体系|深耕非对称竞技赛道5年,《第五人格》朝全球电竞赛事又近了一步

5月3日 , 伴随着Wolves战队(下文简称为:狼队)捧起冠军奖杯 , 《第五人格》“深渊的呼唤V全球总决赛(COA V)”正式落下了帷幕 。
在过去的一年时间里 , Wolves战队(下文简称为:狼队)展现出了强悍的统治力 。 先是拿到《第五人格》IVL职业联赛夏季赛的冠军 , 随后又在秋季赛中卫冕成功 。 而在今天这场世界级对决中 ,面对强劲的对手 ——“SST战队” , 狼队更是延续了自己敢打敢拼的风格 , 成功斩获COA V全球总决赛总冠军 , 拿下队伍的首个大满贯 , 书写下属于他们的传奇 。 正如狼队在赛后采访中所说的那样 , “属于我们的时代已经来临了 。 ”
赛后 , 狼队夺冠的相关词条一举冲上微博热搜 , 进一步展现出这项非对称竞技赛事的魅力 。
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狼队获得COA V全球总决赛冠军 , 图源:第五人格
COA作为《第五人格》最高规格的电竞赛事 , 本届COA在原有的运营经验上进行了全面升级 。 除了呈现精彩的赛事 , 还采用了中国、日本双会场模式 , 覆盖更多赛事用户群体的同时 , 满足了全球赛事观众的多元化观赛需求 。 同时 , 《第五人格》还在决赛阶段联动乐队带来了一系列的丰富演出 , 在保持赛事高观赏性的前提下 , 为观众带来了额外的观赛体验 。
从本届COA赛事的气势可以看到 , 《第五人格》通过不断拓展赛事规模和完善职业赛事体系 , 以及对赛事内容表达形式的创新探索 , 使其已经在非对称竞技这条赛道上打造出了一个在全球范围都具备影响力 , 且仍在持续进化的赛事生态 。
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《第五人格》全球赛事体系的背后 , 是一次颠覆式创新
打破固化的赛事构建体系
《第五人格》和传统电竞项目的差异化不仅体现在竞技方式上 , 包括赛事体系架构的搭建 , 都有其独特的方式 。
2018年《第五人格》上线 , 同年推出了第一届COA赛事活动 。 彼时 , 这项日后将成为全球非对称竞技赛道头部的赛事 , 还是以大众赛事的形式呈现给观众 , 参赛选手也都由玩家线上报名组成 , 覆盖范围也仅限于中国大陆地区 。
但从第二届开始 , COA赛事规模开启了极速扩张模式 。 覆盖地区从中国大陆扩充到中国港澳台、日本、韩国、东南亚、欧美组成六大赛区 , 决赛队伍也从原先的8支扩展至16支 。 奖金亦不断加码 , 从一百万逐步累计到了如今的四百万 。
随着《第五人格》实现对COA全球赛事的专业化和常态化运营 , 《第五人格》开始反向赋能地区赛事 。 2020年中国大陆地区率先成立IVL职业联赛 , 并成为COA全球赛事的晋升通道 , 同时《第五人格》蓬勃发展的大众赛事 , 也在持续不断的为职业联赛体系输送新鲜血液 。 《第五人格》通过由上至下的构建逻辑 , 打造出了独树一帜的赛事生态体系 。
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图源:第五人格赛事官网
由上而下的赛事搭建体系优势在于 , 将俱乐部和选手的发展前景从地区扩大到了全球范围 , 打消了俱乐部入局新项目是否能得到发展的顾虑 。 从2020年联盟建立伊始 , FPX、狼队、Weibo等电竞豪门便纷纷布局 , 这个过程中不乏有新旧俱乐部更替 , 但联盟一直保持着可持续发展的稳定性 。 另外 , 联赛的成立也有借助于提升俱乐部对选手的培养 , 进一步提高职业选手的竞技水平以及赛事的观赏性 。
同时 , 稳定发展的联赛机制也为俱乐部的商业化发展提供了保障 。 首先俱乐部的品牌长线运营需求得到了满足 , 随着联盟规模的扩张 , 俱乐部也将在这个过程中探索出更大的商业价值 。
陀螺电竞认为 , 电竞联盟的成立的意义不仅仅是连接了全球赛事和大众赛事形成闭环 , 更重要的意义在于 , 电竞联盟的搭建为海外赛区的生态发展提供了可借鉴的范本 , 加速《第五人格》赛事在全球范围的发展 。
据悉 , 《第五人格》日本地区赛事就将在2022年度正式实现职业化 , 成立IJL职业联赛 。 共计7支俱乐部 , 超40位选手将参与常规赛、季后赛 , 共同争夺赛区荣耀 。 同时 , 日本地区也将同步开启全民赛事IVT , 并打通职业联赛 , 为职业联赛输送新鲜血液 。
值得一提的是 , 日本《第五人格》联盟是日本市场首个由中国游戏公司打造并且成功运营的电竞联盟 。
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图源:第五人格
持续升级的赛事生态
复盘《第五人格》赛事的发展历程 , 一定会惊讶于其惊人的生长力 。 而这背后的原因在于 , 《第五人格》围绕自身电竞生态开展的持续性创新升级 。
比如在选手培养层面 , 《第五人格》针对性加强了对“青训体系的搭建” , 将“青训的时间跨度从联赛窗口期拓展至IVL职业联赛整个阶段” 。 线上线下联合起来提供多重场景 , 进一步拓展到更多玩家群体 , 提升玩家参与度和参与体验的同时 , 为俱乐部和IVL职业联赛输送更多优质人才 , 夯实整个第五人格赛事体系的基础 。
