独立游戏|游戏版号来了,我仍选择离开

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深燃(shenrancaijing)原创
作者 | 宛其
编辑 | 李秋涵
游戏行业等了8个多月 , 终于在今年4月迎来版号重启的消息 。
身处其中的职场人 , 终于看到行业曙光 。 在脉脉上 , 一些游戏人表示游戏圈要过年了 , 断言“铜三银四”结束 , 该迎来“金五银六”了 。 一些正在找工作的职场人也在积极询问游戏公司内部人员 , 公司是否释放新岗位 , 求拉等 。
在此之前 , 2019年-2021年游戏版号下发数量分别为1545、1405、755 , 三年持续递减 。 由于停发原因 , 2021年全年版号数量同比减少了46.26% 。 这次版号重启 , 仅开放了45个 。
金五银六真的来了吗?
版号相当于一款游戏的通行证 , 如果拿不到 , 游戏无法在国服区上线 , 游戏公司就不能通过销售数字商品等形式变现 , 前期的投入也无法正常回流 。
在等版号的日子里 , 游戏从业者的选择在减少 。 不少中小游戏公司停止招人 , 而头部游戏公司为了开源节流 , 也在缩减部分游戏项目 。 据天眼查数据显示 , 2021年网络游戏相关注销企业已超4300家 , 今年截至5月6日 , 注销企业超过了1060家 。 新增注册相关企业也在缩减 。 截至4月22日 , 2022年网络游戏相关企业新增注册超160家 , 同比减少87.66% 。
过往被高薪吸引来游戏行业的年轻人 , 面临招聘岗位减少、求职难的窘境 , 而在职的从业者 , 游戏项目更新迭代下 , 职场竞争压力也在变大 。
版号来了 , 一些游戏人已经离开 。
版号来了 , 游戏人的去与留95后李理原本在一家互联网公司做二次元游戏运营 , 去年 , 他所在的游戏项目被砍 , 就一直在投递简历 。 “一键投递了很多公司 , 连一个面试机会都没有” , 他用“惨淡”来形容去年找工作的经历 , 期间只能用花呗和信用卡养活自己 。
找工作的半年时间 , 李理干脆换了求职思路 , 离开游戏行业 , 转型做剧本杀游戏设计 。 “做手游的游戏设计和文策思路 , 可以挪用到剧本杀游戏里” , 李理说 。
游戏行业正在进行一次洗牌 。 中信证券研究解读 , 游戏行业的政策导向是 , 坚持优质内容向游戏和降低游戏成瘾性战略、加强未成年人保护、鼓励出海将成为游戏行业未来长期发展路径 。 一位分析师提到 , 版号停发确实对游戏厂商冲击较大 , 但这也是对过去游戏产业追求换皮和山寨等问题的加强监管 。
根据伽马数据发布的《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》 , 2021年游戏人才经历了新一轮的内部调整 , 部分企业也由扩张阶段进入收缩转型阶段 。 2021年下半年游戏研发人员的社会招聘需求 , 同比大幅下降 , 总体招聘需求下降23% 。
有业内人士对媒体表示 , 很多项目组由于拿不到版号解散 , 这其中甚至有投资过亿的项目 。 “拿不到版号 , 公司降本增效 , 不能白白养着这批员工” , 他说 。

