坦克世界|坦克世界:基本功测试器 60TP三环攻略

坦克世界|坦克世界:基本功测试器 60TP三环攻略

文章图片

坦克世界|坦克世界:基本功测试器 60TP三环攻略

文章图片

坦克世界|坦克世界:基本功测试器 60TP三环攻略

文章图片


作者:NGA-老子就划水

大家好 , 我又回来发丑陋的3环攻略了 。 这次带来的是当前版本野队体验不俗的60TP 。 话不多说 , 先上图 。


143场打出3环 。 场均打到了4046+650协助 , 除去断腿和点亮的冲突 , 场均标伤在4500+左右 。 60TP目前的3环线在4400+ , 本人属于随缘打环 , 很少刻意去打一些车的环 , 所以磨了143场 。
话外言:4046的场均刷新了我个人的单车场均记录 , 之前是VZ55的4000一丢丢头 。 其实这俩车在野队论输出来说VZ55是绝对强过60TP的 , 但是本人确实比较擅长操刀一些超重型HT , 所以60TP打出了让我更为满意的数据 。
【坦克世界|坦克世界:基本功测试器 60TP三环攻略】临出环的倒数第二把 , 撞车汤圆 , 狗贼玩了个4005.还好哥认出来了它的ID , 全程防着这个老六 。 这厮苟到最后 , 当时我94.95 , 站在那瞄了半天 , 二狗子就是不给我漏 , 宁可让我家其他队友轮死也不给我打一炮 。 好气好气...还好服务器爱我最后一把杀猪局顺利出环 。
配件篇:
60TP的3D皮肤还是很耐看的 , 去年圣诞本人单纯就是为了这个3D皮 , 冲了3个625 。 我的风格就是只要车够帅 , 那顶配肯定得安排上~
紫锤稳、紫输蛋直接安排上 。 这两个属于雷打不动 。 对于大口径慢射速重坦 , 这两个配件属于必需品 。 锤稳更是能紫则紫 , 无紫上红 。 无红...那建议车库落灰 , 省的打的自己高血压~
对于紫装这方面我始终给大家的建议是人生苦短及时行乐 。 秃酋按照4万的均价来算 , 能换少说10个紫装了 。 10个紫装..什么概念?
至于第三个配件我装的是涡轮/血块 。 都是白的 。 鉴于本人即将做出279(目前奇美拉已经快出来了 , 此处我强行吹一波牛比) , 所以紫涡轮和紫血块这俩我就先扔仓库了 。 因为我对于自己拿白血块和白涡轮打出这个车3环还是极富自信的 。
如果实在是条件有限怎么办??有的小可爱确实只有白装 。。 那我建议就是通风+血块互换 。 多出来的配件加成槽给到锤稳 。
所有的大口径战车 , 扣好每一炮都是重中之重 。 然而在没有紫装加持的情况下 , 又不装上通风 , 你的手感会变得非常差 。 本人用7201亲测 。 紫装7201=非常牛逼 , 红装7201=有点牛逼 , 白装7201=辣鸡 。
技能方面:
我个人技能是优先了修理和兄弟连 , 这对于HT来说几乎是没有争议的 。 本人的车组是4个半技能 。 车长除了修理兄弟连灯泡之外 , 选择了两个视野技能 。
炮手:人肉锤稳后选择了致命一击 , 大口径必备 。 最后的半个技能学了灭火 。
驾驶员除了人肉锤稳 , 选择了100%的灭火 , 半个技能选择了如履平地 。
装填手 , 规整弹药 , 一定给我学了!我很少会把这个技能的优先级放在爆发装填之前 , 但是60TP , 请学完修理兄弟连直接就把这个技能学了 。 我甚至建议各位直接用200金币重置掉修理 , 把这个技能点出来 。 原因我觉得没必要多说 , 光我自己野队都不知道打飞了多少个60TP的大头了 。
打法篇:
