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实现一个“真正的”元宇宙——即一个开放而非封闭的元宇宙——需要固有的七个基本要素 。
自从“元宇宙”一词
元宇宙只是一种晦涩难懂的营销语言吗?元宇宙到底是什么?如何定义这个术语 , 如何在一个元宇宙和另一个虚拟世界之间划分界限?这些是人们关于元宇宙的常见问题 , 所以在本文中 , 我们将概述我们如何看待元宇宙 , 以及元宇宙如何与 Web3 相互交织 。
在许多方面 , 元宇宙只是互联网演变的另一个名称:它比今天的互联网更具社交性、更具沉浸性、在经济上更复杂 。 广义地说 , 关于如何实现这一目标 , 存在两种相互竞争的愿景:
一种是去中心化的元宇宙 , 有着慷慨的产权和新的边界 , 可互操作 , 开放式 , 并由构建和维护它的社区拥有 。
另一种愿景——对今天的许多人来说太熟悉了——是中心化和封闭式的元宇宙 , 受制于公司的突发奇想 , 并经常从它的创造者、贡献者和居民那里榨取令人痛苦的经济租金 。
比较这两种愿景的关键维度是开放式 vs 封闭式 , 二者的差异可以
开放式元宇宙是去中心化的 , 允许用户控制自己的身份 , 实行产权 , 调整激励措施 , 并确保用户 (而不是平台) 获得价值 。 开放式元宇宙也是透明的、无须许可的、可互操作的和可组合的 (其他人可以自由地在元宇宙内部和跨元宇宙进行构建) 等等 。
实现一个“真正的”元宇宙——即一个开放而非封闭的元宇宙——需要固有的七个基本要素 。 我们认为这些要素都是必要的 , 以满足其被称为元宇宙的最低要求 。 我们的目标是为构建者和潜在参与者清除关于什么是和不是“真正的”元宇宙的错误信息的迷雾 , 并为评估早期的元宇宙尝试提供一个框架 。
1. 去中心化去中心化是一个适当的元宇宙首要和支配性的原则 , 并且其许多其他特性都依赖于这个主要概念或由此产生 。
所谓去中心化 , 我们指的是不被单一实体拥有或运营 , 也不受少数权力
【币圈小将:如何构建“真正的”元宇宙?】去中心化是很重要的 。 如果不是去中心化 , 任何人在任何时候都可能被阻止在
2. 产权如今 , 大多数成功的电子游戏都是通过出售游戏内置道具来赚钱的 , 比如“皮肤”、“表情”和其他数字商品 。 但是 , 现在购买游戏道具的玩家实际上并不是在购买道具 , 而是在租用道具 。 一旦玩家离开去玩另一个游戏——或者这个游戏单方面决定关闭或改变规则——玩家就会失去对这些道具的访问权限 。
人们已经变得如此习惯于从 Web2 的中心化服务中租用东西 , 以至于真正拥有东西的想法——即你可以出售、交易或带到其他地方的数字物品——常常让人觉得奇怪 。 但数字世界应该遵循与现实世界相同的逻辑:当你买了东西 , 你就拥有了它 。 就像法庭在现实世界中维护这些权利一样 , 所以代码也应该在网上强制执行 。 在密码学、区块链技术和 NFTs 等相关创新出现之前 , 真正的数字产权是不可能存在的 。 简单地说 , 元宇宙把数字农奴变成了自耕农 。
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