来源 / 视觉中国
某头部大厂的游戏项目管理Anata说 , 从去年开始 , 大厂游戏部门的招聘名额在减少 。 “我所在的项目组从去年就没招过新人 , 整个游戏大部门 , 也没有新的项目立项” , 她说 。
这次大浪淘沙 , 也有人犹豫是否主动离开 。
游戏行业本就是一个高强度的行业 。 一位游戏运营提到 , 要是赶上公司新项目上线 , 凌晨三四点才下班是常事 , “晚上下班打不到车 , 就叫货拉拉” , 他说 。
2019年腾讯发布的《腾讯游戏从业者调查报告》显示 , 58.9%的受访者表示天天加班 , 35.9%的受访者表示经常加班 , 5.2%的受访者表示偶尔加班 , 从不加班的受访者人数为0 。
一位游戏行业资深从业者说 , 版号解禁 , 的确让很多同行看到希望 , 不过 , 他认为 , 未来版号发放或许会越来越严格 。 “与其整天提心吊胆 , 不如早早地做好规划” , 他说 , 很多同行也有类似的想法 。
游戏行业氛围年轻 , 一些30岁以上的“高龄”游戏人本就焦虑 。 有职场人从游戏公司离职之后选择当老师 , 一个相对轻松稳定的职业 , 彻底离开了游戏圈 。
求职更内卷 , 头部大厂门槛越来越高有人离开 , 有人彷徨 , 但不可否认 , 在高薪的吸引下 , 游戏行业仍是部分年轻人的第一选择 , 但竞争变得更激烈 。
“没想到招聘这么卷” , 一位应届生说 , 今年春招 , 面试时遇到的竞争者 , 大多在大学就开始制作小游戏、参加各类游戏项目 。 在学历上 , 都是研究生起步 , 他第一轮就被刷下来了 。
一位头部游戏公司的内部人士表示 , 他经常在脉脉、小红书、抖音上发布招聘内推信息 , 版号放开之后 , 公司对外的招聘岗在逐步开放 , 他从4月份开始 , 收到不少内推简历 , 很多人来找他咨询内推 。 “邮箱每天都会收到不下5份简历” , 他说 。
毕竟这里的薪资诱人 , 福利待遇堪比大厂 。 根据智联招聘春节后第四周对招聘薪酬的统计 , 网络游戏以每月平均12135元薪资 , 在互联网行业排名第二 , 仅次于技术岗 。 Anata说 , 在一些营收不错的游戏项目组 , 最多能拿到二十多个月的年终奖 。 在研发等核心岗 , 工作5-7年“年薪百万”不会让人觉得惊讶 。

来源 / unsplash
但这并不意味着所有从业者都在被争抢 。 伽马数据提到 , 在收缩转型的压力下 , 具备核心竞争力的高级/资深游戏研发人员 , 在社会招聘中更得到重视 。 2021年在程序、策划和美术三类职位中 , 3-5年工作经验的高级研发人员招聘需求最高 , 需求缺口较大 。 在游戏精品化的压力下 , 游戏企业将更注重高级/资深游戏研发人员的储备和培养 。
同时 , 版号的不确定性 , 让一些游戏公司在招聘上更慎重 。 一位猎头表示 , 他服务的游戏公司 , 招人的第一标准是学历 , 基本都得是研究生 , 在这之后 , 才看有没有游戏方向的实战经历 。
Anata在一家头部互联网大厂 , 她说 , 给公司投简历的人越来越多 , 只能通过硬性的标准来筛选 , 甚至会细化到求职者学校在全国排名是第几名 , “从开发、运营 , 到策划 , 各个部门的招聘门槛都在变高” 。
收紧的版号政策 , 更显出头部游戏公司的优势 。
此前就有行业人士接受媒体采访时表示 , 在游戏行业里 , 大厂商更有优势 , “他们可以投资几千万甚至上亿元来做一款游戏 , 同时也能承担得起游戏不火、不赚钱的风险 , 但小厂商既没钱研发也承担不起风险” 。 当下 , 版号政策收紧 , 中小公司面临的挑战更大 。
同时 , 头部游戏公司在游戏立项时 , 也在变得越发谨慎 。 Anata说 , 国内的厂商 , 尤其是大厂 , 正在朝精品游戏方向发展 。 以腾讯为例 , 之前一年会发上百个游戏 , 去年自研+代理共只新增了十几款商业手游 , 今年规划上有可能十款都不到 。 “对研发的技术能力、设计人员的设计能力 , 要求会越来越高” , 她说 。
【独立游戏|游戏版号来了,我仍选择离开】当然 , 这也与行业环境变化有关 。 游戏设计李梅对深燃说 , 现在开项目会议 , 主管们会拿《原神》这款游戏来做样本 , 说这款游戏在设计上如何精美 , 也希望正在开发的游戏有这样的品质 。 “给了我们很大的压力” , 她表示 。
不想离开的人 , 能去哪儿?版号不下发 , 部分游戏公司另寻出路 。
出海 , 已经成为游戏公司势不可挡的趋势 。 根据中信证券分析 , 中国游戏出海已经取得阶段性突破 , 预计2025年中国移动游戏出海收入可达328.98亿美元 , 未来4年复合年均增长率上涨20% , 对应2021年空间翻倍 。 根据媒体报道 , 在2022年Q1拿到投资的27家公司里 , 有9家海外企业 , 占比33% 。
游戏产业分析师张书乐就在文章中表示 , 2018年 , 在第一次游戏版号停发之后 , 便有许多公司将游戏出海视为救命稻草 。 在版号第二次停发期间 , 也有一些游戏公司将游戏出海作为“活下去”的重要方式 。 同时《原神》等游戏出海成功 , 也让一些游戏公司加码海外市场 。
具体到职场 , 有海外留学背景的求职者更加吃香 , “特别在市场、运营等岗位 , 更倾向招一些有国外背景的求职者” , 一位游戏公司HR对深燃说 。
游戏出海被分为三个阶段 , 一是直接将国内现成产品发往海外 , 二是进行更精细的本地化运营和发行 , 三是针对海外市场做游戏产品的开发 , 有业内人士表示 , 行业越来越向第三阶段倾斜 。
不过 , 一位有海外工作背景的游戏人提到 , 他原本在海外做游戏策划 , 因为疫情回国 , 在投简历时 , 一些HR和猎头会主动找到他 , 但他发现 , 他们更倾向向他推荐海外运营岗位 , 而坚持做游戏策划 , 没有多少溢价空间 。 这也一定程度上意味着 , 没达到第三阶段、处在出海第一、二阶段的游戏公司 , 也不少 。 此前就有从业者提到 , 版号停发时期 , 部分游戏公司将国服内测的游戏 , 投放到东南亚等海外市场 。

