精灵宝可梦|这画质连山寨页游都不如,但玩起来实在太上头了,不愧是宝可梦啊

精灵宝可梦|这画质连山寨页游都不如,但玩起来实在太上头了,不愧是宝可梦啊

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精灵宝可梦|这画质连山寨页游都不如,但玩起来实在太上头了,不愧是宝可梦啊

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精灵宝可梦|这画质连山寨页游都不如,但玩起来实在太上头了,不愧是宝可梦啊

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作为宝可梦系列游戏的最新作品 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》真的是相当好玩的作品 , 这次 Game Freak 真的是突破了以往宝可梦系列的框架 , 走出了一片天 , 将宝可梦与其他受欢迎的游戏元素好好地融合在了一起 , 甚至在玩的途中感受到异常强烈的既视感 , 不知道的还以为是在玩“宝可梦”+“旷野之息”+“怪物猎人”+“黑暗之魂”的缝合怪(这是褒义不要误会) 。

游戏刚发售几天内就突破百万套 , 许多店家的实体卡带还都卖到缺货 , 从这里面你就知道此作是多么受欢迎 。 这次 Game Freak 的转型成功有目共睹 , 但在我看来还是有很多地方差强人意 , 虽为潜力作却相当不成熟 , 这次我们就来好好聊聊这部最新的宝可梦作品 。
实现儿时的幻想 , 真正的抓宝可梦游戏热爱宝可梦的你 , 是否也曾幻想过我们的现实世界变成宝可梦随处可见的世界?如果真的成真 , 那是一件多么让人心潮澎湃的事情 。 我认为宝可梦最核心的要素之一就是「捕捉」 , 大家多少也都听闻过「田尻智」这个名字 , 他就是鼎鼎大名的宝可梦之父!宝可梦系列之所以诞生 , 跟他昆虫采集的兴趣有很大的关联!探索寻觅 , 悄悄靠近 , 最后一口气挥下虫网!看着手中帅气的甲虫傻笑 , 想着下一次会抓到什么样的新昆虫……听到这里 , 你是否有联想到你在游玩宝可梦系列时 , 曾体会过的感受呢?

回归初衷 , 在宝可梦的游戏中完美「」现所有孩子的童年 , 就是这次的主角《宝可梦传说:阿尔宙斯》 , 玩过以前宝可梦系列的玩家 , 可以从中感觉出巨大的差异与Game Freak的野心 。 以往宝可梦系列几乎都属于暗雷回合制游戏 , 一旦遭遇了 , 宝可梦就只会傻傻地站在那边任你砸球 。 但是 , 这次却有所不同 , 玩家可以自由自在地活动身体 , 宝可梦同样也可以乱冲乱跳 , 很大程度上增加捕获宝可梦的乐趣 。 玩家要小心不被宝可梦发现 , 妥善地活用自然地形与道具 , 仔细地计算投球的距离与抛物线 , 一口气将它们收入宝贝球中 。
总之 , 这次的游戏大幅强化「捕获」的乐趣 , 玩家亲自下场抓精灵这是过往的系列所感受不到的 , 宝可梦不再是死死板板地站着给你抓 , 而更像是一个活着生命的感觉 。 而且要是能够绕到宝可梦的背后投球 , 背袭还可以增加捕获几率 , 搭配闪光特效与 Joy-Con 的震动回馈 , 有种直接拿球棒用力把宝可梦敲晕的感觉 , 真的很爽 , 让人很兴奋 。
优秀的半开放世界探索 , 自由但却少了旅途感这游戏的开放世界探索是主要特色之一 , 在广阔的地形自由探索 , 寻找宝可梦捕获 , 虽某些地方还是有隐形墙的限制 , 但整体上活动的自由度已经是很大的进步了 。 早些时代的宝可梦 , 区区一个小土丘或是小树苗还过不去 , 一定逼得玩家要用秘传招式或是绕路才可以通过 , 而这次通过任务解锁工具宝可梦 , 就可以上天入地、爬山下水无所不能 。 至于为什么会说缺乏旅途感呢?以往宝可梦系列的剧情 , 都是拿到御三家宝可梦后 , 怀抱着对冒险的憧憬离家 , 一路上经过大大小小的城镇 , 越过高山、穿过森林、潜入海底 , 邂逅形形色色的宝可梦与人物 , 最终挑战四天王与冠军 , 顺路拯救世界成为最强的训练家 。

不过《宝可梦传说:阿尔宙斯》并没有以上的特征 , 虽说的确是在各个地形中探索冒险 , 但实际上却是「副本式」的开放式地图 , 且地图也不能说是非常大 , 只能说是半开放 。 举个例子 , 就像是《怪物猎人》系列一样 , 虽然有多种区域 , 但在狩猎怪物完后最终还是会回到一开始的初始地区定居 , 这代宝可梦也是一样 , 完全没有「前进」的感觉 , 讲白一点就是在同一块地区不断来回 。
可能有人认为这个地方没什么 , 这不是宝可梦系列的重点 , 但我其实挺享受这种中途停靠、突破难题 , 最后举起背包提起干劲 , 跨出脚步朝下各地方前进的氛围 , 当通关游戏后 , 就会感受到我得到了经历一场漫长旅程的充实感 , 而这代就是少了这点 , 虽说整体上比较自由悠闲 , 但还是让我感到十分惋惜 。
新的战斗系统 , 刺激的动作要素与回合制的新规则这次主要的战斗系统分为两个部分 , 训练家亲自下场的“魂系战斗” , 以及宝可梦的传统“回合制战斗” 。
「魂系战斗」的部分
这次宝可梦系列添加了动作要素 , 而且还加入了《黑暗之魂》系列的经典动作「翻滚」 , 当被大部分宝可梦察觉接近时(部分会逃走) , 它们会运用各式专属的攻击动作攻击“玩家本人” , 所以我们就必须利用翻滚时的无敌时间回避它们的攻击 。 当时首次放出预告片之后 , 大家都相当惊讶 , 毕竟跟以往的游玩方式差非常多 。 不过说句老实话 , 虽然加进游戏显得有些突兀 , 但其实还挺好玩的 , 可以让玩家更加亲身体会到宝可梦的奥妙 , 与某些体型庞大的宝可梦战斗时更是会让人萌发出一种敬畏感 , 且难度设计也尚可 , 不会到跟真的魂系游戏一样那么折磨 。
「回合制战斗」的部分