60TP的打法属于中近距离伸缩车 。 之所以说他是基本功测试器 , 就在于他金币弹317的穿深 , 对于手不够稳的玩家来说并不友好 。 比如E100的脸 , 超过330穿深的金币弹依旧是乱传 , 而60TP则要瞄炮塔边边和发卡才能保证击穿率 。
再如705A、-4这些车 。 330+的金币HEAT弹已经大概率可以平地击穿首上 , 而这对于60TP来说是不可能的事情 , 所以必须要瞄弱点 。 那么靠谱的装甲和血量 , 以及750的单发伤害 , 就成为了你敢于缩圈瞄准的资本 。
60TP的机动 , 属于你选择了一个位置 , 就基本不具备转场能力的重坦 , 所以选择点位是除了击穿率之外 , 对于60TP来说第二重要因素 。
对于60TP来说 , 首选的点位一定一定是卖头位!绝对不是墙角伸缩位!给你8度俯角 , 和铁头 , 不是为了让你打倒伸缩的!
其次 , 不要做大黄!不要做大黄! 2600+的血量 , 配上血块 , 2900左右的血量 , 不是拿来盲目浪费的!没有任何一个60TP是在游戏的前几分钟就跟人家对炮对成打残 , 还能打出3环的 。
中前期一定是找好位置 , 打占便宜的炮 , 或是偷炮!等到中期 , 该送的都送完了 , 该回去狗着黑枪的都转场了 , 你再出去带节奏!
不是说你血多 , 就要去装杯 , 如今野队的环境就是你抗完炮 , 队友会像狗一样出来挡你的炮线 。
举个例子把 , 埃里哈罗夫 , 2楼拐角对炮位 , 你不卡到紧贴墙角的位置 , 不要出去乱对炮!因为你抗完炮 , 你们家那个贴墙的狗 , 就会冲出来挡你炮线 。 你还没缩完圈 , 他就探出来了 , 现在真是没有TK了 。 不然以各位的血压 , 估计绝对忍不了 。 (现在野队挡炮线的情况真的非常严重 , 挡就算了 , 还打不穿!毒瘤!)
我说几个位置 , 野队总有人去 , 但是绝对吃不到大肉的咸鱼位置:
海岸争霸:不上2楼 , 不管你是在坑下面卡位还是黑枪 , 你都是咸鱼 。 你这辈子打不出3环 。2楼不管你是去卡大山还是抢小山 , 你都做了一个HT该做的 。 这个图就是哪边1楼蹲的人多哪边输!
埃里哈罗夫:2楼有拐角伸缩位 , 有卖头位 。 而1楼那个拐角 , 且不说和你对炮的人也都是只漏一点点出来 , 200米左右的距离你这个精度就很搞笑 , 而且这个位置也基本是无人可打!卡在这里的 , 基本你2楼的队友被打掉了之后 , 就会被排炮排死 。
如果没有卖头位 , 60TP要找距离尽量近一点的伸缩位 。 坐拥HT里最高级别的单发伤害 , 距离越近 , 你的击穿率越高 , 那么即使是互穿 , 你也丝毫不带亏的 。 总之你只要手稳有击穿率 , 那拿这个车打个3000+的场均还是很容易的 。
所谓基本功测试器 , 不光是击穿率要高 , 同时还要时刻关注着对方战车的装填情况 。 如果某一局你拿这个车玩出了偷炮而非换炮的节奏 , 那么恭喜你 , 这局你吃肉了 。
各位如果看过某牙OBG的联队直播 , 应该就知道 , 高玩眼中 , 能白嫖的伤害 , 他是绝对不会放过 。 能白嫖 , 优先白嫖 , 没有白嫖的机会了 , 再去想着换炮 , 拼基本功拼击穿率!
啊打法这里我再说一句:别头铁 , 明知道没队友跟 , 就别去当那个大黄 。 想打出环来嘛?永远别做那个被卖的 。 不要给野队的猪队友们卖你的机会!哪怕你卖他也比被他卖了强知道吗?你能把他卖出价值 , 他卖你就属于:黑枪黑不穿 , 甚至炮都不开 , 因为他不知道他再那个位置能支援到你!
60TP的强度 , 我认为属于加强版的E100 , 更好的机动和装甲 , 丰富了他的玩法 , 具备锋线作战的资本 , 而E100去锋线就是个送肉的 。