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还有一些职场人在关注独立游戏 。
游戏策划木思表示 , 版号缩紧 , 对独立游戏、单机游戏的投资或发行的影响不大 , 这类游戏一般不选择在国服区测试 , 不需要申请版号 , 无广告无氪金 , 游戏开发者依靠玩家买断获利 。
同时 , 独立游戏近几年也有爆款出现 。 2021年上线的《鬼谷八荒》 , “这种游戏的开发成本不超过一个亿 , 却带来了超五亿的收益” , 木思说 。
97年的木思就投身于独立游戏里 。 他曾在厦门一家大型游戏公司做游戏策划 , 想在游戏中有“自我表达” , 创作出好的作品 , 但商业游戏更注重引导玩家氪金 。 他干脆召集了三位同行 , 一起做独立游戏的开发 。
伽马数据在上述报告中也提到 , 国产低成本、重玩法创新的独立游戏取得了飞速发展 。 原因之一是国内游戏玩家的消费观念 , 和版权意识发生改变 , 买断制付费模式的受众群体扩大 , 低成本、轻商业、重玩法的独立游戏和单机游戏得到了进一步发展 , 同时 , 这也将成为中国游戏走向海外的另一种方式 。
据国游销量吧的推算 , 2021年国产买断制游戏销量约为27.9亿元 , 同比增长335% , 创十年以来最大增幅 。 不过对比商业游戏大盘 , 据《2021年中国游戏产业报告》 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 。 两者对比 , 独立游戏仍是小众的分支 。
大游戏公司在节衣缩食 , 中小游戏公司面临资金周转问题 , 独立游戏团队也不是年轻游戏人的乌托邦 。 “对于市场上大部分独立游戏来说 , 还只是能维持收支平衡” , 木思说 , 对投资人来说 , 独立游戏回报率还偏低 。
但不论怎样 , 是瞄准游戏出海 , 还是转向独立游戏 , 都正在成为不想离开游戏行业的年轻游戏人的选择 。
*题图来源于pexels 。 应受访者要求 , 文中Anata、李理、李梅、木思为化名 。

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