设计师|游戏《英雄联盟》,先锋和镀层是加快游戏节奏,不然比赛全是运营
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游戏《英雄联盟》 , 首先 , 蚂蚱手短脚短 , 没位移 , 对线强度倒数 , 而且是最底层的那种 , 谁都打不过(真的不夸张 , 谁都打不过 , 小克制阿卡丽) 。 没有单带能力 , 伤害也低得离谱 , 大招基础伤害分别是六级125 , 十一级200 , 十六级级275 。 没见过哪个大师大招伤害那么低 。 也没有单带能力 , 只能无脑跟团 。 啥切入 , 绕后 , 金身开团卖自己 , 都不行 。
石头人辅助没啥用 , 就只能抗一抗伤害 , 而且路人还都是ap石头人 , 扛不住 , 有大还有用 , 没大就不行了 。 而且大还不能稳定命中 , 没有保人能力 , 恶心对面也恶心队友 。 蚂蚱的有效伤害的确低得可怜 , 更多的还是一个工具人 , 躺赢神器 , 我有一套主b流无脑清线打法 , 疾走加启封秘籍 , 蓝空了就用第一个疾走回线 , 然后再把蓝打空 , 换成tp回线 , 只要有人带你 , 你一个黄金白金去打大师宗师局都不会崩线 , 然后保大核躺赢 。
上单以前主玩诺手 , 后来卡在钻2上不去 , 就开始混了 , 现在主玩奥恩 , 真好用这英雄 , 对线伤害高 , 控制多 , 后期作用大 , 猥琐可以q补刀属实好用 , 其他上单都不香了 。 以前泽拉斯辅助伤害低控制不稳没保护能力 。 打泽拉斯这种炮台 , 要么手一样长 , 要么就是灵活高爆发 , 辅助位用小鱼人六级大招血克泽拉斯 , 他敢放大招你就敢喂鱼 , 三级电刑加点燃一套下去adc补点伤害就能杀 , 越往后泽拉斯越拉胯 , 不出金身没得玩 , 出了金身没伤害 。
设计师教你玩游戏的小天才机制 , 本质上是对镀层这个失败改动的补救而已 , 它也不能够让游戏更好玩 。 小龙和地形的改动是成功而有趣的 , 神话装的改动是设计师教你出装备 , 悬赏点的改动是设计师教你打运营 。 s5到现在我一直在玩这个游戏 。 s7的时候有朋友想入坑我会带他 , 因为这游戏确实好玩;但是现在有朋友想入坑我就直接劝退了 , 因为不好玩 。 先锋和镀层是为了加快游戏节奏 , 不然比赛全是运营 , 没有观赏性 。
至于今年的悬赏点 , 就是给落后的队伍打了个补丁 , 本质上还是为了增强比赛的观赏性;神话装备没什么好说的 , 的确是设计师教你出装备 。 不是排斥改动 , 而是设计师根本没拿数据测试过就强行更新 , 导致只能固定那些符合版本的一小部分英雄能出场 , 其它很多英雄成了摆设 。 神话装备出现增加了装备选择性好吧 。 比如穿甲女警 , 霞 。 以前没神话的时候 , 你出一身穿甲就是纯娱乐了 。 有神话 , 后期强度还不错 。
【设计师|游戏《英雄联盟》,先锋和镀层是加快游戏节奏,不然比赛全是运营】这些所有的改动都是为了增强比赛观赏性 , 因为拳头现在已经不在乎有多少玩家在玩游戏了 , 他们在乎的是有的多少人在看比赛 , 看lol的内容 , 玩家?观众重要!观众才是付出流量 , 花钱买周边 , 买皮肤 , 给lol提供流量 , lol能找更多的品牌 , 办更大的比赛 , 有更多的俱乐部入住 , 然后有更多的粉丝 , 赚更多的钱 。
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