陈泽林|00后斜杠青年:用游戏还原古建筑,我赚到了学费
本文来源:时代周报 作者:郑栩彤 齐鑫
编者按:
00后 , 五四新青年 。
出生于中国经济高速增长的黄金10年 , 这一代 , 从生长环境到心理状态 , 都是新的 。 他们天生就知道平视这个世界;他们具备着更强的个人意识和精神追求;他们乐于为所爱买单 。 拒绝所有的标签 , 他们无法被定义 , 只能被叙述 。
时代传媒集团推出专题“这届00后 , 能处” , 一起来看看新时代的五四青年 。
对许多70后、80后甚至90后来说 , 或许直到看见电竞成为2022年杭州亚运会竞赛项目 , 才对游戏印象开始改观 。
过去很长一段时间 , 很多人将游戏与娱乐 , 甚至不务正业划等号 。 但在以00后为代表的这届年轻人眼中 , 游戏早已成为一个成熟产业 , 它可以是爱好、娱乐 , 也可以是副业、工作甚至理想 。
《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年 , 中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 同比增长6.4% , 国内游戏用户规模达到6.66亿 。 在即将于今年9月召开的杭州亚运会上 , 电子竞技首次作为正式比赛项目 , 成绩将计入国家奖牌榜 。
“我希望通过游戏的形式 , 让更多人学习并传播传统文化 。 ”00后的陈泽林 , 眼下还在上大学 , 但对游戏 , 他已有自己的观察与想法 。
在新一代年轻人中 , 像陈泽林这样的不在少数 。 近日 , 时代周报采访了包括陈泽林在内的3名年轻“游戏人” , 他们思维开放、敢想敢做 , 希望挖掘游戏在娱乐之外的更多属性 。
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用游戏做古城“元宇宙”
陈泽林自小喜爱艺术 , 但进入大学 , 他没能选择艺术相关的专业 。
一年前 , 刚读大一的陈泽林在学习之余 , 开始将更多精力投向爱好 , 逐渐走出一条“以游戏创作还原传统建筑”的路径 。
“我跟同学聊天 , 发现很多人对我家乡潮州的认知仅限于食物 , 而不知道历史背景 。 这是一个导火索 , 我开始用游戏《我的世界》建造潮州古城 。 ”陈泽林说 。 在游戏中建造的潮州古城被做成视频 , 由广东共青团B站账号发布 。
在B站上 , 该视频播放量达到8.7万 , 而这仅是开始 。 此后 , 陈泽林加入一个名为新式创筑的团队 , 并成为该团队的负责人 。 把古城做成系列后 , 团队接到越来越多来自博物馆、地方文旅局、企业等的合作订单 , 不少机构希望古建筑以视频等形式呈现 。
与泉州文旅局合作的古城项目 , 陈泽林印象深刻 , 该项目的视频成品全网播放量达到600万 。
“一大困难在于 , 泉州位于古代海上丝绸之路 , 一些建筑结构在后期增加 , 前后不一致 。 虽然合作方提供了建筑资料 , 但项目还是由5、6个人一起做了1个多月 , 团队成员去古城考察近20次 , 有时去一趟只能完成1个部位搭建 。 ”陈泽林说 , 接下如此规模的项目难度很大 , 他和团队成员联系了很多研究机构 , 拜访了建筑、文史、园林专家 , 争取呈现建筑的日常功能和文化内涵 , 在画面中表现精气神 。
看似简单的游戏创作 , 实际操作中却颇耗精力 。 在家乡潮州古城的项目中 , 陈泽林利用课余时间学习传统建筑知识并创作 , 经常熬夜到凌晨两三点 , 仅开元寺大雄宝殿 , 他便前后共做了7个版本 。
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如今 , 该项目也接到商业合作 , 陈泽林计划在镇海楼、潮州府衙等复原建筑之外 , 呈现古代潮州城全貌 , 或将在今年暑假以VR形式体现 。
创业过程中 , 陈泽林也与家乡产生了更深的连结 。 “拜访潮州一位图书馆馆长时 , 馆长很激动 , 他期待年轻人能把传统文化传承下去 。 ”陈泽林回忆 。 来自专家、观众等的肯定 , 让他更加肯定所做之事的价值 。 此后 , 他和团队进一步扩展了魅力佛山、八路军西安办事处旧址、揭阳古城等项目 , 呈现形式包括全景体验视频 。
目前 , 来自各方的合作收益 , 已能支付团队几名固定成员的工资 , 陈泽林也能承担自己的生活费和学费 。 但还在上学的陈泽林坦言并不着急成立公司 。 “我们的初衷是带领更多人学习并传播传统文化 , 起到引导作用 。 ”
