空洞骑士|国人玩家突破无伤四锁五门!生命如歌,超越自我!

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空洞骑士|国人玩家突破无伤四锁五门!生命如歌,超越自我!

4月21日 , 我在B站首页刷到了《空洞骑士》的视频:我们真的能做到!无伤四锁五门首杀!

毫无疑问 , 这是一则意味着达成某项高难度挑战的记录视频 , 一如《老头环》的各类速通和无伤一样 。
但如此密集的弹幕 , 又使它显得有些特别 。



在评论区 , 人们也没有吝啬自己的赞美之词 。









沉寂已久的《空洞骑士》四锁五门无伤这一几乎被玩家认为不可能完成的成就 , 终于被一位中国玩家攻克 。 B站的评论区下 , 空洞玩家们奔走相告 。 众人纷纷向这个视频的UP主 , Remto、献上自己膝盖 。 甚至连steam游戏评论区 , 也有人留下“建言” 。



为何空洞玩家将“无伤四锁五门”这一成就称作神迹 , 被攻克之后玩家奔走相告?
因为这个成就实在是太难了 。
其实《空洞骑士》通关的难度并不大 , 但和许多游戏一样 , 通关 , 只是游戏的开始 。 得益于游戏极为优秀的世界观、boss设计和动作系统 , 在名为“寻神者”的免费dlc更新之后 , 圣巢万神殿的五门挑战 , 作为bossrush系统 , 成为了空洞玩家的磨刀石 。 小空洞们需要在这里连续击败44位boss , 才算通过五门 。 在steam 的成就中 , 五门的通过率为3.3% , 这其中有很大一部分还是通过软件解锁或者开挂通过的 。


空洞的在线人数一直很可观 , “首杀”的含金量是无可争辩的

而四锁五门(也被玩家称为“r45”) , 则将难度提升到了极致 。 要求玩家在限制骨钉、灵魂、外壳和护符四项基础能力值的情况下通过五门 。 外壳和灵魂可以理解为血量和魔力值 , 骨钉和护符可以看作攻击力和攻击范围的加成 。 在低血量 , 低魔力的情况下 , 回血成为了极为困难的奢求 , 稍有不慎就会暴毙 。 而自身低下的属性则会拖长战斗时间 , 进一步降低容错 。
将这些玩家习以为常的加成全部去掉 , 玩家需要在这些苛刻的条件下 , 连续击败44位boss , 整个过程长达一个小时 , 这让四锁五门成为空洞玩家公认的最难成就 , 而无伤四锁五门则是被认为是天方夜谭 , 是无法被攻克的天堑 。



如果用大家比较熟悉的游戏和空洞r45的难度做类比 , 那就类似于《老头环》无用之人一级无伤连战所有剧情boss , 或者《只狼》双难六禁无伤十七boss连战 。 (六禁是指禁止使用道具、忍具、流派、龙胤、休息和雷反)
由于禁止使用道具 , 有些原本正常流程中难度一般的boss在四锁的规则下就变得极为困难 , 需要玩家在缝隙中寻找机会 , 慢慢将boss磨死 。
比如空洞中的马科斯 , 玩家俗称马爹 。 在坑爹的地形下 , 配合自动制导的骨钉和梦之盾 , 玩家很难近身 。 尤其到了二阶段 , 骨钉数量增多 , 难度更上一步 , 很难在躲避骨钉之后 , 还有余裕去攻击boss 。 因此大多数玩家的打法是在一阶段过后 , 用积攒下的魔力一口气在二阶段将boss秒掉 。





无眼也有异曲同工之妙

这与《只狼》中的二次猿类似 , 一只无首狮子猿并不难打 , 但在二阶段召唤来母猿之后 , 就需要利用鞭炮速杀母猿 , 再进行单挑 。 在普通流程推进中 , 双猿并不是什么难点 。 而在六禁中 , 双猿无疑是最恶心的boss 。 无论是空洞中的马爹还是双猿 , 都需要紧绷着神经等待时机 , 才能偷一点伤害 , 慢慢将boss磨死 。



【空洞骑士|国人玩家突破无伤四锁五门!生命如歌,超越自我!】而原本流程中就足够恶心的那些怪 , 在更加苛刻的条件下 , 容不得一丁点错误 , 这无疑对玩家基本功和意志力提出了极高的要求 。 空洞中的佐特 , 《只狼》中的怨鬼 , 在最高难度下无伤击败这样的boss , 我想只有玩过的玩家才懂 。 而无伤一口气将所有boss打败 , 实在是难以想象的一件事 。






“无伤四锁五门”这个被公认几乎无法实现的目标在21号之前 , 还被玩家当作判断云玩家的标准 , 一旦说出某人r45了 , 便可以判断这人是个云玩家无疑了 。 不是?那你传视频!
21号 , 视频来了 , 沉寂四年的r45 , 终于由一位国人玩家实现 。


54分钟的无伤视频 , 含金量不用我多说了吧?破百万的空洞视频 , 这可能是最后一个了

这里不妨先回顾一下这一了不起的成就诞生的过程 。
《空洞骑士》的无伤四锁五门其实一直都有玩家进行挑战 , B站一直都有压伤的视频放出 , 在up主AnDango的首页就能看到他在一路在奋斗r45路上留下的痕迹 。



从2月6日的七伤 , 到他离r45最近的四伤 , 中间只相隔20余天 。 四伤 , 距离无伤仿佛唾手可得 , AnDango视频下方的评论也除了表达崇拜和敬仰之情 , 观众们也感叹道 , r45指日可待!






