端游|经典MMO《传奇4》每月赚一亿?玩家惊呆:还说端游凉凉吗

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端游|经典MMO《传奇4》每月赚一亿?玩家惊呆:还说端游凉凉吗

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作为网络游戏的最突出代表 , MMORPG , 曾是端游领域最赚钱的游戏类型 , 再全世界范围内都拥有大量拥趸 。 尤其是韩国早年间出品的一系列MMORPG , 更是凭借着深远的影响力做到了“躺着赚钱二十年” , 用数字金矿来形容也毫不为过 。

经典韩国游戏IP到底有多值钱呢?由娱美德所开发的“传奇”系列可能是最好的注脚 。 先不说《热血传奇》背后高达上千亿人民币的巨大市场 , 单说延续“传奇”IP所打造的游戏 , 吸金能力也极为惊人 。 近日 , 娱美德公开了2022年第一季度的财报 , 其中就显示 , 旗下《传奇4》月销售额达到了200亿韩元左右 , 折合人民币约为1.1亿元 , 销售业绩非常惊人 。

《传奇4》只是一款粗糙的“区块链”游戏 , 能够产生这样的业绩 , 不少玩家都表示出惊异 , 甚至有人呆呆的说:这种游戏都这么赚钱 , 谁还说端游凉凉了呢?不过 , 如果以《传奇4》来代表整个端游市场 , 其实是有问题的——这款游戏是历史IP影响力和搬砖党需求共同催生的畸形之花 , 并不能代表端游的发展 。

近几年来 , 随着手游的不断崛起 , 传统网游尤其是MMORPG的市场空间 , 被不断的压缩 , 韩国市场也难逃影响 。 而躺在“传奇”IP上收版权费收到爽的娱美德 , 也感受到了巨大的冲击 , 因此推出了跨平台的游戏《传奇4》 , 借助IP的吸引力轻而易举的获得了大量玩家的关注 , 并通过鼓吹“区块链挖矿赚钱”的概念 , 吸引了很多搬砖党玩家的关注 , 借此营造了虚假的繁荣 。 如果是普通的游戏IP , 很难获得同样的关注 , 而玩家数量的下滑 , 也不足以支撑起足够的市场需求 , 因此《传奇4》只是投机取巧全力压榨IP价值的产物 。

其实 , 端游产品是最具有长尾效应的游戏产品 , 一款成功的端游往往能服务玩家数年甚至十数年之久 , 满足一代又一代玩家的娱乐需求 。 不过 , 虽然端游能带来长久的收益 , 但是其研发和运用的成本也非其他游戏相比——比如目前国内最后一款端游大作《逆水寒》 , 自2013年立项后研发了足足有五年时间 , 直到2018年才上市 , 过程中仅研发资金就花费了数亿元 , 而这款游戏上线后 , 为了满足游戏更新迭代的需求 , 网易更是组建了超过200人的研发团队 , 以保证游戏每周都有内容更新、每个季度都能有新资料片上线 。

如此大规模的投入 , 对于传统游戏厂商而言 , 显然是一场豪赌 。 好的一点是 , 作为一款网游产品 , 《逆水寒》是极为成功的 , 问世仅仅四年多的时间 , 就已经成为网易旗下旗舰级的武侠品牌 。 不过 , 网易也顺应时代 , 开启了《逆水寒》手游的企划 , 在尽心尽力对《逆水寒》端游进行维护的同时 , 还利用游戏引擎和多年积累的技术开发了手游版出来 。 这也代表着网易在做更长远的打算 。 或许 , 它也清楚的意识到“武侠梦”不仅仅能够在客户端网游上实现 , 在手机上同样可以满足玩家们最本真的梦想 。

其实 , 不管端游手游 , 只有品质 , 才是决定产品未来的最重要标准 , 你觉得《传奇4》能代表端游吗?

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