Xbox|地表最强武侠游戏,一款9年的老游戏,玩家为何至今孜孜不倦

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随着时代的发展 , 武侠游戏形态也被赋予了许多新的内容 , 从表面看 , 这对玩家来说应该是一件好事 , 但实际上 , 新世代的国产武侠游戏能够与经典老IP相提并论的却并不多 , 翻开游戏行业榜单和财报 , 你依然会发现 , 十几年前的武侠游戏力压“小年轻”新作 , 名列前茅、为什么会出现这样的现象呢?就由笔者为大伙分析一下吧!

武侠世界的设定偏离
虽然武侠世界只是一个虚幻的世界 , 但是也有一套属于自己的法则 , 不能一边拿武侠情怀来消费 , 一边不遵守规则 。 其中最大的问题 , 在于游戏里加入了大量奇装异服以及不属于武侠范畴的设定 , 完全偏离了“武侠”的定义 。
在这种本身就有歧义的理念下 , 游戏的本体既没有继承武侠游戏的核心要素 , 也失去了对武术动作的追求 。 要是给这些游戏配上“国风”的标签 , 可能还比较合适 。
抄袭式创新
国产武侠游戏一大通病 , 国产武侠游戏因为其本身的文化载体比较大 , 因此可以与各种新颖的要素都可以进行无缝对接 , 然而加入亮眼的元素很便利 , 创新却并非人人都能做到 , 当游戏无法自主创新 , 那就只能“被动创新”了 , 是的 , 简单来说 , 就是抄袭 。
无论是技能机制、UI模板、玩法模式足够好 , 等上一个月 , 绝对有另一款游戏给你来个照葫芦画瓢 , 试想一下 , 两款本质上完全不同的游戏硬生生结合在一起 , 而你闯荡的江湖 , 其强大衡量依据不是武艺高低 , 而是身上银子多少时 , 心里或多或少都有些膈应 。
这种感觉就好比 , 风清扬本来是把独孤九剑传授给令狐冲 , 但转念一想 , 拿一百两银子 , 给了令狐冲 , 并告诉他:“你现在可以去黑木崖找东方不败一决生死 。 ”这场景是不是很滑稽呢?

这两大通病属于从20年前一直延续下来的毛病 , 看似简单 , 却难以走出困局 。 虽然近年也有一些武侠游戏尝试打破业界孽障 , 开拓出真正还原武侠色彩的独特作品 , 但终究还是少数 , 而端游《笑傲江湖》高清服就是其中之一 。

世界观设定上 , 端游《笑傲江湖》高清服忠实重现了原著里的剧情走向 , 并在此基础上 , 补完了一些因为小说和影视作品视角上无法重现的细节 。 让玩家能够更加全面深入地体验《笑傲江湖》的故事乐趣 。
除了在剧情上忠实于原著 , 端游《笑傲江湖》高清服在玩法塑造上也力求还原武侠世界的真实感 。 在这里 , 你不会看到角色身穿与世界观不搭边的奇装异服出现在你面前 , 更不会说出莫名其妙的台词让你出戏 , 但真正体现游戏高还原度的地方 , 还是它近乎偏执的PK战斗系统 。

在端游《笑傲江湖》高清服中 , 你在PK场站桩输出 , 无脑狂扔技能是难以取得胜利的 。 游戏具备数十种控制状态以及相对应的克制机制 , 想要灵活运用战术 , 把“点穴破当身 , 当身破抓取 , 抓取破格挡 , 格挡破点穴”口诀背熟是基本 , 随后还得记清楚每个技能附带的特性 , 以及对手门派技能的特性 , 什么时候对手放点穴的时候要格挡后迅速反击 , 什么时候别人抓取的时候要当身解除硬直……

这一连串的硬核操作 , 属实难倒了很多初涉江湖的新手 , 但当你技术不断精进 , 日渐将这些操作演变成肌肉记忆 , 就会真正明白端游《笑傲江湖》高清服这种拘泥于真实感所带来的乐趣 , 绝对是其他武侠游戏无法比拟的 。

随着端游《笑傲江湖》高清服5月11日开启限量测试后 , 也顺理成章加入了第三套门派武学 , 使得玩家在PK时增加了许多新的选择 。 而在经典要素上 , 这次端游《笑傲江湖》高清服也进行了大幅度的革新 , 比如内功、秘籍的优化 , 必杀技能的实装 , 这些要素都赋予了游戏更具深度的钻研度 。

【Xbox|地表最强武侠游戏,一款9年的老游戏,玩家为何至今孜孜不倦】能把武侠游戏做到这种程度的 , 现在市面上真的不多了 , 如果你也想感受一下真实江湖的魅力 , 赶紧趁端游《笑傲江湖》高清服限量测试之际 , 下载游戏亲身体验吧!

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