|《鬼谷八荒》开放创意工坊引发玩家不满,张三回应
志不疆者智不达 , 言不信者行不果”
这句话出自《墨子·修身》 , 在一定程度上代表了中国自古以来对于信誉的观念和看法 , 《鬼谷八荒》这款游戏最近陷入的差评风波 , 从反面印证了这份古老的智慧 。
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《鬼谷八荒》发售于2021年1月 , 作为一款结合了修仙元素与山海经文化的国产单机游戏 , 在steam商城上架EA版本之后得到了广大中国玩家的支持 , 成为2021年销量最高的国产游戏 。
彼时 , 游戏的制作人张三承诺会开放创意工坊 。这意味着玩家可以自行上传和下载游戏mod , 通过社区创作给游戏带来源源不断的活力 , 让热爱着这款游戏的玩家可以持续不断的获得可供游玩的新内容 。
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然而在口碑销量两开花之后 , 《鬼谷八荒》的创作团队并没有满足玩家对于游戏更新的期待 , 越来越慢的开发速度 , 开始让这款游戏的风评逐渐下滑 , 玩家对于创意工坊的诉求也随完全版游戏的迟迟缺席而水涨船高 。
可能是受到了玩家的舆论压力 , 《鬼谷八荒》4月18日的更新中 , 开放了创意工坊 。然而当玩家更新游戏后 , 才发现此创意工坊并不是Steam自带的功能 , 而是需要下载一个新的软件fanbook , 在这款软件上传和下载mod 。
【|《鬼谷八荒》开放创意工坊引发玩家不满,张三回应】
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玩家登录该软件时要求注册账号 , 需要验证手机号码 。该软件对上传mod的标准极为苛刻 , 同时注册条例充满霸王条款 , 下载使用的过程更是繁琐至极 。这样的更新内容与玩家对创意工坊的预期背道而驰 , 再次激化了玩家的不满 。
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面对铺天盖地的负面评论 , 游戏制作人张三做出回应 , 称Steam创意工坊不能实现先审核后上架的功能需求 , 可能会导致政策风险 , 对于大家关于fanbook使用不便的反馈 , 会修改后重新上架 。
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事实上 , Steam创意工坊可以实现先审核后上架的功能 , 张三的回应没有起到安抚玩家的作用 , 不惜扯谎也要坚持采用fanbook的态度 , 反而让玩家坐实了自己已经成为对方手中的筹码 , 被摆上了商品柜台 , 众多《鬼谷八荒》玩家的注册数据 , 将成为fanbook的企业资产 。
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(创梦天地同时经历股价闪崩70% , 不清楚这里有鬼谷事件的多少贡献)
面对《鬼谷八荒》制作人的敷衍态度 , 曾经的粉丝们开始反击 , 纷纷在Steam上给这款游戏打出差评 。截止到该稿件发布 , 已经有3w余人在最近一个月给出差评 , 好评率3% , 远超前任差评冠军《三国杀》所保持的7%的历史记录 。甚至还有玩家跑到《三国杀》的游戏下去打好评 , 只为给《鬼谷八荒》博得一个“冠军”称号 , 这种荒诞的事情背后 , 是玩家们已经出离的愤怒 。
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为了缓解一些小规模的游戏工作室在开放过程中面临的资金压力 , Steam允许在游戏还未开发完毕时以低于正式版本的价格上架EA版本 。基于这个出发点 , 游戏厂商需要遵守一些潜规则 , 保持这个信任链条的运转 , 比如将团队精力倾注在这款已经上架的EA产品 , 听从玩家意见调整开发方向 , 如果做不下去给玩家补偿 , 之后开发的游戏不要再上EA 。
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显然《鬼谷八荒》制作人并没有遵守这个不宣于口的君子协定 , 反而渴泽而渔 , 将这个规则带来的便利视为自己盈利的手段 。目前《鬼谷八荒》制作人还没有给出令玩家满意的回复 , 即便后续能够安抚玩家的情绪 , 这种信誉的损失也需要漫长的努力和付出才有可能修复 。
与之相比 , 更令人担忧的是 , 这种破坏规则的行为如同打碎窗户的石头 , 破窗效应会使今后的国产EA游戏不再被玩家所信任 , 让本就步履艰难的国产单机游戏产业雪上加霜 。
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