陈泽林说 , 团队在几个固定成员外 , 更多外部成员通过线上协作的方式参与3D古建筑复原 , 目前外部成员包含机械工程、播音等不同专业大学生 , 已有数十名 , 其中00后居多 。 最年轻的一名创作者是福州人 , 还在上初中一年级 , 已经用《我的世界》做出很多福州当地古建筑 。
游戏是爱好也是工作
有人通过游戏实现理想 , 也有人把游戏玩成工作 。
从小就喜欢游戏的李桦是名准00后 , 今年大学毕业后 , 他进入到一家游戏厂商开发游戏 。
“游戏是成熟商品 , 业内大厂有强大的现金流 。 能赚钱 , 意味着职业发展前景比较好 。 ”李桦表示 , 这是自己选择入行的主要原因 , 为此他拒绝了专业更对口且薪资不错的offer 。
令李桦没想到的是 , 随后互联网公司普遍开始业务调整 , 裁员消息层出不穷 , 游戏业还经历了未成年人保护加严、精品化趋势加快等变化 。
“应届生能力相对较弱 , 我完全不敢躺平 , 生怕绩效低 , 被列入裁员名单 。 ”李桦明白 , 不论是游戏还是其他互联网产品 , 优胜劣汰都在加快 。 要赶上游戏精品化潮流 , 应届生需要跑得更快 。
近几个星期 , 李桦下班后频繁加班、学习 , 不断翻阅公司内部学习资料 。 “打码”打得更快 , 对游戏引擎了解更深 , 但这还远远不够 。 近1年来 , 实际工作颠覆了李桦的认知 , 在理想和现实之间 , 他还在修炼 。
作为打了近20年游戏的资深玩家 , 李桦想象中的游戏开发是团队往同个目标进发 , 做一款有趣的作品 。 “比如有沉浸感、厚重感或故事精彩 , 总之可称得上是文化作品 。 ”
但实际上 , 大厂分工相当细化 , 整个生产链条由策划、程序、测试、美术、产品等职能组成 , 员工极度功能化 , 团队能把控游戏方向的人少之又少 , 方向又经常修改 。
“有时我觉得方向不错 , 工作很有热情 。 过段时间发现方向改了 , 工作起来索然无味 。 ”李桦说 。 “游戏是商品 , 不是艺术品”“吃饭(赚钱)是吃饭(赚钱) , 玩游戏是玩游戏”是近一年来李桦最深的感悟 。
尽管如此 , 李桦依然不希望只做一颗没有想法的螺丝钉 , 也不愿为了赚钱做“换皮游戏” 。 要在理想和现实之间找到平衡 , 唯一的方法就是“卷”赢别人 , 成为行业里能挑项目的强人 。
“越来越多招聘会写明游戏内容 , 招既有热情又有能力的员工 。 我先在大厂磨练 , 以后也想去这样的项目组 。 ”李桦说 , 现在 , 他正有意识接触业内优秀的游戏 , 以内行人的视角分析故事走向和技术实现 , 默默修炼 。
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把游戏当副业
与李桦一样 , 同样是准00后的王归胜也将游戏视作一个成熟产业 , 并从中赚取利润 。 13岁开始 , 王归胜便玩《地下城与勇士》(下称“DNF”) , 现在 , 这款游戏已成为他的副业 。
通常 , 王归胜会在每天结束全职工作后开始这项副业 , 方式是参与游戏日常活动等获取游戏币 , 再通过交易平台卖出去获利 。
“每天获取游戏币的数量比较随机 , 要看运气 , 折算下来1天打8小时 , 1个月能赚近2000元(人民币) 。 ”王归胜说 , 这笔钱虽不多 , 但也能补贴自己部分日常开销 。
根据王归胜的经验 , 想通过玩游戏赚钱 , 需要有前期投入 。 以DNF为例 , 每个游戏角色参与活动的机会有限 , 玩家拥有游戏角色越多 , 参与活动机会越多 , 能赚取的游戏币也就越多 。 为此 , 王归胜在游戏中充值5000元 , 收入扣去支出 , 如今他已净赚约2万元 。
将打游戏变成副业 , 王归胜是从大学时开始 , 至今他依然清楚记得 , 自己第一次出售游戏币 , 赚到400元 , 这相当于他当时1周的生活费 。 自此 , 他便不定期出售游戏币 。 工作之后 , 王归胜需要负担自己的日常开销 , 于是他更认真对待打游戏卖币这件事 。
最近 , 王归胜还在他人的推荐下开始玩《梦幻西游》 , 他听说有玩家靠这款游戏实现月入2万元 。
与王归胜相似 , 不少年轻人都将打游戏当作副业 。 他所在的DNF交易群 , 人数近1500人 。
在王归胜看来 , 基于国内数量庞大的游戏玩家 , 游戏币等商品交易市场能保持相当活跃度 。 据市场研究机构Niko Partners预测 , 2022年 , 中国的游戏玩家总数将超7.68亿人 , 游戏带来的总营收将达420亿美元 。
【陈泽林|00后斜杠青年:用游戏还原古建筑,我赚到了学费】(应受访者要求 , 李桦、王归胜均为化名)
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