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图源:第五人格
【体系|深耕非对称竞技赛道5年,《第五人格》朝全球电竞赛事又近了一步】而在赛事内容呈现上 , 《第五人格》从原先的16强打单败淘汰赛模式 , 升级为16强打小组赛 , 12强开始单淘赛 。 通过改革赛制 , 充分降低随机抽签带来的影响 , 从而能够更稳定的筛选出实力强的队伍 。 提升赛事竞技精彩程度 , 为用户带来更高竞技水平的赛事内容 。
多年的长线精细运营 , 使《第五人格》的赛事体系早已步入成熟化运营 , 赛事规模也具备了庞大的影响力 , 并且在电竞用户群体中形成了独特的观赛文化 , 每一次赛事举办都是玩家的狂欢盛宴 。
在 COA V全球总决赛最后一天 , 《第五人格》赛事相关词条登上微博、B站 等多个平台的热搜 。微博平台数据显示 , 决赛期间同时上了7个热搜 ,单日阅读量高达两亿 。B站侧则是热度第一 。 此外 , COA V全球总决赛还登上了推特的热门趋势 。由此可见这项赛事在全球范围已经获得了不俗的影响力 。
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COA V全球总决赛相关词条频繁登上各大平台热搜 , 左右滑动查看
作为全球向的电竞赛事项目 , 《第五人格》赛事在海外市场同样也表现优异 。 数据分析网站Esports Charts显示 , 2021年深渊的呼唤 IV全球总决赛的观看时长近63万 , 峰值用户数在3万以上(不包含中国大陆地区数据) 。 同比热门赛道MOBA手游《英雄联盟手游》2021年破晓杯的160万观看时长和6万峰值用户 , 可以看到 , 《第五人格》在已经相对固化的电竞赛事品类上开辟的新品类 , 已然崛起 。 以《第五人格》为代表的“非对称竞技”赛事将成为继MOBA和FPS热门赛道外的另一类主流赛事 。
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图源:Esports Charts
无论是愈发职业化、常态化的赛事体系 , 还是在全球范围不断扩大的赛事 , 都指向《第五人格》赛事正在迈入移动赛事头部之列 。 尤为瞩目的是 , 《第五人格》作为一款非对称竞技的轻竞技强IP产品 , 此前并没有先例可循 , 《第五人格》赛事的成功 , 为电竞行业开辟出了一个全新的领域 。
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《第五人格》打开赛事IP开发新思路
上述提到 , 《第五人格》是一款轻竞技强IP的产品 , 这也使得《第五人格》除了产品内容本身具备内容拓展性之外 , 赛事内容的展现形式上也开始更加多元化 。
《第五人格》在赛事内容生态的探索 , 不仅体现在垂直的赛事内容上 。 在本届COA全球总决赛中 , 《第五人格》通过联动“达闻西乐队”、“夏日入侵企画”和赛事呈现了一场场精彩的视听表演与互动 , 让电竞侧和娱乐侧实现不同流量的交融 , 提升赛事IP广度和深度的同时 , 吸引更多圈外流量注入到电竞产业 。
回顾《第五人格》在本届COA全球总决赛上带来的一系列丰富体验 , 全面提升赛事核心竞争力的同时 , 还满足了赛事观众的娱乐需求 。 这样全新的赛事内容 , 进一步推动了自身赛事内容生态的多元化发展 。
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达闻西乐队在COA V全球总决赛中带来的精彩视听表演 , 图源:第五人格
此外 , 《第五人格》一直以来有着非常庞大的同人创作生态 , 官方和用户围绕赛事、选手自创了海量的赛事衍生内容 , 包括综艺、音乐、视频在内的内容持续的将赛事IP放大 , 源源不断的为赛事内容生态注入新的活力 。
在COA全球总决赛开赛前夕 , 《第五人格》官方联动B站音乐区up主“咻咻满”创作了中国大陆赛区出征曲《驯服夜的光》 。 作品中除了演唱者的精彩献唱 , 还融入了大量赛事文化 , 使玩家们的“情怀需求”得以沉淀 。
该作品一经公布就迅速登上B站综合热门榜单第一名 , 截止到目前 , 在B站单平台播放量已经超过65万 。
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从视频弹幕中可见作品在玩家群体的受欢迎程度 , 图源:B站
赛事内容生态丰富的背后 , 体现出《第五人格》赛事打造了一个集专业竞技、娱乐于一身的电竞赛事 。 通过对赛事IP不断的探索创新 , 为赛事内容打开了外部不同的传播渠道 , 触达到了更多的兴趣用户群体 。 满足了用户对赛事内容多元化需求的同时 , 建立了一个更加丰富多元的电竞生态 。
结语
《第五人格》作为非对称对抗电竞项目的领军者 , 独树一帜的赛事构建体系和赛事内容表达形式 , 不仅将自身打造成了在全球范围都具备庞大影响力的电竞项目 , 还打破了传统电竞的多重壁垒 , 开辟出全新的发展模式 。
本届“深渊的呼唤V全球总决赛” , 让我们认识到电竞生态的创新可以突破想象实现跟股东的可能 。 未来 , 随着《第五人格》对赛事的不断精进以及对内容生态的不断探索 , 《第五人格》的电竞生态或将带给我们更多惊喜 。
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