帝国时代4|【基德游戏】《帝国时代4》补丁11963现已上线!

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帝国时代4|【基德游戏】《帝国时代4》补丁11963现已上线!

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《帝国时代4》补丁11963现已上线 , 由于之前玩家们普遍要求更改团队地图大小问题 , 此次更新重点调整了部分特定地图 , 使其更适合所有类型的多人游戏和小规模冲突 。
【帝国时代4|【基德游戏】《帝国时代4》补丁11963现已上线!】
为了平衡战斗 , 更新后的游戏内 , 正在建造的石墙也可以受到攻击反馈 , 另外中国的额外材料进行了些许调整 , 虽然平衡性还需要长期的微调 , 但也足够说明开发商对游戏的关注度 , 与此同时 , 其他国家的相关调整也需要玩家们在游戏中自行体验 。

另外 , 以下就是此次补丁上线后具体的内容:
地图
团队游戏地图的大小已全面缩小 。
更新后 , 游戏内支持大地图4V4中等地图3V3 , 这些都将支持自定义游戏
在快速游戏中 , 2V2游戏现在将从Medium下调到Small , 3V3游戏也从Large下调到Medium , 4V4也从Gigantic下调到Large , 同时巨大地图仍然可用于自定义游戏 。
更新了在不平衡组队的情况下(最大和最小组队只见的差异大于2 , 比如4V2V1V1) , 在这种非平衡战斗中 , 每个玩家现在将按顺序获得自己的岛屿确保更大的团队没有明显的资源并建立空间优势 , 但队友的岛屿依旧会保持靠近 , 所以不会影响太多合作模式 。

具体地图的调整:
阿尔泰
增加了阿尔泰的树木数量 。 除了开始茂密的森林之外 , 还增加了许多小茂密的森林
开发者说明:我们看到游戏在阿尔泰推进到帝国时代通常会导致整个地图都被砍伐木材 , 因此我们在地图周围添加了许多小而茂密的树林 , 以帮助缓解游戏后期的木材匮乏 。 我们添加的森林是小森林 , 以确保它们不会堵塞地图上的开口 , 因为我们希望阿尔泰保持相对开放的地图 。

山区
山口上的贸易站已移动到地图角落和山脉与地图边缘相接的任何地方的中间位置 。 这方面的调整相信大规模冲突位置也会同样调整 。
法兰西关
这张非常龟型的地图 , 两侧山脉剪短了一些 , 方便打开地图两侧 , 更多是为了更动态的交战和部队迁移 。
博尔德湾
博尔德湾此次修正了玩家生成BUG问题 , 更新后可正常加载 , 玩家会出现在正确的随机区域 。
多瑙河
多瑙河地图争对玩家互动上做了些地图调整 , 特别是山坡上的调整提供了更多的可能性 。
模组相关:
添加了更多错误消息弹出窗口以处理可能与服务器相关的 UGC 错误 , 由于内容不当 , 您现在还会收到有关mod上传被拒绝的错误消息 , 浏览/打开模组时解决了潜在的内存泄漏问题 。
对战模式中 , 可以在调整包的本地/已发布变体或游戏模式mod之间进行选择 。 以前选择已发布的变体会立即将选择更改为本地变体 。
AI调整:
修复了一个错误 , 该错误可能导致蒙古AI在未受到威胁时派遣其军队保卫
AI将在游戏开始时使用可汗作为侦察兵 , 以更快地找到石头沉积物并将其放置在上面
AI 将在游戏开始时使用可汗作为侦察兵 , 以更快地找到石头沉积物并将其放置在上面
一般修复
重新启动游戏后 , 仅绑定到Ctrl、Alt或Shift的热键现在可以正常工作
修复了允许玩家追踪选定的敌方单位进入战争迷雾的错误
修复了村民之前从鹿或野猪采集时可能会卡住采集羊的问题
修复了有时会导致单位对特定敌人的攻击命令无响应的错误
修复了可以通过在攻击中间取消来避免蜜蜂巢重新加载时间的错误
修复了如果玩家在地图上有未建造的攻城单位被步兵标记 , 则无法获得歼灭胜利的错误
修复了Elzbach Place的描述没有在法语翻译中传达其影响力奖励的问题
修复了德里苏丹国“军事建设”掌握尽管满足要求仍无法完成的问题 。
以上是本人整理的此次《帝国时代4》补丁11963的相关内容 , 希望大家喜欢!最后祝大家游戏愉快!

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