暴雪|看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否?

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暴雪|看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否?

熟悉囧王者的小伙伴 , 应该都还记得 , 我也算得上是一名资深的暴雪玩家了 。 从最开始《星际争霸1》 , 《魔兽争霸3》 , 再到后来的《暗黑破坏神》和《魔兽世界》 。 我个人是一直坚信着“暴雪出品 , 必属精品”这个信念的 。

尽管现在对于暴雪的硬核竞技类RTS游戏 , 已经逐渐放弃 , 但是还是坚持在玩《炉石传说》和《魔兽世界怀旧服》这两个游戏(其实怀旧服也AFK了) 。 因此在五一期间 , 当暴雪官宣其制作了好几年的魔兽手游版的消息时 , 囧王者还是不管时间早晚 , 坚持到了官方发布视频的时候 。

但是 , 当囧王者终于看到《魔兽弧光大作战》视频后 , 我承认 , 我慌了!感觉就像是暴雪是展示了一个新游戏 , 但却好像什么也没有展示 , 心中五味杂陈 , 你们应该懂我的意思!
从画面来看 。
游戏是典型的美式卡通风格 , 不管是吉安娜 , 大吼 , 提里奥·弗丁等各个英雄 , 还是联盟卫士 , 狮鹫骑手等杂兵 , 都有一个憨憨的卡通形象 。 从接受度上来说 , 还是比较讨喜的 。 但是现在市面上还有一个几乎同样风格的游戏《皇室战争》存在 , 虽然不能说两个游戏在画面上一模一样 , 但你要把《魔兽弧光大作战》的游戏背景去掉 , 大部分玩过《皇室战争》的玩家 , 大概会以为两个游戏就是一个游戏吧 。

囧王者个人觉得 , 暴雪的魔兽新手游 , 只是在画面上将《皇室战争》给贴了一个以魔兽世界为故事背景的
从玩法上来看
从玩法上来看 , 《魔兽弧光大作战》应该是秉承着暴雪游戏一贯的 , 易于上手而难于精通的设计理念 。 游戏给设计了PVE和PVP两种玩法 , 而这两种玩法又让囧王者想起了暴雪自家的另外一款游戏《炉石传说》 。

从官方已经发布的消息来看 , 《魔兽弧光大作战》使用来自《魔兽世界》宇宙的英雄 , 反派 , 怪物和其他角色 。 每个随从都有自己独特的技能 , 并可以通过强大的天赋进一步强化 , 每个随从的功能 , 和个性都是独一无二的 。
这样一些特性 , 都非常像《炉石传说》的玩法 , 再结合其中佣兵战纪玩法 , 还可以给英雄升级的设计 。 囧王者想说的是 , 《魔兽弧光大作战》是个手游版的 , 将卡牌具象化的《炉石传说》应该问题也不大 。

从原创性来看
坦率地说 , 作为暴雪的十多年老粉 , 你说暴雪他不努力吧 , 也确实说不过去;但是你说暴雪在努力吧 , 可他有些努力却非常怪 。 比如说阵营设计 , 《魔兽世界》的阵营设计是部落和联盟两大阵营 , 《星际争霸》是三大阵营 , 《魔兽争霸3》是4大种族 。 而《魔兽弧光大作战》却是联盟 , 部落 , 黑石 , 亡灵和野兽 , 这样不伦不类的5个势力 。

坦率地说 , 这种种族和阵营设定 , 让熟悉暴雪宇宙观的玩家 , 至少从游戏设定上 , 就感觉有点无所适从 。 其实如果不是非要套上魔兽这个皮 , 单起另外一个类似《风暴英雄》这样的大杂烩宇宙观可能感觉更好 。

当然魔兽新手游也不全然都是看上去的缺点 , 相比竞品游戏《皇室战争》有着一些吸引人的地方 。 比如说集合石和防御塔的设定 , 让你能在距离BOSS更近的地方部署随从 , 金矿和宝箱的设定让一个小小手游多了RTS游戏运营的感觉 。 如果实际游戏中平衡好 , 《魔兽弧光大作战》应该还能有一点《魔兽争霸3》的感觉 。

另外《魔兽弧光大作战》还根据手游的特点 , 除了单人和对战模式外 , 还有合作模式可以共同对抗BOSS , 算是对玩法的一种补充 。

【暴雪|看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否?】总的说来 , 魔兽新手游从已经公布的内容来看 , 游戏内容上已经初具规模 , 但是显然还不够 。 这就像是多种游戏的缝合怪 , 仅凭现有感觉来说 , 其实是失望大于希望的 。 至于暴雪如何让老玩法玩出新感觉 , 只有等到游戏真正上线后 , 可能才会有更深层次的体验 。 希望到那时我们还能自信说出“暴雪出品 , 必属精品” , 而不是这次新手游制作人一直强调的“混乱 混乱 , 混乱” 。

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