火影忍者_游戏|策划“致敬”老忍者上瘾!机制先套用后创新,偷懒还是奇思妙想?
有玩家认为天游加入火影运营并不是一朝一夕的事情 , 看近期不断追加的游戏宣传广告以及运营方针 , 都好像不是魔方的风格(漂泊扉间大幅度宣传)
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而秽土柱间爆料之后 , 就更加笃定了这个推断 , 后续的新策划在制作忍者风格上都出奇的一致 。
一切似乎都在加速火影的灭亡!
因为策划们实在是太爱致敬经典忍者了 , 为了满足玩家的口味 , 又能满足决斗场需求 , 这的确是最稳妥的方法 。
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看完秽土柱间爆料后 , 2A普攻跺脚照搬这是其一 , 关于普攻触发格挡效果 , 并且与双技能有所联动 , 我实在绷不住了 。
这是否是致(抄)敬(袭)过头了 , 而且后面前跳抓取机制基本就是百豪纲手普攻机制的套用 , 小李的忍者被套用不是第一次了 。
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骨架佐助普攻直接盗用鹰佐千鸟刀三段 , 而且增加了突进无敌效果 , 让其变成全游戏首个“无敌秒”忍者 , 这合理吗?这真的是游戏玩家想要的忍者吗?
还有最近刚出的三忍之师猿飞日斩 , 双忍术切换机制以及扣两个奥义点设定 , 也都是照搬原先的青年三代 。
还有金箍棒捆绑抓取喷火 , 也和高招三代喷火抓取一样!策划们好像已经不会在一些细节玩法上进行创新了 , 讲究的都是拿来就用 。
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而说他们完全照搬也有失公允 , 他们会在前人玩家基础上对根本机制进行挑战 , 大喵认为会加速火影的灭亡 , 而本次秽土柱间六豆奥义直接给火影玩法打了个问号 。
也不是说六豆奥义不好!也不是说六豆奥义加强技能不好 , 而是无论4豆和6豆奥义点都能开大 , 再配合上全图范围 , 高血量斩杀的奥义玩法 , 太离谱了 。
以前是我等你替身后 , 等一会再开大 。 现在是我替身后 , 我还能再开大 。 基本上秽土柱间六豆 , 而敌人血量在斩杀线以内时 , 该局游戏直接宣布结束!
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目前火影策划中志乃和千代都有了借鉴普攻的例子 , 这种方便快捷又不会被骂的方法 , 的确是个好方法 。
但大喵感觉这开了个不好的头!简直就在降低火影忍者的活力 , 在加速其灭亡 。
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总体来说秽土初代给人的感觉就是差了点味道 , 具体差了什么?个人感觉还是在大招上 , 对于忍者之神太过简单了 。
为什么不利用六豆奥义开发出4豆奥义 , 5豆奥义和六豆奥义多种形态了 , 而选择了最垃圾的自制奥义 。 脱离了究极风暴设计原型后 , 总是给人一种小家碧玉 , 大气不足的感觉!
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【火影忍者_游戏|策划“致敬”老忍者上瘾!机制先套用后创新,偷懒还是奇思妙想?】?感谢大家阅读完此篇文章 , 喜欢的点点关注 , 我是游戏喵大帅 。
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