三国志幻想大陆|轮番围剿原神,结果新游上线就扑街,大筹码的腾讯为何难以成功?
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众人皆知 , 腾讯是国内最大的游戏厂商 , 不但手游发行量数一数二 , 旗下电竞及手游项目更是一家独大 , 鲜有竞争者 。 不过 , 虽然体量已经是行业中最大的存在了 , 但腾讯的口碑却一直不太好 , 尤其是近两年 , 随着《原神》这样异军突起的新对手出现 , 腾讯游戏的发展越来越显疲软 。
有玩家笑称 , 《原神》每多赚一分钱 , 就让腾讯多一分不自在 。 为了应对《原神》所带来的冲击 , 腾讯也曾连连发力 , 投资了大量与《原神》同属“二次元+开放世界”模式的产品 , 想要彻底扼杀《原神》的发展势头 。 比如代理发行了《幻塔》、《诺亚之心》等游戏 , 还宣布立项了《王者荣耀:世界》、《代号:goblin》等游戏 , 可以说自己一家就把米哈游给包围了 。
可出人意料的是 , 腾讯的大举围攻 , 却并没有取得自己想要的结果 , 《幻塔》上线不到一个月就销声匿迹 , 而开发周期超过三年、被寄予厚望《诺亚之心》更是惨淡 , 上线不久就因为玩法老套、成品品质太差BUG众多等问题一上线就惨遭崩盘 , IOS平台单日营收已经跌至5000美元左右 , 排名更是从榜首直接掉到四五百名开外 , 已经毫无回天迹象 。
按理说 , 坐拥微信、QQ这样的社交利器 , 腾讯想要推广游戏简直不要太简单 , 为什么花了这么大力气 , 论反围剿《原神》却一次次惨败收场呢?最核心的原因 , 则是腾讯游戏一贯以来“重利润轻研发”的运营策略了 。 腾讯作为市面上营收能力最强的公司 , 对于游戏的研发态度却太过冰冷 , 旗下热门游戏几乎都是代理产品 , 除了买买买就别无他法 。 如果开发厂商愿意借助腾讯的社交平台优势将游戏交由腾讯发行 , 腾讯自然会赚的盆满钵溢 , 但如果像是米哈游《原神》这样坚持自己发行的潜力游戏 , 腾讯除了山寨抄袭之外 , 真的无更多还手的余地 。
相比之下 , 腾讯的老对手网易 , 在开拓新游戏品类时 , 却显得从容许多 , 其核心关键 , 除了因为网易一贯坚持自研、技术储备力是行业中最顶尖的之外 , 还跟网易缺乏平台优势 , 因此对新品类的探索格外重视有关 。 就以开放世界为例 , 虽然网易也觊觎《原神》的市场影响力 , 想要推出自己的开放世界游戏与其竞争 , 但是并非像腾讯一般直接代理发行一个看起来跟《原神》高度相似的产品 , 而是先从自己旗下画面表现最好的端游《逆水寒》中试水 , 不断迭代出一个受玩家们还原的玩法模式后 , 再推出相应的开放世界产品 。
早在去年 , 《逆水寒》就公布 , 将在今年1月上线的资料片中 , 推出颠覆传统MMORPG玩法模式的开放世界内容 。 而随着“毁天灭地”资料片的上线 , 名为“山海”的开放世界也如约登场 。 这个面积超过2400平方公里、拥有复杂地貌、充满环境互动机制和丰富宝箱系统的开放世界地图 , 一上线就获得了玩家们的强烈关注 。 而在“山海”玩法上线之后 , 《逆水寒》官方也采用赛季制的模式 , 高强度的对开放世界的玩法内容进行更新迭代 , 从最基础的成就探索 , 到世界BOSS围剿 , 再到PVP模拟对抗……一边采集玩家游玩数据 , 一边更新游戏的玩法内容 , 在做足了市场调研和技术储备后 , 网易如果再发布独立的开放世界游戏 , 才有一击即中的可能性 。
【三国志幻想大陆|轮番围剿原神,结果新游上线就扑街,大筹码的腾讯为何难以成功?】正是因为腾讯手握的资源太多平台太强 , 它反而忽视了对游戏技术的投入 。 那么 , 你是怎么看待腾讯围剿《原神》却连连吃瘪这件事的呢?
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