但不知为何 , 他对r45冲击的脚步却戛然而止 , 一直到4月 , 他都没有再更新视频 。 但他留下的脚步 , 却无时无刻不激励着后人 , 这座山峰上 , 仍有两个核心玩家还在向这座高峰进行挑战 。 四伤被超越 , 只是时间问题 。
他们就是文章的主角Remto、和另外一位空洞大佬WJLFF , 在AnDango沉寂的这两个月里 , 都突破了前者四伤的历史纪录 。 Remto、在4月10日突破了三伤;而WJLFF则紧随其后 , 在4月18日达成了二伤 。
夸张的是仅仅过了一天 , 4月19日 , Rmote、就将成绩提到了一伤!
两位大佬在这个四月就这个挑战发起了疯狂的冲刺 , 曾经在广大空洞玩家面前如同神迹一般的r45如今似乎近在咫尺 , 触手可及 。






终于 , 随着Remto、20号晚间的直播结束 , 直播间里“神”的声音此起彼伏 。 在4月21日这一天 , 发售时长四年的“r45”成就被Remto、达成 。 所有空洞玩家欢呼雀跃 , 在油管上 , 外国玩家也向r神表达了敬佩和祝福 。








从10号到21号 , Remto、只用了10天就实现了三伤到无伤的飞跃 , 也许AnDango和WJLFF也只差这临门一脚吧 。
其实我并不是什么空洞大佬 , 甚至并没有完整地体验游戏 。 《空洞骑士》我只在电脑上玩了十几个小时便没有继续了 , 并不是游戏不好 , 主要还是工作之后没有时间 。 过了几个星期再次打开 , 地图也忘了差不多 , 搞到最后也没有填完这坑 。 至于五门的几个boss , 我也只是在朋友家中体验过几个小时而已 。
但这并不意味着我不清楚r45有多么困难 , 以及r神这个无伤视频给我带来的感动和敬佩 。
因为除了《空洞骑士》r45成就达成 , 另一个让我有深刻体会的游戏成就也在今年实现——《蔚蓝》202草莓一命通关 。 这个成就 , 简单来说就是一命不死 , 通关《蔚蓝》的所有关卡 。 相信通关《蔚蓝》的人都明白 , 这是一个多么困难的成就 。 (不说202 , 190草莓炼金都给我整吐了)


《蔚蓝》整个视频长达五个小时 , 五小时零失误 , 我只有献上膝盖(我这辈子都不可能有这么多草莓)?




在这里并不是要争论《空洞》r45和《蔚蓝》无伤202谁更困难 , 这毫无意义 。 但相信玩过这两款游戏的人都能达成一个共识:它们都很困难 , 难到让人望而生畏 , 根本无法产生去挑战的念头 。 并且似乎毫无意义 , 在一个游戏中花费这么多时间 , 甚至连一个steam成就也没有 , 图什么呢?
我想起第二次冲顶珠峰时壮烈牺牲的英国著名登山家乔治.马洛里的名言“因为山就在那里!”



是的 , 山就在那里!无论是r45还是202 , 这样的挑战就如同珠峰一般 , 广大玩家望其项背 。 挑战这样的不可能 , 似乎毫无意义 。
但为什么不去试一试呢?去到达其他人未曾到达的地方!这便是勇者 。 他们踏上的 , 是一条孤独的路 。 无伤需要一次又一次的重复和探索 , 失败就要重头再来 。 任何游戏 , 无伤到后期 , 实在考验人的心态 。 我仍然记得 , 在《蔚蓝》1B关卡的最后 , 我离金草莓只有一个房间的距离 , 但却玩的我满头大汗 , 心跳加速 , 连键盘上的手都是抖的 。
但过关之后的狂喜 , 我铭记至今 , 这是无可取代的财富 。








从这几位UP满是空洞的首页就能看出 , 他们在这个游戏中付出了多少

在这条孤独的路途中 , 成功者只有一个 。 Remto、无疑是英雄 , 他做到了其他人无法做到的事 , 第一的荣誉永远归属于他 。 但在这条路上前进的其他人——WJLFF、AnDango还有我所不知道 , 向r45发起挑战的广大玩家 , 都是勇者 。 多数人虽然无法做到四锁五门 , 无法做到202草莓全收集 , 无法成为登顶的那个代表众生的人 。 但在一次次的尝试中 , 自己总会比最初强一些 , 这样就足够了 。





无伤、速通代表着挑战极限 , 是玩家对一款游戏的最高敬意 。 这样的玩家同样也能得到其他玩家的敬意

作为一名游戏玩家 , 对游戏的热爱是我们最引以为傲的东西 。 游戏当然可以玩得轻松愉快 , 但也可以如同生命一样奔放热烈 。 无论是全收集、无伤、速通 , 还是碰撞出无数火花的电竞 , 玩家们总是一次一次挑战着自己乃至人类的极限 。



此刻 , r神成为了全体空洞玩家的神祇 , 他突破了人的极限 , 证明了r45并非TAS的专属 , 人 , 是可以实现的;正如吉姆·海因斯突破了百米十秒这样的“不可能传说” 。 奥林匹克所追求的 , 便是人类的极限 , 因为挑战极限 , 便是生命的赞歌!而对玩家而言 , 在游戏中与BOSS斗智斗勇 , 与时间争分夺秒 , 这些在存档和奖杯中封存的 , 便是我们挑战自我的炙热生命 , 所留下的痕迹 。



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