打野|战绩全队最好,却不是MVP,系统评分系统规则你看明白了吗
【打野|战绩全队最好,却不是MVP,系统评分系统规则你看明白了吗】
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最近我看到好多玩家都在讨论一个问题 , 说自己的战绩是全队最好 , 为什么却不是评分最高?
我觉得这确实是一个非常值得讨论的一个问题 , 毕竟评分高 , 巅峰赛可以额外加巅峰赛积分 , 排位赛可以额外加勇者积分 , 所以这个评分还是十分关键的 , 再说了 , 谁玩游戏还不想拿个MVP呢 。
首先我们在结束一局游戏之后 , 大家会得到这样一个界面 , 上面分别有红金 , 紫蓝 , 颜色的图标其实这个颜色也是有划分的 , 这也是官方在近两个在建才新增加的一个功能 。
不同的颜色代表你超越百分之多少的玩家 。
当这个界面结束之后 , 你就会获得一个评分界面 。
我们正常情况下第一眼看到的界面 , 都是上面图片这个样子的 , 可以看到本局自己的输出 , 本局自己的承伤和本局的经济以及参团率 。
很多玩家表示自己拿了几个人头 , 一次没死 , 还有助攻 , 但是自己却不是MVP 。
我们不得不说游戏里面这种战绩是比较华丽的 , 但是这跟MVP没有直接关系 。
因为官方计算评分的维度差不多有十几个 , 绝不单单只是看你的人头比和死亡比以及助攻比 。
别的不说 , 就在咱们这个战绩结算页面下面就有七个维度 。
分别是你在本局的表现以及数据 , 输出 , 生存 , 发育和战绩 。
很明显战绩只占了其中的一个比例 。
游戏里面有很多的无效输出和有效输出 , 还有你的经济转化为的输出比 , 以及推塔拿龙等 。
大家可以看一下上面的19条规则 , 以上就是你本局游戏获得评分的综合条件 。
这19条规则可以说得上是非常详细了 , 有输出伤害 , 承受伤害 , 控制效果 , 治疗量以及伤害转化比 , 每死成伤 , 野怪经济 , 参团率 , 总经济 , 对塔伤害 , 技能命中次数 , 以及高光时刻和视野价值 , 护盾量 , 格挡伤害 。
毕竟游戏里面有一个位置是辅助 , 位置辅助是很难拿到人头的他们作用也不是用来拿人头收割的 , 他们主要为大家提供视野打打控制或者回复回复状态 。
总体来说这个系统评分还是比较公平的 , 所以大家千万不能片面地只看自己的 , 击杀数和死亡数以及助攻数 。
那么再来举个简单的例子 , 大家看一下上面这个图片 , 这是我今天的一局巅峰赛 。
很明显 , 一看就是碾压局 , 而我们这边的评分最低的是打野4.0 , 辅助的评分有5.3 。
那么这个所谓的评分就能够充分说明 , 这个英雄在本局游戏里面的表现吗?
很明显是不可能的 , 评分高不代表它在本局的表现就一定好 。 虽然系统是公平的 , 但是他所计算的也只是数据 。
而在这一局游戏当中 , 辅助是被举报成功的 , 打野是不会被举报成功的 , 虽然打野的评分比辅助还要低 。
那么这个时候系统就会考虑到死亡数和承伤数 。
虽然评分还算可以 , 但是我们能够直接看到的数据确实是很差的 , 最终被扣分也是理所应当 。
当然我们平时玩游戏肯定第一目标还是获得游戏胜利 , 评分只是锦上添花 。 千万不要为了让自己的评分更高而去卖队友 。
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