|《巴比伦的陨落》pc版在线玩家数量降至1人
史克威尔负责发行 , 由白金工作室开发的《巴比伦的陨落》PC版同时在线玩家数量在本周已降至1人 。
该数据来自于SteamCharts , 在5月4日(周三)午夜时分 , 这款游戏PC版只剩下一名玩家在游戏 。
这一惊人的数据是在SE发行的这款游戏推出两个月后出现的 , 之前的数周该游戏PC版上的玩家数量已经少得离谱(在上个月15日曾报道在线人数为8人) , 而且PC是唯一可以可靠追踪玩家在线数据的发行平台(这款游戏也登陆PlayStation) 。
从SteamCharts可以看出 , 这款游戏在本周最高同时在线人数也只有77人 。在过去的30天里 , 这款游戏的平均在线人数为64人 。
相比之下 , 被SE视为失败之作《复仇者联盟》——平均人数都有276人 。SE的另一款在线游戏《Ouriders》在过去30天平均在线人数为862人 。
《巴比伦陷落》在今年3月发行时即受到了评论家的广泛批评 。根据评论聚合网站Metacritic的数据 , 这款游戏是PS5迄今为止评价最差的游戏 , 也是今年最差的游戏 。
尽管这款游戏一开始的表现很差 , 但SE和白金工作室都表示《巴比伦的陨落》的开发并没有陷入危机 。
这款游戏不受欢迎的发行情况似乎鼓励了这对合作伙伴 , 他们在游戏发行后不久就在推特上分享一张图片 , 题为“这款游戏的后续服务是否存在危机?” , 公司坚称《巴比伦的陨落》“没有缩减开发规模的计划” , 并声称游戏第二季之前的内容“几乎已经完成” , 而第三季的工作已经开始 。
这款游戏在VGC等媒体眼里已经成为“持续服务型游戏”的反面典型代表:
“《巴比伦的陨落》不仅在最基本的元素上出了岔子 , 比如视觉风格 , 非常缺乏吸引力、另外任务结构是极其短暂和乏味 , 而游戏还有琳良满目的微交易内容 , 仿佛时刻提醒玩家别忘了这是一款持续服务型游戏 , 但要知道玩家购买游戏本体已经花了60美元 。”
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责任编辑:万南文章纠错
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