大家也可以看一下 , 我的9环大100 。 对比来看你会发现一件很奇怪的事情 , 就是E100的装甲特性竟然还要好于60TP 。
我认为原因在于我的60tp其实要么是卖头打白嫖炮 , 要么是拐角打换血炮 。 那么你卖头 , 对面要么打不着你那个很小的头包 , 要么就选择无视你 , 不浪费炮弹 。 而换血炮我个人基本就不考虑那种浪费时间的蠢B倒车伸缩了 , 直接战列舰出去换了 。 当然这是我确保了对面身后没有其他人架炮的情况下!
而E100就属于 , 即使摆了脸 , 也还是会有很多人想要来试一试 。 吃的炮弹多了 , 自然那个装甲特性就好看了 。
60TP在野队的体验我认为是T1级别 , 不逊于VZ55、E5、5A超征 。 仅次于KRV 。 至于联队 , 因为打不穿279 , 基本就是冷板凳了 。
补充几个点:
第一:为何60TP适合锋线作战 。对于HT而言 , 口径越大 , 越适合近距离作战 。 普罗除外 。
你的穿深和精度注定了你在1.5线将毫无作为 , 我对于60TP的作战距离的理解就是锋线或1.2线 。 很遗憾的是如今已经没有哈尔科夫和太阳城这两张图了 。
其实哈尔科夫是一个很有代表性的例子 , 各位应该还记得哈尔科夫那张图 , 城市里的窗口对炮环节 。
我对于60TP的理解就是找机会压到对面的窗口去 , 然后打那种脸贴脸的对炮 , 结合lz本人比较扎实的基本功 , 基本就形成了 , 我穿你 , 你穿不了我的占大便宜的局面 , 或是我穿你一发750 , 你也不错穿我一发400+ , 我占小便宜的节奏 。在没有比较好的机会的时候 , 保持个两道掩体的距离 , 菜鸡互啄 。
找到好机会 , 贴上去 , 一道掩体的距离 , 激情对炮 。 另外举个例子就是幽灵小镇 , 城内的HT卖头对炮位 。 双方互相在各自的对炮位的时候 , 就属于1.2线大家菜鸡互啄的阶段 。 你找到机会卡到对面的掩体 , 与其对射 , 那就是你吃大肉的节奏了 。
LZ通常就是1.2线保守对炮位先靠基本功砍个1-2K的伤害 , 然后近距离激情对射再砍个3/4K , 大肉局就达成了 。
前期 , 双方位置不明朗 , 卡保守位置 。中后期双方位置明朗了 , 确定有机会了能上了 , 找机会进到激进位 。 这里我拿自己的3环狗式打法的VZ55的一个一个数据做一个横向对比 , 大家就明了了 。

本人之前也写过VZ55的三环解析 , 点我头像可以看 。巧合的是VZ55和60TP都是143场出的环(VZ55出环以后就扔车库落灰了 , 不想把人情世故看的那么明白 。 )
同样是143场次的样本 , VZ55砍下了27个伤害手 , 同时支援手拿了123个 。 也就是说在绝大多数的场次中 , 我的VZ55是可以打出高于自身血量的伤害 。

