 , 以及小镇中隐藏的秘密 。 随着剧情的推进 , 内容也会越来越引人入胜 , 因此还请大家多多留意由里见直编写的精彩故事 。 另外 , 虽然本作的动作部分非常简单 , 但大家还是可以通过支线任务培养角色 , 升级装备 , 让操作变得更加舒适爽快 , 不擅长动作游戏的玩家请多多利用这些要素 。
铃木:《百英雄传:崛起》中的 3 位主角被刻画得各有魅力 , 虽然本作没有录制语音 , 但角色们的言行举止却栩栩如生 , 让人不禁产生真的可以听见他们嬉笑怒骂的声音的幻觉 。 敬请期待 3 位主角带来的精彩故事 。
小牟田:本作的动作部分十分简单爽快 , 甚至会令人误以为自己玩动作游戏的技术非常厉害 。 简单模式中只需一个按键即可轻松享受游戏 , 因此不擅长动作游戏的玩家千万不用担心 , 请一定大胆一试 。 里见直将每个人物都描写得活灵活现 , 故事里既有笑点 , 也有严肃正经的场面 , 请大家多多关注本作跌宕起伏的剧情 。
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村上:本作的主角是两名年轻女性和一名中年的兽人 , 这是游戏中不怎么常见的团队组合 , 由此描绘出了浓墨重彩的人与人之间的因缘际会 , 充满了迷人的魅力 。 再加上轻松的动作部分 , 玩家可以享受到故事与动作结合的双重乐趣 。
河野:正作中的角色也会在《百英雄传:崛起》中登场 , 看到他们在本作中意气风发的样子 , 或许你会误会本作就是正作 。 请大家一定尝试游玩本作 , 对于想要事先预习《百英雄传》的玩家而言 , 这是一部再合适不过的作品 。 顺带一提 , CJ、伊莎、伽鲁三人也会在《百英雄传》中登场 , 敬请期待 。 我个人十分喜欢城镇在发展时的演出场景 , 还请大家也多多关注 。
村山:《百英雄传》是一部 RPG , 《百英雄传:崛起》是一部动作 RPG , 两者虽然类型不同 , 但根本的主题是相通的 。 例如角色们勇于直面大波大浪的姿态 , 以及齐心合力重振城镇的英姿等……希望大家在游玩《百英雄传》之前 , 能够先通过《百英雄传:崛起》了解到这个世界的一角 。
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|Q:顺带一提 , 请问目前《百英雄传》的开发进度如何?
村上:现在正在锐意开发中!尽管过程中难免会遇到难产的痛苦 , 但我们正努力朝着 2023 年发售的目标顺利地推进开发中 , 敬请期待!
编译:椎名梨

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