|魔兽TBC:正式服玩家能否速通SW,对比BOSS技能,完全是降维打击

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虽然怀旧服和正式服都是魔兽世界 , 但是随着版本的不断更新 , 怀旧服和正式服已经算是两种游戏了 。 随着P5阶段即将到来 , 在副本难度的影响下 , 玩家之间也出现了一种非常有意思的讨论 , 就是正式服玩家能否速通怀旧服中的SW 。

魔兽世界正式服目前处于9.0版本 , 而怀旧服处于2.0版本 , 两者之间相差了7个版本 , 那么正式服玩家来到怀旧服能否针对SW的难度进行降维打击呢?下面我们就来分析一下 。
相比正式服的BOSS战来说 , TBC版本的BOSS战完全可以用“原始”来形容 , 以太阳之井的1号BOSS蓝龙为例 , 所谓的BOSS机制只有一个分批次进入传送门 , 这种机制在正式服中随处可见 , 就连五人本宏图尾王的机制都比蓝龙要难 , 更别提团本了 。

再比如被很多玩家定义为SW拦路虎的穆鲁 , 看似难度很高 , 其实也就2个阶段 , 这种场面在正式服中完全就是小意思 , 任何一名经常在正式服中打大秘境的玩家都可以完美地解决问题 。
拿正式服的史诗难度团本来对比SW完全就是在欺负人 , 无论是布胖和双子 , 还是穆鲁和基尔加丹 , 这些BOSS的难度最多也就是正式服英雄团本1-3号BOSS的档次 。

有玩家可能会疑惑 , 既然很多玩家都是兼顾正式服和怀旧服的 , 为什么还会认为怀旧服的SW难度高呢?其实根本原因就是游戏机制的问题 。
相比TBC版本来说 , 正式服的游戏机制是非常完美的 , 以职业为例 , 正式服中所有职业都有自我恢复的能力 , 而怀旧服中的绝大部分职业都只能依靠治疗 。 正式服中的坦克不需要考虑仇恨问题 , 治疗不需要考虑蓝耗问题 , DPS只需要尽可能规避技能 , 然后打输出就可以了 , 而怀旧服中的玩家却需要考虑诸多问题 。

如果怀旧服中的游戏机制可以像正式服那样完善的话 , 那么即便是休闲玩家也可以轻松打通SW , 因此所谓的降维打击并不体现在玩家层面上 , 而是体现在游戏机制层面上 。
其实无论是正式服玩家 , 还是怀旧服玩家 , 大家都是一步一步走过来的 , 并没有所谓的强弱之分 。

胖哥自己也是一边玩怀旧服 , 一边玩正式服 , 两边的游戏体验其实没有太大的区别 , 在怀旧服中遇到过强力的玩家和团队 , 1个多小时就打通的黑暗神殿 , 在正式服中同样遇到过强力玩家和团队 , 20层大秘境轻松+2 , 玩家还是那批玩家 , 本身就没有什么需要比较的 。

【|魔兽TBC:正式服玩家能否速通SW,对比BOSS技能,完全是降维打击】说白了 , 魔兽世界中并没有所谓的强力玩家和菜鸟玩家 , 强力玩家之所以强力 , 就是唯手熟尔 , 菜鸟玩家之所以菜鸟 , 就是因为玩得少 , 一款MMOPRG游戏 , 又不是竞技游戏 , 只要有时间就一定会变得强力 。

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