再来看夏60TP , 在143场次的样本中 , 砍下了30个伤害手 , 这意味着不到5场就能看下一个伤害手 , 可以说非常猛了 。 但是反之 , 支援手勋章仅仅获得了111枚 。 这个数据说明了什么呢?
说明了LZ的60TP吃大肉 , 涨大分的场次是高于VZ55的 , 同时 , 因为过于贪功冒进 , 导致自己被野队的狗队友无情卖掉 , 掉大分的局 , 也是要多于VZ55的 。 总之VZ55就突出了LZ的稳重 , 而60TP则是凸显了我的激进 。 (别再因为我VZ55的攻略说我是狗了...我也是迫不得已...)
锋线作战的双刃剑就是如此 , 要么吃大肉涨大分 , 要么被卖掉大分 。 不求各位能把把吃大肉 , 只要你们能做到尽量少的被野队队友当做大黄卖掉 , 你们60TP的上限都会超过LZ 。 我说实话 , 走位过于激进导致被卖的局 , LZ并不少 , 但是LZ也的确是利用了自己扎实的基本功 , 尽自己所能扣穿每一炮 。 还是那句话 , 大口径高单发重坦 , 击穿率是重中之重 。
第二:60TP的弱点:
首先这台车的侧面 , 极脆 。 而且对HEAT蛋种也不具备吸收能力 。 各位野队不知道有没有打过5A的侧面 , 你会发现哪怕你上的HEAT蛋种 , 准星瞄到5A的侧面也竟然全是绿的 , 60TP亦是如此 。 侧面无黑洞 , 打中及穿 。
其次:首上的观察孔 。 此处不得不说 , 60TP的普及程度并不如E5 , 否则这个弱点将会和E5的头包一样被疯狂诟病 。 首上的观察孔不仅投影面积大 , 而且对10级炮的金币弹完全没有抵抗能力 。 我自己曾经在排位里用超征 , 瞄60TP的这个弱点 , 连续8炮 , 活活抽死了一个藏住裤裆的60TP , 出来就被追车库骂锁子哥 。
所以仅仅只能藏住裤裆 , 对60TP来说是绝对不保险的!
第三:飞头的位置 , 肩膀 。 倒伸缩60TP的梦魇 , 穿深高于330 , 基本都有大概率击穿 , 而且这个位置对应的是弹药架 。 学了弹药规整 , 一炮黄两炮飞脑袋 。 不学的话 , 口径够大 , 一炮就飞哦~
最后:炮盾 , 其实坦克世界里80%的战车的炮盾都算是一个小弱点 。 60TP的炮盾等效应该是350左右 , 有装甲密档的小伙伴可以验证一下 , 基本就是340HEAT概率穿 , 375美系APCR大概率穿 , 420毁天灭地套上就穿 。 所以各位卖头的时候要注意 , 别去挑战那些你不该挑战的人 。 尤其是E3 。
你记住白兔你可以倒伸缩打战斗室玩弄他 , 但是如果你跟E3对上位了 , 那你不妨试试转场...头包我觉得没什么好讲的 , 真的不能算是一个弱点 。 你但凡会前后动动 , 那个头包都很难被打穿 。
最后说一下本人的常禁地图和本人60TP的大致伤害构成 。 所有HT必禁的费舍尔湾 , 首先安排 。
其次我建议从钢铁长城、避风港当中选择一个 , 我个人选择了避风港 。 比较常见的小镇争夺战、齐格菲防线这种掉环神图 , 反而都挺适合60TP的 。 本人的伤害构成就是前期 , 靠基本功、击穿率对炮 , 对出两发约么1500的伤害量 。
中期直接战列舰伸缩换血 , 换他个2000 , 残局抓机会再打1-2炮 。 至于HT常用的倒车伸缩 , 对不起 , 本人很少用 。 除非我是在倒车伸缩 , 而对面是在大平地上裸奔 。
我也不建议各位去这么玩 , 脑袋多飞几次估计就老实了 。 多大卖头炮 , 要么就打换血炮 。 倒伸缩当然也可以用 , 但是优先还得是卖头炮懂吧 。

    推荐阅读