|明日方舟:数值不膨胀,旧干员不退环境,真的一点代价都没有吗?
明日方舟可以说是当前主流手游里最良心的一个 。不是因为他氪金不贵 , 不是因为他二三十抽就有一个六星 , 而是他的干员是真的保值 。开服被称为三幻神的三五个干员 , 即便三年之后 , 依旧称得上幻神 。
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甚至因为版本更迭 , 开服时不被看好的干员 , 比如说星熊、黑白恶魔 , 在后续版本中越来越强 , 越来越重要 。从斯卡蒂到归溟幽灵鲨 , 一共是48位六星干员 , 但顾影不夸张的说 , 这里至少一半 , 是根本不用抽的 。
一、三幻神风采依旧
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而称得上必抽的 , 就算把标准放的宽松一点 , 把四大基石全算上 , 也不会超过10个 。除了史尔特尔跟水陈 , 别的干员缺了谁都影响不大 。甚至就算这两位都没有 , 也完全不影响玩家通关明日方舟 。这其实是一个很少见的事情 。
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绝大多数游戏 , 新角色总是比旧角色要强一点的 。也许是数值强一点 , 也许是机制强一点 , 总归是要强一点的 。不然玩家根本没有抽新卡的动力 。而明日方舟反其道而行之 , 新干员不能说弱 , 但远远谈不上非他不可的地步 。
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那么问题来了 , 为什么别的游戏 , 都会选择慢慢的让数值膨胀一点 , 鹰角却没有?总不能友商都是傻子吧?或者咱们换句话说 , 数值不膨胀 , 旧干员不退环境 , 真的一点坏处都没有 , 一点代价都没有吗?显然不是 。不然大家为什么普遍都选了数值膨胀那条路?
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二、三幻神风采依旧 , 代价已经显现
开服三幻神依旧风光的背后 , 其实代价早就已经出现了 。只不过之前没有像愚人号这样 , 这么明显 。简单地说 , 明日方舟终究是塔防游戏 , 塔防游戏加敌人的数值 , 堆敌人的数量 , 都是可以理解的 。
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【|明日方舟:数值不膨胀,旧干员不退环境,真的一点代价都没有吗?】比如说经典塔防pvz , 虽然后期的敌人有戴头盔的 , 拿盾牌的 , 穿橄榄服的 , 那归根到底 , 也不过是让他们变得更硬了一点 , 说到底就是增加了数值、增加了数量 。哪怕是撑杆跳 , 也不过就是降低了玩家的输出时间 。
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但在这次愚人号的活动中 , 有一个新敌人 , 在菌毯上 , 就会获得90%的物理、法术双闪避 。不夸张的说 , 很多玩家都被这无穷无尽的miss打吐了 。不少玩家都表示 , 宁可面对一个99%减伤的敌人 , 也不想面对一个双闪高达90%的敌人 。
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那为什么明日方舟各种机制越来越多 , 越来越复杂?有没有可能 , 就是因为不能给敌人加太多数值 , 所以只能从机制方面想办法?说的再直白一点 , 因为不让干员数值膨胀 , 所以不能让敌人数值膨胀;所以设计新关卡 , 只能走“堆机制”那条路 。
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再深层一点考虑 , 其实归溟幽灵鲨的数值是绝对没问题的 , 之所以实战表现不行 , 很可能是因为她只有“数值”没有“特殊机制” 。当然 , 遇到这个问题的 , 也不是她一个 。
总而言之 , 明日方舟的良心 , 体现在干员不退环境上;但也因此限制住了新敌人的数值;进而让新副本的设计 , 只能去堆机制 。那到底是利大于弊还是弊大于利 , 就看鹰角的平衡了 。
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