|第五人格:单排真香,输了也照样上分

近期很多玩家应该也知道猫寻在拿囚徒来排位上分 , 这个角色是目前版本中比较容易上分躺赢的 , 原因有三点 。
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第一他是修机位 , 修机比较快 , 第二开局能连机看到最远密码机的位置来预测监管者的出生点 , 第三他可以远程补机子 , 这一点中后期很关键 , 因为后期机子的位置很零散 , 一台遗产机甚至会跑断腿 。
所以个人认为本赛季的上分密码是修机位 , 只要团队修得够快 , 监管者木得一丁点办法 。
单排最香
当下赛季的上分主流依旧是双排 , 三排和四排 , 但最香的还是单排 , 因为排位规则改变后单排有额外加分 , 会固定加一分 , 别小瞧这一分 , 上分非常的关键 。
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有人会说单排很难打 , 队友都是妖魔鬼怪 , 的确没错 , 单排有很多不稳定因素 , 以开门战为例 , 你已经在等地窖队友就是不走 , 三跑变为了平局 , 这种结果很无奈 , 但单排就是如此 , 因为彼此之间不存在信息交流 , 只能够通过揣测的方式去理解 , 有沟通障碍是必定的 。
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但有一点 , 单排很吃意识 , 但凡你学会了这一点以后上分就不再是难事 , 同时第五人格这个游戏上了三阶后的技术就已经有了雏形 , 只要大家意识足够好 , 技术在意识面前就相对不是那么重要了 。
所以 , 单排就单排吧 , 照样很香 。
|第五人格:单排真香,输了也照样上分】单排输了也照样上分
目前单排还有一个最大的好处在于输了也会照样上分 , 单排规则中要求求生者破译密码机进度超过250% , 救人两次或者是牵制90秒/110秒都会稳定加一分 。
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这也就意味着单排固定加额外一分 , 修机两台半再加一分 , 牵制得一分 , 救人得一分 , 得出结果至少额外多加三分 。
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一场游戏内三位队友 , 只要你的成绩在第一或者是第二 , 输了游戏还会照样上分 , 虽然胜率方面是特别的难看 , 但加分依旧还是很香 。
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以个人排位截图为例 , 昨日依旧输多赢少 , 平局多 , 但在我们得知结果已经很难改变时就需要第一时间做出调整 , 自身尽量修两台半以上的机子 , 遇到监管者时技术稳定发挥牵制90秒以上 , 争取多救人 。
也正是做到了以上这些点才让我们不仅不扣分 , 甚至还反向加分 , 所以输掉游戏虽然是结果使然 , 但我们并未受到波及影响 , 单排真香 。
赛前注意队友头上的天赋标识
当下赛季里出现了很多携带“飞轮效应”的队友 , 这个天赋的效果很强大 , 0.5秒内规避大部分伤害且人物朝面朝方向瞬移5秒 , 相当于监管者的“金身”+“闪现”了 。
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由于天赋的强大携带人也变得越来越多 , 这就需要大家在赛前注意队友头上的天赋标识 , 由于天赋等级最高只有120级 , 只能携带两个终极天赋 , 有的队友会放弃大心脏携带飞轮效应和双弹 , 或者是飞轮效应加搏命 , 遇到这种队友一定要留心注意 。
因为压机的方式对于他们是无效的 , 没有携带大心脏是不会触发具体效果的 , 该开机的时候就果断开机 , 等待队友吃实体刀倒地的方式没有用 。
感谢你的阅读 。

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