玩法|在国风领域坚持了20年之后,这款游戏想要玩点不一样的
对于一款长线运营的产品来说 , 20年可能是一个可望而不可即的数字 , 而对于《大话西游》这个IP来说 , 20年已然成为一段辉煌的历史 。
在如今MMORPG品类已经没有十几年前炙手可热的吸引力 , 不过游戏茶馆发现 , 在各大畅销榜单前列依旧可以看到《大话西游》的身影 。 究其原因 , 在内容玩法不断推陈出新的基础上 , 从始至终对于国风文化内核的不懈输出 , 让《大话西游》早已成为国风游戏的标杆 。
你可能前脚才看到《大话西游》和成都博物馆传承皮影戏古韵 , 和敦煌博物馆重现千年壁画之美 , 后脚就发现已经和故宫打得火热 , 大肆弘扬宫延国风文化 。 在过去20年 , 铁打的国风内核让《大话西游》完成了从内容玩法到文化符号的蜕变 , 继而从更深层次上不断去满足玩家内在的精神文化需求 。
然而对于大部分产品来说 , 一成不变的活动很难长时间满足玩家的口味 。 于是在20周年到来之际 , 《大话西游》顺势推出了“国创佳话”赛事 。 以国风作为内核 , 以共创作为玩法 , 以神话作为主题 , 邀请大众参与共同绘制国风江湖 。 在茶馆看来 , 以“国风+共创+赛事”为主打的“国创佳话”确实和之前有点不一样 。
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01
强强联合
国风也能玩出新花样
众所周知 , 《大话西游》本身作为国风网游的经典之作 , 对于国风文化有着深深的“执念” , 然而对于大众玩家来说 , 国风具体是何种风格 , 其实很难用单一形式去定义 。
“国创佳话”的初衷是让大众亲自创作他们所认可的国风内容 , 邀请专业团队参与评定 。 《大话西游》希望通过这种方式结合时代技术 , 在游戏中重现和还原中国文化的点滴 , 和国风爱好者共同打造一个更丰富、更具传统文化内核大话世界 。
于是在去年5月 , “国创佳话-大话西游经典角色焕新大赛”正式拉开序幕 , 围绕游戏中逍遥生 , 飞剑侠等六名经典角色 , 面向各路创作者 , 不限年龄专业 , 可以凭借各自的喜好 , 对原有的角色形象进行全新风格的”演绎“ 。
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2020大话西游经典角色焕新大赛
其实近几年 , 传统文化和时代潮流相碰撞的形式并不少见 , 不过无论是在赛事的专业性上还是大众的参与度上 , 凭借持续深耕和输出国风文化的《大话西游》 , 在即将到来的“国创佳话”赛事上 , 无疑显露出巨大的品牌优势 。
一方面 , 本次“国创佳话”不仅和中国美术学院展开了深度合作 , 还首次邀请到杭州动漫游戏协会和网易互娱学习发展一同承办 。 杭州动漫游戏协会成立于2007年 , 作为政府和企业间的桥梁纽带 , 目前会员包括动漫游戏电竞以上下游企业共120多家 。 而网易互娱学习发展则作为网易游戏对外交流和学习的平台 , 先后承办了高校MINI-Game挑战赛 , 高校原画大赛等多项专业赛事 。 在游戏茶馆看来 , 无论是官方背书还是赛事经验 , “国创佳话”的强强联合 , 无疑在专业性和权威性上都得到了强有力的保障 。
而另一方面 , 《大话西游》长期坚守的国风属性得以全方位展现 。 为了不局限于单一角色 , 禁锢传统文化的可塑性 。 “国创佳话”在内容玩法上进行了全面升级 , 将单一角色设计延伸至流传已久的神话体系上 , 首次定制了召唤兽、时装、宣传画、衍生品四个与游戏相关的命题方向 , 以传统神话故事的基础创意切入 , 结合《大话西游》本身的国风基调 , 在大众参与创作的同时 , 其内在积累和沉淀的文化内核得以全面释放 。
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多方覆盖
共同打造国风新佳话
在茶馆的印象中 , “赛事+共创”的玩法在国内其实并不常见 , 尤其是在施行过程中经常会遇到诸多问题 。 比如没有专业评审团队参与导致权威性不强 , 不同水平的参赛群体很难统一衡量评定 , 而对于以上问题 , “国创佳话”都进行了细致考量 。
本次赛事由大师评审团参与 , 其中包括中国美术学院副教授竺照轩 , 中国美术学院教授倪镔 , 岩彩艺术研究者 , 当代国风艺术家莲羊 , 同时还包含了《大话西游》项目组资深美术老师 , 杭州动漫协会美术成员 。 多个领域层层把关 , 共同维护赛事专业性和权威性 。
此外 , 为了能覆盖到更多领域 , 针对专业群体和大众群体 , “国创佳话”在赛事之外也做足了“功课” 。
首先 , 联动高校资源 , 和中国美术学院展开深度合作 。 《大话西游》联合中国美术学院打造面向专业美术人才的“国创佳话设计大赛培训营” , 邀请多位国美教师共同授课 , 以开展更加专业性的课程来让国美学生感受到国风文化与现代游戏相结合的新潮魅力 , 同时又可以重新赋能到赛事的创作上来 。
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国美出身大师 , 当代著名画家吴冠中作品
此外 , 由国美术学院创业学院、绘画艺术学院分团委、中国画与书法艺术学院分团委联合网易大话西游项目共同设立“国创佳话专项美术课题” , 以线下授课形式进行 , 运用油画 , 版画 , 综合绘画 , 书法等方式 , 通过对国画大师的精湛技艺重现 , 结合本次赛事的主题和方向进行更加专业性的思考和研究 。
其次 , 对于大众国风爱好者 , “国创佳话”还邀请到岩彩艺术研究者、当代国风艺术家莲羊 , 一张画打进奥斯卡电影界的90后插画师鹿菏以及多位知名国风艺术家 。 通过现代艺术和传统文化的碰撞 , 当代潮流和国风文化的交融 , 结合经典的神话传说 , 共同绘制国风江湖 , 进一步促进国风文化的传播 。
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莲羊曾为大话西游创作的岩彩画
最后 , “国创佳话”还设置了“玩家共创”来触达到热爱国风文化的玩家圈层 。 以玩家自发投票的形式 , 筛选出自己所认可国风作品 。 而在最后公布获奖作品之前 , 玩家还可以押宝自己看好的入围作品 , 以新颖的“游戏形式”切实参与到活动中来 。
通过上述覆盖到专业 , 艺术 , 玩家等多个领域的“组合拳” , “国创佳话”致力于为国风艺术创新作品提供更多的孵化机会 , 同时与艺术创作者和所有玩家共同打造一个富有想象力的国风佳话 。
结语
近几年 , 国风文化逐渐成为时尚的“宠儿” , 相比传统文化 , 这种蕴含着大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式更容易被大众所认可和接受 。
然而 , 国风具体是什么?
清华大学美术学院的贾玺增教授 , 曾将中国风时装评价为:“更多指的是一种感觉 , 似有似无之间 , 不是具体的中国式样 。 ”
在过去的20年之间 , 《大话西游》致力于和各种传统文化融合 , 将这种国风似的感觉具体化 , 它可能是一面斑驳的壁画 , 可能是一段残缺的文字 , 也可能是一个腐朽的古物 。
【玩法|在国风领域坚持了20年之后,这款游戏想要玩点不一样的】而在20年之际 , “国创佳话”将答案留给了大众 , 让他们亲自参与和创作国风潮流 , 可能也是《大话西游》对于国风文化一种新的思考 。
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