原神|原神:为何三五命固定增加技能等级?有些角色普攻占比,反而更高
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往往当旅行者在为喜欢的角色“补命座”时 , 更多地是看重角色机制改变 , 譬如达达利亚的六命 , 解锁了无限近战形态的输出模式 , 让公子再无“长冷却的困扰” 。 而三、五命的设计也相对稳定
故此 , 一般在玩家“补命座”的时候 , 二命及四命都会成为一个坎儿 。
毕竟相对于新机制的获得 , 技能的等级提升相对性价比低一些 。 但对于部分极度依靠技能的角色而言 , 关键技能等级提升收益也非常可观 , 譬如馒头的优菈就是补到三命才停手 , 额外三级加成对于元素爆发的大数字收益并不小 。
所以我们经常能够看到测试服的角色 , 会在“三、五命究竟增加哪个技能的选择”上反复横跳 。 如果把核心技能放到三命 , 则极有可能促使玩家拿下关键二命之后再补一个三命 , 既然都到三命了是不是要考虑再拿个四命呢?最终满命角色诞生!
如见看来 , 三、五命增加技能等级已经成了非常稳定的模式 , 但不少角色从技能获取的收益并不高 , 甚至将某些技能键“扣掉” , 也不会太过于影响输出 , 而此时非关键技能的提升就显得非常鸡肋!
未来能否出现一些普攻特化的角色 , 命座放弃某个冷门技能加成 , 而转为提升普攻等级呢?
普攻特化角色 部分技能容易“遇冷”前段时间馒头在写宵宫的时候 , 提到过经常把“宵宫的元素爆发键扣掉” 。 毕竟针对低命的宵宫 , 无法从元素爆发附加的“琉金火光”状态中 , 获得元素战技冷却时间缩减的效果 , 而大招带来的伤害也微乎其微 , 所以只有面对大量低血线的原魔是才会稍加使用 。
而宵宫收益最高的技能之一 , 正是普通攻击—“烟火打扬” 。 毕竟作为宵宫四星武器选择的“弓藏” , 也是着重于特化宵宫的普攻伤害 。
【原神|原神:为何三五命固定增加技能等级?有些角色普攻占比,反而更高】宵宫在战斗中打出火属性箭矢 , 一方面享受普通攻击的等级加成 , 同时元素战技的附魔伤害倍率也直接影响输出数值 。 但往往元素爆发却并没有加入低命宵宫的伤害循环 , 或许更多时候是作为“无敌帧”使用 , 规避一些难以闪躲的伤害 。
虽然宵宫的四命效果可以在大招附着期间 , 触发爆炸后降低元素战技冷却 , 但更多的是机制获取 , 元素爆发的伤害则无足轻重 。 加之宵宫的元素爆发倍率本来就略有一些“毒” , 初始只有127%的技能伤害以及122%的爆炸伤害 , 几乎可以忽略不计 。
如果宵宫的五命效果能够替换为普攻等级增加三 , 那输出上限又会有显著的提升!
融甘流 甘雨重击伤害拥有绝对占比除了宵宫以外 , 甘雨也有类似的情况 。 如果将甘雨作为站场输出 , 目前“融甘流”已经成为最主要的体系 。 而其元素战技主要用于“额外功能手段以及产球” , 冰莲的持续嘲讽在部分场合为甘雨提供稳定的输出环境 , 搭配六命效果可以连续两发无蓄力的霜华矢 。
但甘雨的元素战技伤害往往仅是锦上添花 , 毕竟有10秒的冷却时间 , 即便储存两发也无法作为最主要的输出手段 。 相较于提升元素战技的技能等级 , 或许提升普攻等级来得更直接一些 。
故此 , 在一些生存压力不大的场景 , 馒头也曾用公子作为甘雨的插件 , 毕竟独一份的“普攻等级+1”天赋 , 也算是其招牌手段 。 既然已经有了公子开创的普攻等级提升先河 , 不知后续是否有机会将某些角色的命座调整为普攻加成呢?
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