虽然同是回合制战斗 , 但却有别于以往 , 规则上有所改动 , 还“新增”了东西也“删减”了东西 。 新增了“迅疾”与“刚猛” 。 前者透过消耗PP与减少攻击 , 让技能顺序提前;后者同样消耗PP , 增强技能本身威力 。 删减了“特性系统”、“携带道具”、“个体质”等 , 影响宝可梦能力技能的部分也做了不少简化 。 但这次变化最大的还是加入了「行动调」的概念 , 宝可梦不再是你一下我一下的公平对决 , 只要速度够快 , 原作中的先制技能再与这次新加入的“迅疾”作搭配 , 甚至可以连打对方三到四下 , 打到他妈妈不认的 。
光听这样好像速度高的宝可梦就是最强的一样 , 但其实并非如此 , 被打下场的训练家替换新的宝可梦上来后 , 基本上一定“先攻” , 所以就会变成玩家可能拿对面没办法 , 只能白白给对方暴打 , 最后变成1换1轮流你来我往交换打的情况 。
玩到停不下!收集要素既是乐趣也是痛苦这次的《宝可梦传说:阿尔宙斯》可说是历代以来最肝的宝可梦游戏 , 除了原本的“凑图鉴”及“闪光宝可梦” , 这次还多了“图鉴课题”、“支线系统”、“头目宝可梦” , 收集要素可以说是极为丰富 , 但对于凡事都要求完美与完整的玩家 , 这代可以说是最辛苦的一代 。
以往「凑图鉴」都不算强制性的 , 但这代却有“微绑架”的感觉 , 大家都知道游戏名叫《宝可梦传说:阿尔宙斯》 , 然而你要见到那个「阿尔宙斯」却必须要凑满图鉴(不含图鉴课题) 。 虽然不需要玩家版本间互相交换 , 但凑齐过程中 , 你需要在超级大的世界地图到处跑 , 而且还有挺多的宝可梦相当稀有不好遇见(比如樱花宝 , 还有在世界各地找107个鬼火才会出现的花岩怪 , 真的很让人抓狂) 。

图鉴的部分还有另一个特点便是“图鉴课题” , 宝可梦不再是抓到就算结束了 , 有许许多多的挑战等待玩家去完成 。 大家都知道宝可梦游戏每代肯定都会有破百只宝可梦 , 而这些宝可梦每只都有如上图中的课题需达成 , 完成几项便会获得一定的研究点数 , 研究等级达到 10 即算完成 。 这代《宝可梦传说:阿尔宙斯》的设定是在远古时期 , 人们对于宝可梦都还有许许多多不了解的年代 , 因此这个“图鉴课题”可以说是相当符合设定的系统 。 虽然步为营了解宝可梦相当有趣 , 但真的是一个非常耗时且伟大的目标 , 还好不是强制性的 , 不然绝对超过 90%玩家都无法通关 。
除了既有的“闪光系统” , 这次还多了“头目宝可梦” , 而这个头目宝可梦跟一般宝可梦的差异就是拥有「超大的体型」 。 虽然没有先前出现过的跟随系统 , 但在战斗中或是原地把宝可梦叫出来 , 可以明显地感受到宝可梦的「巨大」 , 会让人拥有说不出的爽感 。
开放世界的半成品 , 建模无进步 , AI系统落后虽然打着开放世界的名号 , 但是在物件与材质上就可以明显地感受出粗糙感 , 颇像一堆复制贴上的地图 。 作为 2022的新游戏 , 已经有不少新世代的游戏展现优秀的游戏画面 , 相较之下宝可梦系列在这方面却是止步不前 , 角色头发像硬塑胶块、地形像免费素材 , 甚至在某些地方 , 画面还会让人感受到低像素与切割感 。

作为开放世界宝可梦游戏 , 在广大的世界中探寻并收集宝可梦也是核心乐趣之一 , 但是这方面也不够完善 。 宝可梦虽为幻想生物 , 但也是有独特的生态系在运作着 , 然而游戏中的宝可梦就只是单纯的水系宝可梦在湖边、岩系宝可梦在山上 , 只会死死地待在固定区域睡觉、走路 , 并不会做其他行为 , 这样「无生命」的行为 , 完全浪费掉了那壮丽的世界观设定 。
【精灵宝可梦|这画质连山寨页游都不如,但玩起来实在太上头了,不愧是宝可梦啊】这次的《宝可梦传说:阿尔宙斯》可以说是Game Freak试水的作品 , 虽然有很多地方也都还不完善 , 但总体还是很让人上头的 。 如果你因为部分评价或是觉得作品可能是个烂作还在观望 , 我个人挺建议入坑的 , 你会见识到宝可梦系列「新的未来」 。

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